文凹凸嫚圖Master
手遊圈内多紛争
中國手遊市場自發展之初,就與“撕逼”兩個字扯不開關系,而之所以撕,往往都是涉及到了“侵權”兩字。你用了我的IP,你打了我的擦邊球,我覺得你侵犯了我的利益,大家就法庭上見。這一套路原來金庸玩過,而現在暴雪也在玩。
雖然現在中國手遊動辄就講引進IP,而且不花個幾千萬元人民币仿佛都不好意思說自己是黃金IP一般。但是因為種種原因,蹭IP的現象還是屢禁不絕。比如原來的《冒險與挖礦》,美其名曰獲得了天聞角川的正版授權,但是自己不少卡牌的形象改了又改,其中原因不言而喻。而《刀塔傳奇》筆者以最善之心去揣測,估計當時的莉莉絲也不是不想買這個IP,而是不知道該去找“暴雪爸爸”還是VALVE買(要是當初的《刀塔傳奇》知道可以用很便宜的價格找傳奇影業買IP,估計就沒那麼多麻煩了)。在業内,因為各種涉及到侵權而下架甚至鬧上法庭的事情并不少,有些手遊死了,有些活了下來,但是市場肯定不會給它們那麼多的耐心,結果自然是活得沒有以前那麼滋潤了。比如前《刀塔傳奇》、《戰艦少女》還有最近的《少女前線》都是如此。
轉眼即是物是人非
人們常說,大難不死必有後福,但是這句話卻不能套在手遊上。手遊本身就是一個快消産品,雖然端遊時代現在已經落幕了,但是無數端遊還可以看到自己的十周年慶生日會,而不少手遊能撐得過一年,就好意思腆着臉說自己是“業内常青樹”了。所以對于像刀塔……,哦不,《小冰冰傳奇》這樣的遊戲來說,你當初是紅得發紫沒有錯,但畢竟沉默了太長時間,長到玩家都已經忘記你了,在這段時間,早有無數玩家“琵琶别抱”去了。要知道手遊玩家也許在一款手遊上面花的錢是他在同IP端遊上花的錢的數倍之多,但是其粘度卻并沒有因此而成正比,而且一旦對一款遊戲失去興趣,那麼對同類型遊戲往往也會同失去興趣。比如當初緊跟着《小冰冰傳奇》上線的《我叫MT2》,相對于一代的輝煌,你說二代的成績夠看麼?
而且,一旦手遊背上了黑曆史,那麼玩家就很難再去選擇它了,因為誰也不知道,下一次這款遊戲又會因為什麼原因而停服。一旦手遊抛棄了玩家,那麼這款手遊也就與玩家永别了。
獨角獸活得還沒山寨版好
在目前的中國手遊市場中,“一招鮮吃遍天”的手遊公司其實不少,他們往往因為機緣巧合,而捧紅了自己旗下的某一款産品,但多數時候市場卻沒有給他們第二次紅的機會。這就導緻了一旦這款産品出現了問題,那麼公司會傾盡全力去死保這款手遊産品—莉莉絲和龍圖就是如此。
從某種意義上來說,這樣的手遊公司其實還沒有一些路子很野的山寨手遊公司活得滋潤。人家講究的就是打一槍換一個地方,市場上什麼紅就迅速做什麼,一旦涉及版權問題,就立刻抛棄産品,甚至抛棄公司本身,直接丢給被侵權方一個空殼子,然後換皮繼續抄襲。正是因為有這種山寨手遊公司的存在,中國手遊在很長一段時間裡,都陷入了“維權難”的怪圈之中。
于是,尴尬的一面就出現了,像莉莉絲和龍圖這種其實頗有創新意識的手遊公司,盡管在遊戲内容上構成了侵權,但在遊戲玩法上,對于中國手遊市場卻是影響深遠。可同時他們因為過于倚重一款遊戲,卻沒有在推廣之初就看到其中的隐患,最終隻能忍痛放棄一部分市場。而在莉莉絲和龍圖遊戲的另外兩邊—一開始就有錢買了正版IP的手遊公司不少都活得風生水起,打一槍換一個地方的山寨手遊公司,則是在東躲西藏之間悶聲發大财,很多手遊雖然在玩法上千人一面,但是因為沒蹭IP,反而活得很滋潤。對于那些中小型創業公司來說,IP買不起,不能蹭,不敢蹭,自己搞個新的IP出來,市場又不接受,做山寨手遊,又有點對不起自己的“遊戲情懷”,怎麼辦?于是市場上那些XX三國、XX西遊和XX童話等就瞬間泛濫了起來。
結束語
其實像《小冰冰傳奇》這樣的手遊的遭遇,是必然的也是可預見的。在2013年中國手遊市場中對于IP的規範化遠不如現在,很多被侵權方依舊抱持着“忍一下”的态度,這難免讓莉莉絲和龍圖都心懷僥幸。但是暴雪和Valve需要的就是殺雞儆猴,《小冰冰傳奇》作為國内市場号召力處于前列的蹭IP手遊,正是最好的“雞”。它今日的境地,不過是在為其在推出之前所選擇的不智行為,重新補上智商稅罷了。