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蘭亭數字探路VR内容,容易嗎?

時間:2024-10-29 05:45:57

文/本刊記者謝丹丹

一項新技術的出現,在應用過程中遇到的障礙比人們想象中更多。VR同樣面臨這個境遇。

聚焦VR視頻制作的蘭亭數字,曾推出了中國第一部VR電影《活到最後》,但在此後市場極速如草莽生長的半年裡,卻遲遲沒有推出第二部。

并不是創造力不足,而恰巧是蘭亭數字在一年中将内容發展的所有方向都摸了一遍,最後決定先暫緩電影的拍攝。因為在蘭亭數字定期舉辦的點映會上,他們發現,觀衆對同一部電影的劇情,有着完全不一樣的描述。在360度視角下,每個人的視覺焦點完全不一樣,導演無法按照自己的邏輯來引導觀衆。

而同時,蘭亭數字最終砍掉了最被業界看好的新聞和旅遊兩個業務版塊。不得不承認,一項新技術的出現,在實踐過程中遇到的障礙,比人們想象中更多。蘭亭數字的探路,能給VR創業者帶來一些更多的思考。

從VR視頻起步

蘭亭數字聯合創始人莊繼順第一次體驗到Oculus的時候,内心極為震撼,感歎到“原來視頻還可以360度轉着看”。再仔細了解,Oculus,一個1991年的創業者在自家車庫做了一年的産品,居然能被Facebook以20億美元收購。新型産品的收購價碼能達到這個數字,太不可思議。這确實是一個值得考慮的創業方向。

在科技類創業領域,中國是落後于國外的,特别是美國。從整個VR産業鍊來看,國外在軟件方面比中國做得早,優勢明顯。但從内容來看,國内外幾乎在同一起跑線上,而内容同時又具有本土化特征。

蘭亭數字決定從VR視頻切入市場。為什麼選擇視頻,而沒有選擇遊戲呢?很多人說遊戲盈利更快,盈利能力更強。當然,除了創始團隊沒有遊戲基因外,更重要的一個原因,莊繼順認為,傳統遊戲轉向VR遊戲,沒有什麼需要攻克的難題,也沒有邏輯的轉變。建模、3D等概念和技術都是原有的,隻不過是借VR的引擎重新渲染一遍,然後再探索其交互方式。據調查,全球前160名的遊戲廠商,95%都在做VR。對于沒錢又沒有IP的創業公司而言,進入遊戲領域意味着要跟巨頭展開厮殺。選擇遊戲自然不是明智之舉。

而莊繼順的團隊以前是做傳統廣告出身,和視頻有着天然的聯系,最終确定視頻方向實屬順理成章。但一開始做VR内容,最大的問題是沒有抄襲的對象,“全球連個能抄的都沒有,這導緻所有事情都要自己去摸索。”莊繼順對《中外管理》笑言。

在解決了“從0到1”的技術問題之後,莊繼順和團隊面臨兩條路:一是繼續研究技術,深化和攻堅;二是利用現有技術嘗試做内容。他選擇了後者。2015年,蘭亭數字幾乎将VR視頻所有的方向全部嘗試了一遍,包括綜藝節目、真人秀、演唱會、體育賽事、新聞、旅遊、紀錄片、極限運動……

在一年多的摸索中,蘭亭數字砍掉了新聞和旅遊兩個方向。同時,将泛娛樂和直播作為主要發力目标,泛娛樂包括綜藝節目和電影,直播包括體育賽事、演唱會、紀錄片。而第二部VR電影還一直在籌備中。

千人眼中有千種劇情,怎麼辦?

為什麼第二部VR電影遲遲沒有面世?由于VR是360度的,觀衆可以随時轉頭,過于自由的視角,導緻無法控制用戶真正要看的地方。

幾次點映會下來,莊繼順的最大感觸就是:不同的人對于12分鐘劇情的描述完全不一樣。因為每個人的視覺焦點是不一樣的,有些人就喜歡某個特定的角色。他們對故事的描述就有很大的偏差。“甚至有一個人一直盯着底下的倒計時整整看了兩分鐘,後來我問他為什麼,他說他有強迫症。”莊繼順如此描述。這正是蘭亭數字遲遲沒有推出第二部VR電影的原因所在。

莊繼順坦言,這樣的結果不是技術問題能夠解決的,而是根本的邏輯問題。如何讓用戶按照導演的邏輯長時間觀看,這是傳統電影從來沒有遇到過的難題。

一項新技術的出現,就推翻了幾百年電影曆史發展沉澱下來的東西。例如蒙太奇。所有的傳統電影靠的都是剪輯,形成蒙太奇,但VR裡面根本沒有剪輯,沒有蒙太奇。如果頻繁剪輯,就會讓人頭暈。

諸多問題沒有得到解決,莊繼順決定先把電影放一放,一邊籌備和解決問題,一邊探索其他方向。綜藝節目就是一個不錯的嘗試,因為不受劇情的影響,觀衆可以選擇任意一個想看的明星。

