文臻岚圖Master
越來越小衆的《皇室戰争》
說起Supercell的第3部作品《皇室戰争》,恐怕沒有幾個人會不知道,因為《皇室戰争》将許多移動電競的優勢和想法真正運用到了實際的手遊之中,更有人将其看作是移動端競技遊戲的裡程碑之作,認為它必将對未來的移動電競手遊帶來巨大的影響。《皇室戰争》對未來電競手遊的影響是顯而易見的,但現在的它卻面臨着玩家流失過快的窘境。
截至本稿發出時,《皇室戰争》在AppStore免費榜的排名已經下降至第32名,暢銷榜上也下降到了第31名,曾經被看作是“移動電競希望”的《皇室戰争》正在被越來越多的玩家所抛棄。在今年3~4月期間,筆者身邊幾乎所有的朋友手機都下載了《皇室戰争》這款手遊,随處都能看到有人在玩《皇室戰争》,但如今筆者身邊手機裡還留着《皇室戰争》的朋友卻隻剩下了2個人。《皇室戰争》的熱度僅僅持續了不到4個月的時間,這樣的落差本不應該出現在它的身上,真正的移動電競不應該隻有這點生命力,它應該走得更長更遠才對,但事實就是如此,而這個事實也正是《皇室戰争》自己一手造成的。
局限玩家等于局限自己
一位不願在《皇室戰争》中充值的朋友這麼向筆者吐槽:“它隻能存4個箱子,存滿了就不能再得到箱子了,開一個箱子又至少得花4個小時,而且還不一定能開出我想要的卡,這不是逼着我下線麼?”沒錯,很多《皇室戰争》的玩家都吐槽過它的寶箱系統,一些玩家覺得在不能獲取資源的戰鬥就等于浪費時間,而且玩家遊戲中實力的提升方法也隻有通過開寶箱來完成,如果玩家不選擇充值,那麼這類玩家實力的提升會變得非常緩慢。即便是技術很熟練的玩家,在剛升入高等級競技場時,也是很難取勝的,因為他隻能使用自己的低級競技場卡牌去應對高級競技場卡牌。實力提升進展慢和被碾壓的挫敗感是很多玩家流失的原因之一。
再者,《皇室戰争》隻有競技場模式,每一次比賽都會有輸赢,赢了得獎杯,輸了就得掉獎杯,而普通玩家要配齊并熟悉一套卡牌組合需要耗費大量的時間和精力,所以很多玩家不願輕易地去嘗試新的卡牌或是卡牌組合,畢竟這需要通過實戰的磨煉,而在這期間就意味着玩家有可能會失去很多獎杯甚至是降級。《皇室戰争》每一次進行版本更新都會對一些卡牌進行加強或是削弱,又或是加入新的卡牌,這就意味一些卡牌可能在更新後的版本中已經變弱或是可以被輕松應對了。對于土豪玩家而言,多充點值将被削弱的卡牌換出自己的卡組就可以了,但對于普通玩家而言,辛辛苦苦攢出來的卡牌被削弱了就意味着自己之前所有的努力都白費了,得從頭再來。最為緻命的是《皇室戰争》目前能夠配出的合理卡牌組合并不多,幾乎每次更新都會有卡牌組合被廢掉,超高的卡牌組合養成成本讓《皇室戰争》在每次更新之後都會流失一大批玩家。對于一個競技遊戲而言,更新版本是為了平衡遊戲性和增加遊戲豐富性,但對于大部分玩家而言,想要感受到平衡,最好的方法就是充值,很多普通玩家不能接受這樣的選擇,他們甚至完全無法感受到平衡感,隻能感受到《皇室戰争》深深的惡意。
競技的特點是平等和多樣性
說《皇室戰争》是競技手遊是沒錯,但在這款競技手遊中充值玩家與非充值的普通玩家是不平等的,因為這個遊戲充值真的會讓玩家變強。但對于大部分有競技遊戲概念的玩家而言,他們很難将充值和競技平等關聯在一起—難道不充錢就低人一等?這是《皇室戰争》的尴尬,遊戲模式的單一使得它能選擇的充值方式有限,而遊戲充值又能大幅影響遊戲體驗,這樣的遊戲系統對于普通手遊而言可能是非常正常的,但一些玩家顯然無法接受一款競技手遊這樣的做法。
《皇室戰争》正在越來越小衆化,隻有那些進行了大量充值,或是真正有時間有毅力的玩家還在堅持,但競技遊戲的基礎就是普通玩家,放棄了普通玩家們的《皇室戰争》前途可謂是迷霧重重。
結束語
《皇室戰争》近幾個月的線下比賽不斷,但熱度卻始終低迷,到場觀看比賽的玩家更是少得可憐,即便是邀請第一網紅王思聰和“香港王思聰”—鐘培生也沒能讓更多的玩家對下線比賽提起興趣。原因其實很簡單,《皇室戰争》對于玩家的門檻太高了,能看懂職業比賽的普通玩家并不多,甚至很多人都沒有拿到過《皇室戰争》職業玩家手中的一些牌,對于不熟悉卡牌以及戰鬥,普通玩家沒有興趣。而缺少了這部分普通玩家的支持,《皇室戰争》的受衆群就很小了,沒有受衆群的競技遊戲也是無法真正火起來的。