文山海圖Master
遊戲主機“新市場”,有那麼容易?
最近國内主機遊戲市場最大的新聞恐怕就是王峰的斧子科技發布了戰斧F1,王峰深知自己的戰斧F1無法與PS4和XBOXONE争奪現有的高端遊戲主機市場,所以戰斧F1的定位非常明确的指向了國内的大衆遊戲主機市場,希望憑借低價位開辟出一批新的主機遊戲玩家。不過國内的主機遊戲市場由于某些原因已經發展成為了一個小衆市場,而戰斧F1想将主機遊戲重新推廣成為大衆遊戲,有那麼容易嗎?
主機遊戲可以說是發展曆史最為悠久的電子遊戲類型,如今會選擇購買遊戲主機和主機遊戲的玩家基本也都是從FC時代一路走來的“老司機”,這類玩家對于遊戲的品質要求非常的苛刻,已經被PS4和XBOXONE等遊戲主機慣壞的他們肯定是不會選擇戰斧F1的,在他們看來戰斧F1連遊戲主機都稱不上,頂多隻能算電視遊戲盒子。而對于年輕一代的玩家而言,他們并沒有深入的接觸過主機遊戲,他們從一開始接觸的就是電腦和手機,年輕一代的玩家更習慣于在電腦和手機上玩遊戲,或許他們覺得用手柄玩FPS遊戲比用手機玩要難得多,更何況現在的玩家也很難接受付費購買遊戲的消費方式。戰斧F1對于主機遊戲的老玩家來說是沒有吸引力的,而對于年輕一些的玩家來說,也很難在短時間内改變他們的遊戲操作習慣和消費習慣,戰斧F1想要打開國内全新的遊戲主機市場恐怕比想象中要難。
從硬實力到軟實力,戰斧F1啥都沒有
雖說要打開國内的遊戲主機市場很難,但也不是說完全沒有可能,隻是打開市場的過程會是一場“馬拉松”。對于戰斧F1而言這場“馬拉松”才剛剛開始,而微軟的XBOX系列和索尼的PS系列已經在這場“馬拉松”中跑了超過10年的時間。在這超過10年的“馬拉松”裡,微軟和索尼都在遊戲主機和遊戲的研發上花費了超過20億美元,其中微軟在2001年推出的XBOX光研發費用就超過了5億美元,而其總銷量卻隻有2400萬台,與當年索尼的PS2在全球1.55億台的銷量相比,僅是滄海一粟。
但微軟是幸運的,2400萬台XBOX的銷售量已經足以讓其成為遊戲主機市場中的佼佼者了,在它的背後還有諸多的世界頂級公司的遊戲主機在市場的洪流中被淹沒,這其中不乏有蘋果這樣的電子硬件巨頭。早在1994年12月,蘋果公司就發布了它的遊戲主機Pippin,并聯合當時的日本萬代公司在美國和日本進行了大面積的推廣,但最終Pippin隻賣出了42000台,直接導緻蘋果和萬代損失了超過65億日元,甚至讓萬代方面負責此事務的子公司解散。Pippin成為了蘋果的黑曆史,這也是為何蘋果至今都不再碰遊戲主機的原因。雖然不知道戰斧F1能賣出多少台,但其開發成本想必是無法與上述遊戲主機相比的,斧子科技不可能拿出這麼多的研發成本,也沒有背負失敗重整旗鼓的毅力。
硬實力追不上國外公司,那麼戰斧F1的軟實力—遊戲品質如何?不幸的是戰斧F1基本上可以說是沒有軟實力,其首發的《真三國無雙7猛将傳》和《刺客信條:編年史》等遊戲都是炒冷飯的作品,而且戰斧F1沒有所謂的獨占3A遊戲大作。既然沒有獨占遊戲,也沒有其他能讓玩家心動的遊戲出現,玩家也就沒有購買戰斧F1的欲望。主機遊戲玩家不缺錢,他們就是想要極緻的遊戲體驗,多花些錢買XBOXONE和PS4不但可以體驗到戰斧F1上有的遊戲,在未來還更有可能體驗到更多的3A遊戲,這樣看來,戰斧F1就完全沒有性價比可言了。
我們真的需要國産遊戲主機嗎?
國内的遊戲主機玩家群雖然小衆,但的确是存在的,或許正是看到了國内遊戲主機市場的“無競争”狀态,有人覺得有必要做一款“中國人自己的遊戲主機”。但這種東西國内的遊戲主機玩家真的不需要,他們需要的是質量上乘的主機遊戲,而這些主機遊戲在哪個主機平台上發售并不重要,因為玩家購買遊戲主機是因為這款主機上有他們想玩的遊戲,并不一定是因為這款主機的性能有多好。
無論是主機遊戲、端遊、頁遊還是手遊,一直以來都是以内容為王,哪個平台擁有好的遊戲内容,玩家就會向哪個平台聚集。與其為了面子和所謂的“無競争”市場而跑去做遊戲主機,不如多花些心思做點真正的國産3A遊戲,用遊戲驚豔世界,可比用遊戲主機要容易得多。
結束語
王峰做戰斧F1的初衷或許隻是單純的想要追逐夢想,但如今的國内市場環境讓戰斧F1變得有些四不像了。沒有性能、沒有獨占遊戲,也沒有特定的針對玩家群,這樣一個毫無優勢和特點的産品,如何能打開一個本來就莫須有的遊戲市場?戰斧F1的失敗好像從它出生那天起就已經注定了。