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“電競國家隊”首次出征亞運會

時間:2024-10-19 09:43:00

8月11日,2018年亞運會AOV(王者榮耀國際版)中國代表隊在北京工人體育館舉行出征儀式。圖為中國代表隊隊員在出征儀式上亮相。新華社8月18日,2018雅加達亞運會正式拉開帷幕。出征本屆亞運會的中國代表團有一支很特别的隊伍,他們将參加電子競技表演賽,這也是他們首次以“電競國家隊”的名義參加亞運會。雖然是第一次亮相亞運會,參加的也隻是一個表演項目,但他們卻備受關注。在百度指數和微博指數上,電競成了本屆亞運會最受關注的項目之一。首次組建的電競“國家隊”及其隊員們,更成為圈内明星,備受關注。

“國家隊”隊長老帥

出生于1994年的張宇辰是遼甯沈陽人,在認定“讀書不太适合我”之後,剛讀完高中一年級的他便選擇外出工作。獨自在外闖蕩了幾年的他一度陷入迷茫。工作之餘,他迷戀上了網絡遊戲。網瘾少年、不務正業、社會邊緣人等标簽貼在他身上……他現在也是每天中午才起床,淩晨兩三點睡覺算“比較早”,經常吃垃圾食品,做的主要事情就是打遊戲,“外面發生什麼都不太知道”……

老帥,24歲,職業電競(電競指電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目)知名選手。老帥據稱今年以千萬身價完成轉會,成為王者榮耀職業聯賽中第一位身價超千萬的選手。他收獲了電競大賽冠軍和獎金等,擁有數量可觀的粉絲,被奉為“KPL第一中單”。老帥要去幹一件更牛的事:參加2018年雅加達亞運會。作為本屆亞運會王者榮耀國際版(AoV)表演賽“國家隊”隊長,老帥将帶隊為金牌和榮譽而戰。正如老帥發微博常常自帶的話題:#老帥老帥了#

外界可能不知道,上面所說的張宇辰和老帥其實是同一個人,老帥隻是張宇辰的遊戲ID名。老帥的粉絲衆多,可知道張宇辰這個名字的人寥寥,正如遊戲世界和現實世界間的差異。不過,這兩個似乎割裂的空間正在相互靠近,拉近它們的力量來自産業的成熟、資本的加持、巨頭的推動、政策的引導等等。

從網瘾少年到職業選手,再到“電競國家隊”運動員;從娛樂遊戲到體育競技運動,再到一個龐大的産業生态……老帥和電競的故事似乎就是整個電子競技産業發展的縮影。

這次“國家隊”,稱得上是“夢之隊”

本屆亞運會的電子競技比賽共設有6個項目,中國獲得了其中3個項目的參賽資格。亞洲奧林匹克理事會此前宣布,2022年在浙江杭州舉辦的第19屆亞運會将首次把電子競技作為正式比賽項目。在新項目成為正式比賽項目之前,一般會先作為表演項目。表演項目除了不計入獎牌榜,其他方面和正式比賽項目沒有什麼兩樣。

不僅是“入亞”(指電競成為亞運會比賽項目),電競“入奧”的傳聞一直都有。去年10月,國際奧委會(IOC)專門就電子競技進行了讨論,并最終發表聲明同意将電競作為一項“體育運動”。如果一切順利,國際奧委會将對電競進行評估,電子競技最快将在2024年的法國巴黎奧運會上成為奧運的新項目。

8月11日,王者榮耀冠軍杯邀請賽決賽在北京打響,以KPL(王者榮耀職業聯賽)選手為班底的亞運會AoV表演賽中國團隊提前亮相。“我們是在國家體育總局建議的标準下成立的,經過多維度的考核和挑選産生。很榮幸,被選中的成員均來自KPL。”KPL相關負責人告訴《中國經濟周刊》記者。據悉,由于電競“入亞”的消息公布得比較突然,又隻是表演項目,所以此次出征亞運會的中國電競團隊并未進行公開選拔,而是根據選手們的平時戰績“點将”産生。

這是一份讓所有關注KPL賽事的“電競迷們”尤其是王者榮耀的玩家們心潮澎湃的名單,因為這支“國家隊”集結了各個俱樂部的頂級選手,說是“夢之隊”也不為過。從5月下旬組隊到7月初征戰預選賽,再到如今出征亞運會,這支平均年齡隻有20歲的隊伍即将登上亞運會舞台。當然,他們也面臨着從未有過的巨大挑戰。

