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遊戲之王“G胖”

時間:2024-10-24 07:55:08

加布·紐維爾充滿傳奇的經曆,讓他成為了全世界遊戲玩家的精神領袖。

加布·紐維爾“親民”的形象,讓他收獲了用戶的喜愛、支持,以及和一個“G胖”的名号。

天才的人生經曆,總是充滿着傳奇故事,加布·紐維爾也不例外。

這位大名鼎鼎的“G胖”,有可能是全球範圍内最具号召力的一個宅男。也許你沒有聽過他的名字,但是幾乎所有人都玩過他旗下的遊戲:《CS反恐精英》、《半條命》、《行屍走肉》,這還沒有算上他旗下Steam平台上發布的大量遊戲。

根據Steamspy網站的數據顯示,2015年Steam平台保守估計創造了35億美元的遊戲市場,掌握了全球15%的PC遊戲市場份額。

遊戲之王、胖宅男、天才極客,加布·紐維爾充滿傳奇的經曆,讓他成為了全世界遊戲玩家的精神領袖。

又一個退學生

與很多天才一樣,紐維爾也是常青藤名校出身,他在曾經患有嚴重眼疾的情況下,考上了全美最牛的學校之一——哈佛。

當時的紐維爾和很多年輕人一樣,叛逆、充滿熱情。在他上學期間,他的哥哥在西海岸的一家叫做微軟的公司供職,充滿好奇的紐維爾因此決定去找哥哥看個熱鬧。

但當他橫穿整個美國跑到這家軟件公司之後,卻發現他的哥哥忙于工作,根本沒時間搭理他,于是他就開始在公司裡面閑逛。

這時公司的一個銷售經理看他無所事事,覺得這樣很影響大家工作,就對他說:“你要是真想把時間全花在這裡閑逛,那你最好幹點有用的事。”

這個人叫史蒂夫·鮑爾默,後來的微軟CEO。紐維爾就這樣被當時還沒有功成名就的鮑爾默教育了一下,但這竟然真的讓他行動了起來。在大三時候,他決定從哈佛退學,加入到尚處于初創期的微軟,成為了其第271名員工。

在這裡,紐維爾學習到了怎樣成為一名職業的軟件開發工程師,并由于其強大的學習能力獲得了高層的垂青,成為WindowsNT開發團隊的核心成員。

紐維爾坦言,在微軟的前三個月時間,要比在哈佛的三年學到的東西都多。顯然,對于他來說,學校的課程已經難以滿足他的學習能力。

遊戲帝國

不論硬件風雲如何變幻,紐維爾永遠是站在硬件巨頭背後的巨人。

在微軟,紐維爾第一次接觸到了遊戲行業,當時他負責将老牌遊戲《毀滅戰士》從DOS系統移植到Windows中。

在當時,這是一個非常了不起的遊戲,其銷量已經超過了Windows系統的裝機量,這樣令人震驚的數字,在紐維爾心中種下了創業的種子。

1996年,在微軟工作13年之後,紐維爾和他的搭檔麥克·哈靈頓一起,成立了Vavle軟件公司,并通過獲得了當時非常流行的遊戲《雷神之錘》的開發引擎。

在這個基礎上,Vavle開發出了一款全新的遊戲,名為《半條命》。為了能夠将這個項目做得更好,紐維爾團隊數次跳票,不斷進行大型的修改。

但随後公司的兩位工程師以這款遊戲為基礎,做出了更大的創新,他們将遊戲進行調整,制成了一款警察與恐怖分子對戰的遊戲——《反恐精英》,這款全球風靡的遊戲,将VaVle的知名度推上了更高的高峰。

而這隻是紐維爾的一部分業務,他在制作遊戲的同時,發現傳統的刻錄光盤銷售效率非常低下,用戶必須去實體店挑選和購買,并且用光驅安裝,在整個環節中會出現各種各樣的問題。

為此,他想到用網絡遊戲平台的方式,去分發遊戲,為用戶提供一個一體化解決遊戲程序安裝的雲端解決方案。很快,Steam就成功上線。

在随後的十年中,全球PC遊戲行業快速興起,而傳統的遊戲銷售渠道已經不能滿足這樣巨量的沖擊。遊戲分發平台在其中起到了更加關鍵的作用,越來越多的人不再去挑選光盤,而是用Steam去搞定一切。

這樁生意由此變得非常具有價值,在紐維爾本人和團隊精心的呵護之下,平台上的用戶與平台可以暢通無阻的溝通,他本人也抽出大量時間,來了解用戶的呼聲和需求,并随之做出改進。“親民”的形象,讓他收獲了用戶的喜愛、支持,以及和一個“G胖”的名号。

掘金虛拟現實

成為全球範圍内最大的遊戲平台之後,紐維爾經曆了網絡遊戲和手機遊戲的沖擊,但是在PC遊戲充足的存量用戶支撐之下,他們并未受到嚴重的影響。

但随着科技行業的發展,大量新型遊戲出現,特别是虛拟現實産品的火爆,開始讓紐維爾不得不思考,在這股浪潮之中能夠發揮出怎樣的作用。

雖然各式各樣的VR頭盔陸續進入了設計和研發階段,但那僅僅是一個沒有内容、沒有遊戲,甚至是暫時沒有用處的空殼。想要讓VR眼鏡發揮出應用的作用,脫離了遊戲平台的支持,是難以實現的。

随着Facebook以20億美元的天價收購連量産能力都沒有的虛拟現實頭盔企業Oculus,紐維爾再也坐不住了。他們開始進行相關的研發,并與HTC達成了合作,共同開發了VIVE頭盔,借助HTC強大的硬件研發能力,他們的産品先于Oculus研發成功,推出了消費者版。

在這次合作中,HTC的王雪紅仍然秉承着硬件化的投資思維,希望能夠用最好的技術、最好的配件,做出最高端的VR頭盔,用最快的時間來占領高端市場,這就與紐維爾形成了良好的相互補充作用。

Steam作為全球範圍内最大的遊戲分發平台之一,在遊戲功能為主的虛拟現實行業中,具備先天的優勢。要知道日本索尼公司的PSVR在銷量上,已經超過了VIVE+Oculus的總和還多。背靠一個遊戲平台,可以讓頭盔的銷量變得更高。

而站在消費者的角度,當整個VR行業到達一定高度的時候,很多人也許并不會在意頭盔是什麼品牌的,但一定會對遊戲内容有更明确的要求:Steam意味着更多、更好玩的遊戲。

由此,Steam就可以成為虛拟現實時代的“安卓”,不論硬件風雲如何變幻,紐維爾永遠是站在硬件巨頭背後的巨人,享受着行業發展所帶來的可觀前景。
   

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