1.移動遊戲成最大細分市場
2016年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元人民币。其中,移動遊戲市場占比達49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。
2.移動遊戲市場規模突破800億元人民币
2016年,移動遊戲市場實際銷售收入為819.2億元人民币,同比增長59.2%。移動遊戲市場競争激烈,産品格局變動較大。
3.移動遊戲用戶數達5.28億
2016年,移動遊戲用戶數達到5.28億,同比增長15.9%,移動遊戲依然是用戶增速最快的一個細分市場。
4.2016年上線遊戲中,移動遊戲超9成
2016年,國家新聞出版廣電總局批準出版的國産遊戲約3800款,其中移動遊戲約占92.0%,網頁遊戲約占6.0%,客戶端遊戲約占2.0%。
5.7成移動遊戲收入被騰訊與網易瓜分
在2016年的移動遊戲收入方面,騰訊和網易瓜分了大部分份額。騰訊占據46%的市場份額,網易則為20%,二者共瓜分了近7成的市場份額。
6.移動遊戲女性用戶居多
2016年,男性用戶依然是遊戲市場主力,占了近70%。移動遊戲女性用戶占比則相對較高,這主要是因為移動遊戲比網頁遊戲的操作相對簡單,玩法輕松休閑,并且移動遊戲的畫面多采用可愛卡通等風格。
7.超過7成用戶為遊戲付費
2016年,超過70%的用戶在遊戲内進行了付費。其中,500元人民币以下的用戶占比最高,達到26.0%,其次占比較大的是500~1499元人民币這一區間,達到了21.4%。