小程序,大“重”若輕
如今的中國移動互聯網市場,無疑在走向兩個極端—“越來越重”和“越來越輕”。如果說在手遊市場,重度手遊更有可能給自己掙得一片天,那麼微信小程序的出現,其實就證明了“輕”也是一個不容忽視的力量。
微信創始人張小龍曾經詳細解釋過小程序,他認為未來的應用程序應該是一種無處不在随時可以訪問的狀态,而小程序就是應此而生—它最基礎的特性就是無需安裝、觸手可及以及用完即走。用戶可以在《微信》内完成自己所需要的多種工作,卻不需要因此而花費額外的手機空間,去下載安裝某個APP。簡單來說,《微信》通過這種方式,在iOS和Android平台之下,又啟動了一個屬于自己的“小朝廷,而且和功能越來越多,但是被用戶诟病也越來越多的《支付寶》不同,小程序的特色“用完即走”,讓用戶隻會去搜索他自己所需要的功能,在他沒有需求的時候,這些功能根本不會出現打擾到用戶。此時,《微信》還是那個幹幹淨淨的《微信》。
也正是因為有這樣的特色,所以盡管糅合了無數種不同的功能,但是小程序不僅沒有給《微信》帶來什麼負擔,反而更凸顯了《微信》的“輕”特性。
做産品,不如做産品文化?
雖然張小龍已經明确表示,小程序不支持手遊,但是這并不意味着小程序已經對手遊開發商關閉了大門。咱們在小程序的遊戲版塊中可以看到,其中内含了“王者榮耀賽事”和“爐石相冊”兩個小程序。雖然它們并不會直接關聯到遊戲之中,但是它們有一個共通點,那就是都是為了培養遊戲的遊戲文化而生。
遊戲文化對于遊戲的可持續發展無疑有很大的幫助,以《陰陽師》為例,如果沒有那麼強大的同人文化去不斷吸引“自來水”,那麼《陰陽師》也不可能幫助網易一舉擊敗騰訊,成為在遊戲領域最賺錢的企業。而遊戲文化的建設主戰場,并不在遊戲之中,而是在諸多社交平台、直播平台之中,它的目的就在于要通過一系列的賽事和活動,去吸引更多非受衆,去關注一款遊戲,進而為遊戲導入更多的新用戶群,同時讓老用戶提升對遊戲的歸屬感。
而“王者榮耀賽事”和“爐石傳說”走的都是這種路線,以“王者榮耀賽事”為例,玩家隻要打開小程序,就能随時随地欣賞到對應的賽事,簡單又輕松。而對于小程序開發商來說,也能更有效真實地統計賽事的關注度。很顯然,在這裡小程序所擔綱的就是一個産品窗口的角色。
做更靠譜的手遊資訊
除了做點對點的遊戲直播渠道之外,利用小程序,手遊開發商還能為《微信》用戶打造更為靠譜的手機手遊資訊。
雖然目前有不少人氣手遊公衆号,但是随着人氣的不斷提升,這些手遊公衆号大多變成了“拿錢辦事”的營銷号,隻要有廣告費,多爛的遊戲都敢吹。而在這一點上,小程序所追求的“點對點”則能更精準地滿足不同用戶的需求—比如在目前版本的小程序中,用戶搜索“爐石傳說”或者“爐石”都不會得到任何搜索結果,隻有搜索“爐石相冊”才能看到想要的東西。
這就意味着這些小程序不能靠抱某些人氣内容的大腿,來将用戶引導到自己這邊來。但這些内容并不是每個人都想看到,對于資訊類公衆号來說,無論做什麼内容,都得先保證自己不會被用戶抛棄。這一點自然是《微信》的“精神潔癖”,但也是因此,小程序才能和公衆号區分開來并擁有更為強大的生存潛力。
結束語
對于許多HTML5遊戲開發商來說,在小程序正式公布之後,他們曾經預料之中的HTML5遊戲春天并不會到來。但是畢竟HTML5遊戲開發同樣要運用到很多的HTML5開發知識,HTML5遊戲開發商可以将這些開發力量投入到遊戲相關領域中去,為手遊開發商去做各種形式的小程序。從這種角度來說,HTML5遊戲開發商依舊可以在小程序上市的時候,成為其中的受益者,而不用辛辛苦苦地去等待“下一個春天”。