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以賣萌發家的outfit7

時間:2024-11-01 05:07:49

不知不覺,《會說話的湯姆貓》已經收獲了50億次下載量了。這一數據十分誇張,尤其是在身為手遊主力軍的年輕人群體中,搞不清它到底有什麼意思的大有人在。這款看起來很幼稚的遊戲,為何有那麼多的受衆?現在咱們就來一探究竟吧!

這家公司,是打算開個動物園?

說到outfit7這家公司,很多業内人士的第一反應就是“動物園”。繼《會說話的湯姆貓》大紅以後,它就似乎受到了什麼天啟一般,一口氣推出了《會說話的安吉拉》、《會說話的金傑》、《會說話的狗狗本》、《會說話的鹦鹉皮埃爾》以及《會說話的長頸鹿吉娜》等共計10款同類型手遊,讓它們與用戶産生充分互動,并且與用戶進行雙向對話。甚至遊戲玩家還可以在社交網站上創建并分享自己與寵物角色互動的視頻。而《我的漢克狗》則似乎要重現《會說話的湯姆貓》的輝煌,它上架3天就上升到了AppStore免費榜第三名。于是大家看不懂了,為什麼outfit7就喜歡和那些“會說話”的動物們過不去?

雖然在這個“動物園”中有不少動物存在,但是對于outfit7這個公司來說,産品線的單一是他們備受诟病的地方。論換皮再造的本事,恐怕隻有端遊時期的完美世界能夠與其相提并論了。但是,你架不住用戶就是吃它這一套。不僅outfit7自己一口氣推出了10款“動物園系列”,就連一些仿冒的山寨手遊,也獲得了不錯的市場成績,讓不少正在忙着為自己的手遊産品打廣告找爆點的公司,有些看不懂了。

幼稚?有市場就可以了

那麼為什麼這樣的遊戲,卻能夠吸引到這麼多的粉絲呢?

首先咱們不得不承認,這些類型的手遊玩法真的是有些幼稚。outfit7旗下遊戲差不多都是一個路數:用戶和動物對話,動物再進行反饋。最多就是對這些動物加入一些不同的個性。但是它們面對的是一個很大的市場—兒童市場—這個市場恰恰是被很多手遊開發商所忽略的。

對于低齡玩家來說,他們根本不需要也不懂什麼“重度遊戲”,簡單的玩法,多樣的互動就能夠支撐他們玩很久,在以前的手遊市場中,能夠滿足他們這種需求的有不少。但是在互動方面的成就,卻少有能夠超越《會說話的湯姆貓》系列的。

而在這些年,不少重度遊戲開始賺得盆滿缽滿,這時候很多手遊開發商都開始轉型開發重度遊戲,專注于換皮100年的outfit7更是少有競争對手。

競争對手少了,但是市場卻并沒有變小,對于很多家庭來說,移動端設備依舊是與孩子交互的重要玩具。相對于一些需要點點劃劃的休閑手遊,《會說話的湯姆貓》系列隻需要用語言就能完成絕大部分操作,這對于低齡人來說,有無可比拟的操作優勢—它的低門檻,就是它的市場保障。

那麼,為什麼outfit7要不斷推出各種不同主角同樣玩法的遊戲呢?因為它們的目标用戶是一群擁有不同個性的用戶,他們往往擁有非常鮮明的個性,喜愛不同類型的寵物。如果僅僅靠“貓貓狗狗”這樣的傳統動物,顯然不能滿足他們中的絕大多數人。

可能有人要問了“那麼,把這些動物全部打包到一個遊戲裡不行麼?”

在技術上當然可以。但是一個公司混在手遊市場多年,是專注于更新一款遊戲好呢?還是将其拆分為多款遊戲,讓外界看起來他們好像一直都在有做事比較好呢?答案不言自明。另外筆者還認為,将過多主角加入一個遊戲之中,會讓遊戲顯得過于臃腫,增加遊戲額外的操作,這對于一個以“輕操作”為賣點的子供向遊戲來說,顯然不是什麼優勢。

不過,适當的轉型其實也沒錯

outfit7旗下遊戲因為瞄準了一個被很多手遊開發商所忽略的市場,而活得有滋有味。不管是靠低廉的IAP,還是遊戲内廣告,每個月它們都在為outfit7賺入大量的現金。甚至有人認為,它們在IP價值上已經不亞于當年Rovio出品的《憤怒的小鳥》了。但是對于一個手遊開發商來說,如果一天到晚出同質性嚴重的産品,未免吃相有些難看,也許在未來,它依舊需要一些适當的轉型—不過,這種轉型不能幅度過大,否則會砸爛自己多年來創造下的招牌。

比如說,outfit7可以考慮将一些最新的技術引入遊戲之中,比如以VR和AI技術,讓用戶與寵物産生更多的交互。又或者與一些智能語音軟件進行合作,讓旗下的動物們變得更為智能。在此過程中,outfit7可能會因此吸引到更多的成年用戶關注。

結束語

雖然對于大多數的成年手遊用戶來說,outfit7旗下的産品沒什麼意思,但是對于很多小孩子來說,這種簡單有趣的交互玩法,要比玩法複雜的遊戲來得更有吸引力。但好銷量不是一個公司停滞不前的理由,一個遊戲開發商所面向的用戶群可以是低齡用戶,但這和他們采用高新技術并不矛盾。如果outfit7不拿出點新玩意的話,誰知道市場對他的耐心還會剩下多少呢?
   

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