盡管“VR+遊戲”必然會走上端遊、頁遊、手遊同樣的閉環周期,上演大魚吞小魚的一幕。但中小創業者還應在整體市場催熟前提早布局,建立核心競争優勢,未來誕生一個VR領域的“BAT”也很有可能。
“現實這麼殘酷,擠公交,租房子,宿舍裡亂糟糟。但是一戴上VR頭盔,屌絲的生活場景被徹底颠覆:陽光海灘、香車美女應有盡有;飛機、遊艇更是信手拈來……一半虛拟,一半現實,未來的世界是可以相互打通、相互關聯的,VR将颠覆傳統社交模式。”作為一名在遊戲行業摸爬滾打了16年的老“極客”,北京極樂互動科技有限公司(下稱“極樂互動”)CEO崔海慶近日在接受《中外管理》專訪時,談起他的VR“社交帝國”,興緻勃勃。
從2005年開始遊戲創業,到2013年創辦國内第一家VR資訊平台87870,再到打造全球首款VR社交平台——《極樂王國》,崔海慶早已敏銳感知,手遊行業也會像之前端遊、頁遊那樣走上同一個閉環周期,上演大魚吃小魚的一幕。而遊戲行業的整體變革,也催生了大批手遊團隊轉型進入VR領域的熱潮——僅2015年,就有1000家傳統遊戲公司介入VR領域,其中不乏巨人網絡、觸控科技等遊戲巨頭。
“遊戲是最先引爆VR市場的傳統行業,當下亟須搭建性價比更高的商業模型。”崔海慶堅信,盡管做遊戲,在産業成熟期獲利容易,但在當下VR産業發展的初期,更适合布局平台性産品——社交。而作為互聯網時代的全新載體,流量從哪裡來?隻有平台。
初識VR:在研發遊戲中不斷試錯
自2015年底從北京暴風魔鏡科技有限公司(下稱“暴風魔鏡”)拆分後,崔海慶就帶領團隊将大部分精力投入到《極樂王國》平台的研發中。同時組建極樂互動,至今平台已完成近10萬的原始用戶積累,且一直保持着每月一次的疊代頻率。
“用戶在虛拟現實裡究竟需要什麼樣的産品?我不知道。我們隻能用快速疊代的方式,逐漸滿足用戶需求。”崔海慶介紹,目前《極樂王國》已完成近十個版本的驗證,未來這個“試錯—疊代”的傳統将繼續保持下去,也許現在做的某個設計,用戶感覺有意思,三個月後就會是錯的。
從遊戲創業到涉足VR,對崔海慶而言,靠的也是這一路的試錯與自省。
從2005年開始創業,在流量為王的遊戲行業,崔海慶最初也萌生了做平台的想法。2009年,他創辦幸福互動網絡科技公司,主打類似手機助手的産品,三年中賺到了手遊市場的第一桶金。2012年,伴随着手遊行業巅峰期的到來,個别公司流水已過億,App峰值、活躍度等早已不亞于頁遊、端遊。崔海慶預見,在騰訊、網易等巨頭壟斷的格局下,不能跻身手遊第一梯隊的小遊戲公司,利潤将被逐漸擠壓殆盡,預計洗牌期會在2-3年内出現。
同年年底,沒能拼進手遊第一梯隊的崔海慶開始尋找下一個方向。在對比了電視遊戲、機器人遊戲、VR遊戲及H5後,崔海慶判定隻有OculusRift能讓他感受到很強的代入感,且成本低廉。通俗一點講,Oculus隻是将昂貴部件與手機組拼,每個設備就可從幾萬、幾十萬美元降到200-300美元。
但最初涉足VR,崔海慶并沒有得到多少支持。“那時不管是資方還是朋友,無不認為VR在國内的技術、硬件都不成熟,又缺少品牌标杆,将來很難打開市場。在設備體驗上,起初的VR,是世界上唯一能讓人一分鐘内産生眩暈感的遊戲載體,這在‘體驗為王’的遊戲行業,推廣何其艱難?”崔海慶回憶。
