賀文/文
VR行業對内容的需求如饑似渴,軟件生态支持的重要性愈發凸顯。
最好的VR硬件在美國,而且一定是巨頭激戰之地。
就像優酷土豆高級副總裁李捷最近分享的,從優酷過去兩年左右的團隊實踐和測試來看,如果要選擇一個VR設備,一定是在四家公司裡選最理想,HTC、索尼、Oculus、三星,至少現在他們還沒有看到令人興奮的、能夠替代這四家體驗的設備。
VR産業鍊上的商業機會,有四個層面,硬件、内容、服務、平台。留給中國創業團隊的更多機會,在内容和用戶體驗上。這幾乎是業界的共識。
“2016虛拟現實元年”——這一提法在很大程度上是因為,VR頭顯設備的三巨頭Oculus、HTC和Sony在今年均要推出消費版産品。OculusRiftCV1和HTCVive已經陸續發售,索尼PSVR備受關注,虛拟現實正走進一部分人的生活。
國内移動端VR硬件也被各個VR企業不斷優化。華為的參戰,被業界期待,認為很可能攪活國内移動VR的池水。
VR行業對内容的需求如饑似渴,軟件生态支持的重要性愈發凸顯。
缺失的拼圖:用戶+開發者
洪泰基金的宋楠投資了一個叫“極維客”的團隊,他們現在的業務定位是,給VR的内容生成提供服務,宋楠稱之為“入門級的VR内容的2.0版”,在他看來,極維客之前将普通手機遊戲轉制為VR遊戲是“入門級VR内容的1.0版”。2015年6月,洪泰基金和貴格天使一起成為極維客的天使投資機構。宋楠之所以加上“入門級”的定語,是因為極維客現在通過自主研發的OSEngine系統,将普通版手遊或應用轉化為VR版,僅僅是解決了VR内容“從0到1”的問題,先讓用戶可見可玩,滿足入門級用戶的初級體驗。他認為,這是VR在普及階段需要做的,之後才能談如何讓VR内容更好。
現實的狀況是,原生VR遊戲或應用還多是小遊戲,或者DEMO版,國内VR内容圈有句玩笑話,手遊做不好的做VR遊戲,手機做不好的做VR一體機。
宋楠介紹,事實上,活躍VR開發者生态,理應由遊戲引擎來做最适合,比如Unity,CryENGINE、UE引擎等,因為現在VR内容遊戲開發者都是圍繞着他們的遊戲引擎在做開發。但是有些問題是遊戲引擎現在不能解決的,比如機型的适配、音效、跨平台、跟一些輸出方式的合作等,而這些是極維客可以解決的。
熊文龍将極維客要做的事概括為為開發者提供VR服務的VR内容平台,一邊是兼容市面上主流的移動端VR設備,包括一體機、VR眼鏡,現在主要做安卓系統,以及兼容全部類型的輸入設備;一邊是為用戶提供傳統遊戲VR化,傳統電影的VR影院模式,内容獲得遊戲授權及影視版權。他介紹,極維客的爆款遊戲加手遊移植VR遊戲超過兩百款,原生VR遊戲和VR影視資源也在陸續入駐中。
熊文龍是極維客核心創始人,自畫“私底下是個極客”,會做一些比較黑客的東西,寫一些小型系統,破解一些東西。極維客虛拟現實項目啟動于2013年4月。團隊的核心技術之一是OSEngine系統,将普通版手遊或應用轉化為VR版遊戲的核心技術。
現在來看,極維客做的是“鍊接”的事,作為VR内容提供商跟VR硬件設備商之間的橋梁,下一步可能會是VR内容應用的分發渠道。
極維客另一核心創始人劉林坤認為,現在的VR渠道都還是2D的,隻是裡面的内容是3D的,但真正的VR渠道至少得長成3D的。他認為,好的VR體驗一定是VR應用内容跟硬件的深度打通,而這将是極維客VR内容平台——兼容市面上主流的移動端VR設備以及全部類型的輸入設備——的優勢。另一方面從移動VR設備來看,對于增長遭遇天花闆的智能手機來說,需要找到新亮點,而VR一體機要是沒有内容更是沒有用武之地。
熊文龍他們的切身感受,國内VR圈從去年的“硬件熱”,到今年的“内容熱”。“去年我們去融資,很多投資人都不知道VR,今年都知道了,但是想投卻又比較猶豫,VR的變現還是比較難,還差一個‘接受度’。”熊文龍說。在他們看來,VR極客發燒友、開發者端已經知道和了解了VR,如何讓更多消費者參與進來,讓開發者活躍起來,是市場真正熱起來的關鍵。
劉林坤進一步介紹,極維客今年将會扶持原生内容開發者,現在很多Demo級别的内容很難推市場,因為變現能力比較弱,如此則是惡性循環。至于如何在C端市場較快上量,極維客選擇了移動端VR電競賽事,希望通過爆款遊戲來帶動VR内容平台的流量。他介紹,電競賽事将在全國将在11個城市進行,從4月份開始持續半年左右,目标曝光人次至少2000萬人次。“我們希望能跟着移動VR設備的腳步,比如三星全新GearVR、大鵬VR一體機等面市,将帶熱的VR遊戲熱,這樣可能會更快一些。”