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一組數據回顧2016年中國移動遊戲市場

時間:2024-11-01 05:31:30

伽馬數據近日發布了《2016年中國遊戲産業報告》,報告中詳細梳理了當下中國電子遊戲市場的發展情況。我們摘選了其中部分和移動遊戲相關的内容,希望通過這幾組關鍵數據,幫助大家更好地回顧過去一年中國移動遊戲的發展之路。

1.移動遊戲成最大細分市場

2016年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元人民币。其中,移動遊戲市場占比達49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。

2.移動遊戲市場規模突破800億元人民币

2016年,移動遊戲市場實際銷售收入為819.2億元人民币,同比增長59.2%。移動遊戲市場競争激烈,産品格局變動較大。

3.移動遊戲用戶數達5.28億

2016年,移動遊戲用戶數達到5.28億,同比增長15.9%,移動遊戲依然是用戶增速最快的一個細分市場。

4.2016年上線遊戲中,移動遊戲超9成

2016年,國家新聞出版廣電總局批準出版的國産遊戲約3800款,其中移動遊戲約占92.0%,網頁遊戲約占6.0%,客戶端遊戲約占2.0%。

5.7成移動遊戲收入被騰訊與網易瓜分

在2016年的移動遊戲收入方面,騰訊和網易瓜分了大部分份額。騰訊占據46%的市場份額,網易則為20%,二者共瓜分了近7成的市場份額。

6.移動遊戲女性用戶居多

2016年,男性用戶依然是遊戲市場主力,占了近70%。移動遊戲女性用戶占比則相對較高,這主要是因為移動遊戲比網頁遊戲的操作相對簡單,玩法輕松休閑,并且移動遊戲的畫面多采用可愛卡通等風格。

7.超過7成用戶為遊戲付費

2016年,超過70%的用戶在遊戲内進行了付費。其中,500元人民币以下的用戶占比最高,達到26.0%,其次占比較大的是500~1499元人民币這一區間,達到了21.4%。
   

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