但崔海慶不是一個喜歡退縮的人。堅定VR方向後,如何盡快找到研發的基點存活下去,成了當務之急。
定位社交:搭建高性價比商業模型
2013年,經過思考轉型,崔海慶決定先從内容入手,推廣VR概念,自此就有了國内第一個VR網站——87870。
崔海慶說,那時不像現在,人們可在任何一個新聞網站上找到大量VR資訊,資源的匮乏使得早期的VR研究缺少參照物。他就将全世界能找到的所有VR資訊彙總,自己研究,也寫了很多有關VR技術、VR研發的文章,在87870裡,做成一個個小論壇,供VR開發者交流。
随後,為增加網站趣味性,崔海慶又将國外開發者做的VR小遊戲集中在一起,供國内創業者下載分享。不到一年時間,就有VR創業公司從87870上大量下載VR應用囤積到自己的平台上。
對此崔海慶不但不生氣,反而形容“這是自己一個人在黑夜中跑了很久後,突然有了同盟者,像是看到了一絲曙光”。
2014年3月,Facebook以20億美元收購OculusVR公司,徹底引爆了這個行業。
VR為何前期可期?崔海慶認為,OculusVR隻是重新發現了以前技術難以開采從而塵封多年的一個金礦入口,那麼開采方法何在?技術都是由天才技術人員約翰·卡馬克為其建立的。簡言之,Facebook看中的不是OculusRift這扇門,而是門背後巨大的VR金礦,金礦的儲量源于它在用戶體驗上的構架級提升。
2014年年底,87870團隊和投資方産生分歧:相比當時可快速研發生産并帶來利潤的VR硬件,資本并不看好繼續做VR内容,不如回頭繼續做手遊。最終,崔海慶選擇離開,帶着自己初步組建的VR研發團隊——VRPark(《極樂王國》技術團隊前身)轉而加盟當時“将一切都賭在虛拟現實”的暴風影音。随後,暴風影音CEO馮鑫又将VRPark并入暴風影音原有VR研究小組,共同組建暴風魔鏡。
在暴風魔鏡的VR大環境裡,崔海慶開始思考VR領域性價比更高的商業應用。當時同行建議崔海慶向遊戲之外的平台去做,如教育平台、電商平台,但他最終選定了社交平台。
“早在2010年,我就做過社交相關的研究,2013年創辦87870時又實現了VR知識和VR技術的原始積累。聚焦社交,搭建《極樂王國》平台,是将VR社交研究成果全部轉化成産品形态。”崔海慶解釋,當下VR是新的社交形式以及目前可以想到的最好載體,從Facebook開始,QQ、微信都是基于Web2.0構架,都是平面的。不少公司也想向3D進軍,做社交3D,如淘寶就做過3D版本,但成功案例迄今尚未出現。這些社交巨頭都擔心有人先做出更進一步的社交體驗,取代了自己。
暴風科技海量的用戶流量導入《極樂王國》平台後,無形中樹立了後者在VR市場的第一道屏障。事實上,暴風影音早在2014年就已實現了10萬以上的用戶積累。用戶購買一款設備隻需99元,唯獨缺少好的内容供應,這恰恰為崔海慶提供了機會,畢竟推廣VR社交,首先要将産品拿給暴風魔鏡的用戶去驗證。
圖東方IC管理點評
極樂互動圍繞VR社交,旨在搭建一個第三方門戶平台,引進VR領域好的産品和内容,實現資源對接。這個方向符合未來VR投資和VR創業的大勢所趨,即内容一定是重要突破口,“VR+”也終将走向内容為王的時代。但不能忽視的一個問題是,目前VR在交互性和應用性方面,還遠未達到支撐當下VR社交的成熟技術載體,掙脫硬件禁锢還有很長一段路要走。而未來一旦VR硬件趨向成熟,巨頭殺入市場,搭建“内容+應用”的VR社交生态平台,也是毫無疑問的。那時也對極樂互動提出了新的挑戰:随着未來流量入口的越來越平台化,誰占領了用戶的時間誰就将成為移動互聯網的王者,未來VR競争将聚焦于軟件和資源兩方面。
