直播市場的火熱與遊戲直播有着密不可分的關系,随着近一年的發展,各大直播平台也開設了專門的手遊直播頻道,但其人氣卻遠不能與端遊和單機遊戲的直播頻道相提并論。擁有最多的玩家群體和最多的遊戲數量的手遊卻沒能在直播平台中赢得看客們的青睐,這得怪直播平台不重視,還是得怪手遊自己不争氣?
文凹凸嫚圖Master
平地而起的手遊直播
如今的互聯網直播平台火熱,讓無數人都要想在其中插一腳,盡管有關部門從來沒有放松過對直播平台的監控,也無法抵住這一熱潮。騰訊、鬥魚與虎牙等老牌直播平台都專門開設了自己的手遊直播闆塊,甚至還有不少專門做手遊直播的平台出現。百花盛開融資不斷,但是在直播平台和投資方都在自high的時候,市場對于手遊直播卻顯得非常冷淡。
盡管中國手遊市場發展迅速,但似乎人們更願意自己玩,而不是看别人玩,相對于其他主機遊戲的火熱,手遊這個從來都不走尋常路的平台,這一次又是因為什麼而讓市場選擇性無視的呢?
手遊直播能看什麼?
首先,我們必須要承認,手遊直播本身有一定的觀賞性,但是和你看個MOBA遊戲直播還能學點直播者的戰術思路,看個《爐石傳說》還能抄一套高手的套牌不同—手遊直播可以拿來給觀衆做參考的内容實在是太少了。觀衆要麼看得見主播的操作,卻不能自己在手機上操作出來,要麼就是隻能看一些低操作要求的手遊,比如回合制手遊和卡牌手遊,要是換成是ARPG手遊,再牛逼的主播也難以讓觀衆有所收獲。相對于端遊和一些主機遊戲,手遊為了能夠适應那麼小的屏幕,要把操作簡化再簡化,畫面對硬件的配置要求降低再降低。結果就是,手遊的遊戲素質其實相對于其他平台遊戲并沒有什麼優勢,觀衆也不一定能夠像主播那樣,有那麼多的手遊道具。相對而言,像端遊和主機遊戲這樣的遊戲本身就比手遊更有觀賞性、學習性和遊戲娛樂性,玩家也更容易達到主播水平,手遊直播實在很難讓人産生代入感。
很多人可能還提到了另外一個東西—手遊模拟器。的确,通過手遊模拟器,主播不用低着頭去一邊直播一邊打遊戲,但是手遊模拟器很難适應像ARPG、三消或者射擊手遊這些需要兩隻手或者依賴于重力感應來進行操作的遊戲,而且手遊模拟器實際上就是一個把手遊搬到了PC上的工具。那既然都已經在電腦面前用手遊模拟器了,你到底是在玩PC端遊呢還是在玩手遊?很顯然,這也是不少人的疑惑。去看手遊直播的人發現主播直播手遊的工具還是電腦,不知道用電腦玩的手遊到底能不能算手遊,手遊直播怎麼可能做火呢?
手遊直播還得靠手遊
另外,手遊直播難以做火熱的一個直接原因,就是手遊平台缺少像當初的《爐石傳說》(雖然它也有手機版,但是嚴格來說應該算端遊)、《英雄聯盟》和DOTA2這樣的現象級遊戲。的确,目前手遊市場上有像《夢幻西遊》手遊和《大話西遊》手遊這樣的國民手遊,但是相對于端遊多年的深耕細作,手遊這樣的“催熟”市場,能夠扛大梁的産品實在太少,而且大多數産品都是靠砸錢來變強。比如在《夢幻西遊》手遊中,不少主播主要做的直播内容就是幫土豪合寵,每次合寵光是玩家成本就要動辄花費上萬元人民币,更不用說給主播的分成。許多玩家收看直播,也就是看個熱鬧,卻無從效仿。這也就意味着,很多玩家對這樣的主播粘度不強,今天你花了三萬直播合寵,我來看看,明天你花了五萬去直播,我去看别人的了。這樣的直播,彈幕幾乎清一色就在刷“土豪6666”,比起那種你看《英雄聯盟》直播,還能刷刷彈幕噴别人上單走位傻,如果自己來又能如何如何的直播質量,孰高孰低,一目了然。
而且不要忘記了,現在絕大部分的人氣手遊都掌握在了網易和騰訊的手遊,騰訊這邊有個叫B站的親兒子,而且自己也有直播平台,而網易以前為了拿到自己遊戲的獨家直播權,差點和拿着虎牙的歡聚時代鬧到法庭上去。在這種環境之下,手遊直播可以說把自己放在了鋼索之上—做人氣遊戲吧!做火了怕手裡本身就有直播平台的遊戲開發商運營商來宰羔羊,做低人氣遊戲吧,又擔心沒人看。解決手遊直播的窘态還需要遊戲公司和直播平台共同的努力。
結束語
手遊直播市場難以做大做火,關鍵還是在于作為“根基”的手遊市場本身存在很多的軟肋。好作品少、與觀衆互動模式少、作為主播難以和觀衆分享自己的遊戲經驗、人氣手遊過于集中在了某些……,這些都讓手遊直播被看好卻難以叫座。在這個時候,為什麼不幹脆轉換一下思路,不要隻盯着人氣遊戲來做,先做出自己的特色來呢?也許這才是某些手遊直播平台以及相應主播的出路所在吧?