而做VR直播,也并不是看重體育賽事、演唱會直播的市場,初衷僅僅是為了解決拍攝VR電影時導演現場監看的問題。因為VR是360度的,不可能近距離,隻能通過直播去監看。順其自然,直播就逐漸被應用在了體育賽事和演唱會上。

VR旅遊,用戶留存率是難題

而更讓人好奇的是,旅遊和新聞在外界看來是最适合VR的應用場景,在蘭亭數字卻被集體否決。

砍掉旅遊業務,團隊的争議最大,因為多數人會認為旅遊是一個大方向,它可以讓人坐在家裡就飽覽全球各地美景。事實上,蘭亭數字的确花了相當長的時間在旅遊方面嘗試VR應用,而一年之後,在莊繼順的一再堅持下,放棄了這個方向。

據莊繼順分析,VR旅遊從技術上說可以實現,但是在商業邏輯上并不成立。蘭亭數字每發布一個VR産品,都會做幾次小型的點映會,真正了解觀衆的反應,首先所有人看VR旅遊内容的第一反應都會覺得很震撼,但絕對不會看第二次,這才是最大的問題。

所以他認為,VR旅遊内容的留存率和用戶黏度極差。在這個前提下,導緻無法以點擊收費、流量分成或者廣告分成來盈利。

這樣看來,VR旅遊隻能用來加深用戶對旅遊産品的理解,以此來促進用戶的下單率,以及流量的引流和導入。也許,VR旅遊是很棒的營銷手段,但真正作為産品面向C端,似乎有些難。

莊繼順說,最早接觸VR時,大家理解都很淺。當時做VR的人根本不知道其他人看VR是什麼感覺,沒有用戶反饋、沒有大數據分析。而反過來說,沒有C端就沒有數據,也就沒有用戶反饋。“很多原來想象的東西,在實際制作中并不成立。”他補充說。

圖東方ICVR新聞,真實性面臨大考

《紐約時報》在2015年11月推出了NYTVR這個創新的虛拟現實平台,力圖用虛拟現實的方式來做新聞報道,并且已經開始盈利。而蘭亭數字卻堅決砍掉了這個内容,是否違背潮流?

莊繼順一針見血地指出了VR新聞的痛點——除了時效性以外,最關鍵的問題仍然出在邏輯上。VR能讓人回到新聞現場,現場的拍攝者在機位選擇不同的時候,給予觀衆的感受是完全不一樣的。

蘭亭數字曾派人到深圳滑坡的現場進行内容采集,攝影師回來後,感觸很深:機位不同呈現出來的感受完全不一樣。後來,莊繼順組織團隊開始讨論問題的解決方案。在這個過程中,他們有了一個重大發現。

這是一個來自國外的案例:拍攝主題是一群警察在打一個人。拍攝者分别呈現了三種視角,第一個是警察視角,觀看者會覺得“警察在打人,雖然有點不對,但好像也沒什麼”。第二個是被打者的視角,“警察對我拳腳相加,好可憐,快來幫幫我”。第三個是圍觀者的視角,“打人是不對的,為什麼沒有人上前勸阻呢?”這三種視角給觀衆帶來的感受是完全不一樣的。雖然這些問題以前也一直存在,但是VR的沉浸感會讓人們的感受更加真實。

這背後最大的問題,在于新聞的真實性。莊繼順說:“大家默認它更真實,但實際上作假的空間也很大。比如機位的選擇、後期的制作。”

而事實上,VR内容更多涉及一些倫理、社會學、心理學相關的東西。在蘭亭數字,導演都會花很多時間去閱讀心理學書籍。

不得不說,情色和驚悚是VR最适合的兩個領域。“現在的VR技術想吓死人是很容易的事,大公司很清楚這一點,所以盡量避開。不過,有不少創業公司卻在做VR恐怖片。”莊繼順深知這個“坑”不能跳。

縱向來看,無論是互聯網時代,還是移動互聯網時代,内容多居産業鍊的下遊,這意味着它是回收成本、盈利滞後的一個領域。VR内容更是如此,多重問題面前,一切才剛剛起步。

管理點評

有兩點我非常贊同:一、遊戲并不适合所有VR創業者。二、目前VR電影的确沒有一個完整的電影理論來支撐,直播和泛娛樂相對而言,坑比較少,且業内普遍認為這兩個領域在虛拟現實中會最先火起來。但有兩點我持保留意見:一、VR旅遊并不是行不通,其實可以反向操作,VR旅遊不是将現實的旅遊拉到虛拟世界,而是将虛拟的旅遊放在現實世界中。二、其實新聞從來都不是一個可以做到完全客觀的東西,既然新的技術有助于我們的表達,那為什麼不用呢?

點評人:AR/VR連鎖孵化器第十區聯合創始人錢雨
   

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