點評人:創客總部創始人、創客共赢基金合夥人李建軍
落地産品:着力營造真實社交場景
如何在VR中做交互?如果隻是将其做成一個傳統互聯網産品,那VR社交就沒有價值。
“互聯網對用戶來說是一個抽象概念,它将人們生活中感受到的一切事物平面化、文字化、圖片化、視頻化,再放到電腦、平闆及手機等各種載體屏幕上,始終向人們展示的是一個2D平面網絡世界。”崔海慶強調,VR是一個3D概念,社交産品在VR上的展現形式與2D界面完全不同:這個空間既有現實中的事物,也有諸如科幻、魔法等現實中沒有的場景。
而實現平面空間互聯網的具象化,着力打造更加真實的社交場景,正是極樂互動研發的重點。
2015年4月,《極樂王國》正式上線,圍繞社交、遊戲、影視和購物四大應用版塊,不僅提供VR聊天室、個人全景房間、語音互動觀影、VR聚會等虛拟社交基礎功能;還在第二季推出VR“購物街”,用戶不僅可通過沉浸式體驗看到商品的立體模型,還可體驗“試穿”、“試用”的真實感。
在社交版塊中,智能女仆是《極樂王國》平台上的一款獨特産品,類似于每個用戶的“私人助理”。作用是,在用戶和女仆間的交互養成中,營造更加人性化的社交體驗,提升用戶對平台産品的黏性。
“有了智能女仆,用戶在VR中的場景變得更加形象化,因為不管是打遊戲還是逛街購物,身旁都有‘朋友’陪伴。智能女仆相當于3D空間的一個點,你也可與之交流并發布指令。”崔海慶的設想是,有一天,你跟智能女仆說我的肚子咕咕叫,她就能識别你餓了。甚至可以通過體感設備或頭盔,幫你直接下單。
有業内人士認為,強調沉浸感和體驗感的第一人稱射擊遊戲,極有可能成為2016年的VR爆款遊戲。尤其是恐怖喪屍題材,輔以VR獨有的沉浸式技術,可提供傳統射擊遊戲無法提供的臨場感。極樂互動研發的《喪屍獵手》便是喪屍題材的代表作,強烈的感官刺激徹底颠覆了傳統遊戲體驗。
“恐怖、色情是最能引起用戶一系列生理和心理反應的題材。但恐怖題材在當下有被過度利用之勢,而色情因在國内有不能逾越的政策紅線,盡管噱頭很強,也不提倡創業者嘗試。”崔海慶建議,為避免未來VR遊戲題材的雷同單一,開發者不妨嘗試研發一些同樣可營造沉浸感的魔幻題材,新奇和唯美的場景同樣可以給用戶帶來感官震撼。
VR購物與社交有什麼關系?看看2016年4月阿裡推出的淘寶“Buy+”視頻就知道了。崔海慶認為,淘寶“Buy+”是對購物模式的一種改進,而自己主打的是購物社交。通過《極樂王國》平台進入VR“購物街”,首先映入眼簾的是一個個虛拟購物區,不僅有風格各異的商店,還有汽車展廳。用戶既可挑選食品、衣物等日常生活用品,更可體驗VR購車。“未來我們也會與京東淘寶合作,打通流量入口。”他對VR社交的未來充滿期待。
“要打造一個虛拟實境的VR社交世界,為用戶提供更多數字化的生活娛樂服務必不可少。反之,VR購物對社交平台的構建,也提供了豐富内容。畢竟在現實中人們一起逛街購物是增進情感的最有效社交方式。”崔海慶說。
作為社交平台,《極樂王國》更多是引入第三方好的産品、内容,将各種資源對接進來,而不是着力于營造技術壁壘圖東方IC