“國家隊”不同于“俱樂部”

“接到電話通知的時候,我正在睡覺,整個人是蒙的,不太敢相信,但我沒有猶豫,第二天就去報到了。我覺得這是很牛的事,電競是需要熱血的,為國争光的事一定要做。”本屆亞運會王者榮耀國際版表演賽中國團隊教練李托告訴《中國經濟周刊》記者。盡管李托曾在WCA世界電子競技大賽等多項賽事中獲得過很好的戰績,但從“天才少年”熬成教練的他今年才26歲。

得知自己将擔任王者榮耀國際版表演賽中國團隊隊長,張宇辰感到很突然。興奮過後便是從未有過的壓力,“參加亞運會肯定和在俱樂部職業聯賽有很大區别,亞運會就是要拿冠軍,沒有别的。”張宇辰告訴《中國經濟周刊》記者。張宇辰也來自一家俱樂部,是一位有不少粉絲的明星選手。

“我想在一個更大舞台上展現自己,得到更多人認可,讓更多人知道我的努力沒有白費。”王添龍告訴《中國經濟周刊》記者。這個19歲的江西男孩似乎憋着一口氣,而國家隊員的身份是他從未想過的。王添龍來自一家俱樂部,是KPL中頂尖的打野選手,具備超高人氣。參加亞運會有可能讓他失去聯賽的機會,但冒着“失業”的風險,他還是選擇進入“國家隊”。

記者了解到,本屆亞運會上王者榮耀項目采用的是國際版AoV,這與隊員們平時比賽的國内版是有不小區别的,比如遊戲地形不同,這意味着這支組建時間極短的隊伍不僅要面臨相互磨合的考驗,還要盡快适應新的遊戲場景。中新社“來自中國台灣的代表隊是最強勁的對手,剛組隊的時候,我們連續輸了20多場,一度輸到懷疑人生,但我們熬過來了,現在已經可以戰勝他們了。”李托說。“不适應”還不止這些,李托把剛到“國家隊”集訓的經曆形容為“難受、感覺要吐血了”,因為俱樂部的管理并不嚴格,但“國家隊”卻非常嚴格。“手機不能用,啥也不讓吃,每天接近16個小時的高強度訓練。”李托說。張宇辰和王添龍都忍不住苦笑着點頭。“想刷個抖音,不可能的。”

與其他比賽項目選手一樣,電競選手也要經過亞運會官方嚴格的興奮劑檢測,所以一切可能含有興奮劑的肉類、紅牛飲料、咖啡、巧克力等都被踢出了食譜。更大的挑戰是作息時間:由于電競聯賽大多是晚上進行,所以隊員們在俱樂部已經養成了中午起床、晚上訓練和比賽的習慣。但是,亞運會的比賽在白天,所以改變作息規律也是一大挑戰。

李托說,很多電競選手進入這個行業都是因為興趣,所以俱樂部比賽經常出現打得不爽就放棄的情況,俱樂部也拿選手們沒辦法。但是,“國家隊”就意味着責任,一定要赢。“這個信念像一種無形的力量,推着你前進。”李托說。

“很多人對電競有誤解,覺得電競就是打遊戲,這絕對不是一個概念。打遊戲是消遣娛樂,電競則是殘酷的競争。想成為職業電競選手,除了要有一定的天賦,在進入職業序列之前還要付出很多努力,一定要有一顆不服輸、爬到頂峰的心,做好吃苦的準備。”李托說,自己從小就喜歡打籃球,他覺得電競和籃球沒有區别,都是腦力和體力的對抗。“我一直覺得自己就是個運動員。”

并不是所有的遊戲都可以作為電子競技項目,大部分遊戲都是休閑娛樂類的,隻有競技對抗類的遊戲才能作為比賽項目。“娛樂和對抗是兩碼事,愛好和工作就更是兩碼事了。每天16小時的高強度訓練,如果不是以電競為夢想,一般人是很難堅持下來的。”王添龍說。

從遊戲玩家到職業選手,再到征戰亞運會,電競隊員們遭遇過很多“不相信”。“我姐在微博上看到消息後跟我說:你這就是一個奇迹啊。”李托說,“我外甥總想跟我學,也打電競,我姐就勸他,說你舅舅是個奇迹,你還是安心讀書吧。我其實也不支持,因為我覺得還是讀書比較重要。”職業選手黃金年齡是20歲

