業内冷飯大王卡普空(CAPCOM)近日創下一個記錄—在30年的時間裡讓旗下遊戲“重生”過的次數最多。這一次的“洛克人”系列就是主角之一,它曾在PS、手機、Wii、3DS、WiiU以及PSN等數個平台中留下過身影,而今又以30歲的高齡在iOS和Android平台上重現。
我的固執你不懂
卡普空這些年到底在幹什麼?就是反複炒冷飯呀!還記得在2015年時,卡普空放出的“28周年計劃”讓玩家看得“腦仁兒疼”,因為所謂的計劃依然是将旗下作品翻新上架到一些新的平台。實際上,卡普空似乎很喜歡這樣的策略,隻要發售時間走上了10年,那麼類似的周年計劃就會排上日程。而洛克人系列就更慘了,如今的30周年計劃“如約而至”,iOS和Android平台的用戶們又被卡普空強行喂了一口冷飯。
為什麼要說“又”呢?是的,想必你已經發現了,卡普空的目标用戶總是那麼一群人,不管他們在什麼平台,它旗下的遊戲都會跟過去,年複一年皆是如此,堪稱“山無棱天地合,乃敢與君絕”的遊戲界癡戀典範。
不過,要說能保留原汁原味,不服卡普空都不行,三十年如一日,連畫面處理都不會優化的固執你能懂嗎?可能再過20年,這洛克人系列不管上架什麼新平台估計也都還是一個樣,畢竟“懷舊”這兩個字是最不可能過時的詞……
重溫手殘黨的噩夢
說回遊戲本身。洛克人系列手遊版的畫質有所提升,但整體風格依然是8位機的像素風格。音樂音效方面依然不變,最大的改動是在内容上—手遊版的《洛克人》設置了兩種模式—普通和困難。乍一看,普通模式應該就是FC的難度等級,但實際上,困難模式才是。
困難模式的生命數有限制,普通模式則是玩家可以無限繼續遊戲,而且還有大量的保存點可使用。這要讓經曆過洛克人系列FC黑暗時代的人來看,估計得感激得流下眼淚。不過不要高興太早,普通模式一樣能把你氣得摔手機。
這一系列手遊采用的是全模拟按鍵模式,右側功能鍵的設置中規中矩,但位于屏幕左側的方向鍵就設置得十分有心機了。四個方向的按鍵并非是FC手柄類似的十字型,而是被設置成了圓形。但它又和如今手遊中的圓圈觸控方向(大多數模拟方向按鍵中,玩家的大拇指可以不脫離屏幕實現角色的方向轉換)不同—它是無法連貫的,比如觸摸過“向上”鍵後,大拇指需離開屏幕重新點擊其他方向。
盡管這款手遊加入了自動蓄力以及自動連射等一系列貼心的功能,但可以想象,這樣的難度對于一款要求精準操控的過關遊戲來說有多麼可怕。
所以總的來說,這一系列的作品已經不僅僅是在“懷舊”範疇内了,卡普空連帶玩家幼時的噩夢一起打包帶了回來。
冷飯不好吃
前面還說漏了一點,就是關于卡普空一次發售6款作品的事兒。一般來說,對于體量較小的遊戲,大多都會經過功能增加或者直接重制過後才會上架,而且續作較多的情況下大多也會進行打包移植(内置“幾合一”的選擇項)或者整合内容成為一款合集遊戲。但卡普空卻選擇了分開銷售的策略。每款手遊于AppStore中的銷售價為90元新台币(約合19元人民币左右),而每款手遊的大緻通關時間約為1小時左右,也就是說最土豪的懷舊狂人一口氣買了6款手遊也隻能玩6個小時左右,但消費金額卻高達120元人民币。這也是為什麼這6款洛克人系列在AppStore中國台灣地區上架至今,不僅沒有登上銷售榜,連評價與星級都沒有(3人評論即可顯示,5人評分即可擁有星級)。
從《街頭霸王》開始,卡普空都在催趕FC與街機遊戲轉換平台,但實際效果卻并不怎麼樣,其主要問題還在于操控方式上的隔閡。但卡普空不僅一直沒有想辦法去平衡按鍵與觸控之間的差距,連最基本的内容重制都懶得做。與同為AppStore年齡分級“4+”的低齡遊戲《貪吃蛇大作戰》相比,洛克人系列估計連小孩子都不會喜歡。這樣的移植遊戲從市場銷售方面來講,是完全沒有意義的。
結束語
每一代的遊戲玩家都在逐漸長大,但能懷舊的東西卻越來越少,哪怕如今獲取FC遊戲機很容易,我們卻也很難再找到以前的遊戲樂趣。這如同在智能設備上玩舊時遊戲一樣,即使什麼都沒變,但我們卻已經不再那麼需要它們了。