“電競進入亞運會,意味着得到更多認可。這種認可特别重要,因為絕大部分職業電競選手都非常缺乏自信,都不敢跟人說自己的職業是電競。”李托說。李托和王添龍都很羨慕張宇辰的成長經曆。“老帥是這個行業裡少數比較幸運的,他家人一直都比較支持他。”

職業電競選手一度不被身邊人理解。李托的經曆似乎代表了大多數:“打遊戲”當然被認為不務正業,再以“打遊戲”為職業就更無法接受了。“我是偷着從家裡跑出來的,騙我媽是去外地上班,實際上我是去打職業聯賽了。”李托說,後來是他的媽媽在直播網站上看見他,這才露了餡。不過,彼時成為頂尖職業電競選手的他已經是名利雙收,家人也不再反對。

年紀更小的王添龍在準備成為職業選手的時候,這個行業已經有了很多“成功案例”,但是他的父母甚至連他自己也不太敢相信能夠成功。“我就想試一試,不行我就回去好好讀書,沒想到一試就去了亞運會。機會永遠留給有準備的人,我把握住了機會。”他說。

即便如此,王添龍也已感受到了電競行業的殘酷。電子競技的道路并不好走,與其他體育項目一樣,一名職業選手要經曆大浪淘沙才能站到行業頂端,成功者鳳毛麟角。而且,這也是一個吃“青春飯”的行業,20歲是職業選手的黃金年齡。“電競行業其實挺殘酷的,更新換代特别快,所以你要不斷地思考如何變強。”19歲的他已經在思考如何延長職業生命,“如果有可能,我希望參加下一屆亞運會。”

年輕是從事電競的本錢,但太年輕也是頂尖選手的最大制約。李托表示,職業電競選手需要天分,但最重要的是成熟的性格、融入團隊的能力以及與隊友溝通的能力等。張宇辰也表示,由于大部分電競項目都是團隊作戰,沒有合作精神是做不成頂尖選手的。“現在還沒有到拼天賦的時候,職業素養更重要。”王添龍說。

電競正在從“玩票”變為“新賽道”

從“網遊少年”到“國家隊運動員”,職業電競選手們奇幻漂流般的轉身背後,是快速發展的電競産業。熱血、光環、财富都讓人興奮不已:職業聯賽都有高昂的獎金,俱樂部之間競争激烈,也會開出誘人的薪水争奪人才。更重要的是,作為偶像的電競高手在萬人體育場亮相時,也會收獲不亞于明星的滿場歡呼。

國内電競行業已經逐漸成熟,“造星”成為商業模式中不可或缺的重要組成部分。電競“造星”機制模仿NBA選秀,希望通過比賽從職業選手中選出明星。當一個電競超級明星出現的時候,或許就是這個産業成熟的标志。

一組公開的數據證實了電競的快速發展。2017年,LPL(英雄聯盟職業聯賽)全年賽事直播觀賽人次超過100億。KPL去年的内容觀看和浏覽量也突破100億大關。這些數字足以證明電競正加快發展。

今年上半年,LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過70.9億,觀看時長超過13.8億小時;今年的MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)決賽的觀看人數超過了1.27億人,成為曆史上觀看人數最多的電競比賽;KPL2017全年的觀賽量破百億,2018年春季常規賽日均觀賽人數3400萬,同比提升100%:TGA(騰訊遊戲競技平台)大獎賽今年直播時長覆蓋148個比賽日,總獎金池将高達1800萬元,觀賽用戶預計達到10億人次。

而且KPL王者榮耀職業聯賽今年的贊助費用已超過1億元,達到了中國頭部體育賽事的水平。以騰訊電競為例,旗下賽事2017年的商業贊助規模比2016年上漲了197%。

電競,過去隻是一個富二代、明星紮堆的“玩票”行業,王思聰、周傑倫、鹿晗等是主角,但現在變成了騰訊、阿裡巴巴、網易等互聯網公司的新賽道。上海、杭州、成都等多個城市甚至在争做“電競之都”,将電競作為區域經濟的新增長點。一切都在表明:電競正在告别野生,飛速成長。

責編:陳棟棟美編:孟凡婷
   

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