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有毒,《王者榮耀》的“農藥”效應

時間:2024-11-01 04:35:11

《王者榮耀》有多火,可能大多數人從某某排行榜,某某數據圖中能了解,但實際上《王者榮耀》在現實生活中的影響遠比它在線上的“成就”要高。甚至可以說,它已經牽引出了一條龐大的産業鍊。就算你并不是《王者榮耀》的粉絲,你也會發現,它已經進入了你的生活之中,如影随形,無處不在。

你可能不知道,它在小學生群體裡有多火

筆者有位好友,前段時間在群裡吐槽。自己正在上幼兒園的兒子的日常社交活動,就是和上小學一年級的同小區“大哥哥”扮演《王者榮耀》中的亞瑟,或者學魯班的跳走方式。如果說在很多遊戲中,“小學生”其實指代的是遊戲心态不成熟的普通玩家,那麼在《王者榮耀》中,“小學生”可能就是字面意義上的小學生,甚至在這其中,不乏學齡更低的學生—他們不僅僅是《王者榮耀》的忠實玩家,同時也是相關周邊的主要消費者。雖然他們也許沒有什麼财力直接在遊戲裡購買皮膚等道具,但如果是那種一元人民币一包的山寨皮膚英雄卡的《王者榮耀》卡牌包,那麼一般小學生也能輕松用零花錢買到。

也正是看到了這一點,不少山寨周邊廠商都在開始瞄準沒有正版意識,也沒有太多可支配财産的小學生。他們不僅在卡牌包上印刷了大量《王者榮耀》中的英雄,為了吸引小學生,還在其中印上了英雄的技能、攻擊力和防禦力等一系列的數值,讓小學生可以在課間利用這些卡牌進行攀比。除此之外,卡牌的生産商甚至還在其中加入了“掃碼領大獎,鑽石送不停”、“随機贈送Q币充值卡“以及“全民5元、10元、20元現金獎”等活動字樣,不管是真是假,對于判斷能力不夠的小學生來說,這無疑非常有吸引力的宣傳方式。

而購買到這些卡包的小學生,也沒有隻停留于“看看就好”的程度。他們經常會在課間休息時間拿出自己的卡牌,和其他好友交換彼此的卡牌,或者比拼雙方的戰鬥力。可以說,幾乎每一所學校,甚至每一個班級都會有一套自己的規則。所以那些家長以為沒收了小學生的智能手機,就能讓他們遠離《王者榮耀》了麼?顯然不可能。甚至于《王者榮耀》自己都沒辦法限制小學生,他們可以在課間繼續通過各種卡牌來實現模拟對戰(俗稱“打牌”)。

曾經的死對頭,現在的好基友

曾經有一句話叫作“《王者榮耀》來了,網吧死了”。其實網吧的喪鐘早在手遊時代開啟的那一天就被敲響過。隻是以前因為各種MOBA遊戲都隻能通過PC端來呈現,所以有些網吧還能靠各種“開黑團”活下去。

但是随着《王者榮耀》的到來,昔日的“開黑團”也開始遠離網吧,他們隻要随便找個地方聚會,就可以拿出手機來輕松“開黑”。而這也就導緻了越來越多的網吧隻能黯然退場。

不過,對于一些嗅覺比較敏銳的網吧老闆來說,他們也在這其中嗅到了商機。不少網吧開始給像《王者榮耀》這樣的人氣手遊讓路。越來越多的手遊模拟器開始出現在網吧的電腦之上,玩家隻要有需求,就可以通過手遊模拟器登錄遊戲。甚至有些網吧專門為《王者榮耀》玩家配置了專屬的遊戲手柄,讓他們能夠在遊戲過程中獲得更出衆的手感。正是如此,一些玩家也開始将自己的“開黑團”聚會點從咖啡館之類的地方,又轉移回了網吧。

而另外一部分網吧老闆,則走了另外一條路。這類網吧往往本身就走了高端網咖路線,在《王者榮耀》興起之後,某些大膽的網吧老闆就拆掉了自家部分的電腦,開辟了專屬的“手遊專區”。在其中,玩家可以免費試用網吧的高速Wi-Fi和充電設備,用自己的手機打遊戲。而在打遊戲的過程中,他們隻需要向網吧支付購買飲料和零食的費用。這樣的設計不僅重新喚回了網吧的人氣,而且還有效降低了網吧的運營成本—畢竟區區一個電源插座,甚至僅僅是一個USB插座,再怎麼看都要比一整台電腦來得便宜。而諸如網管之類的投入,也會随之大幅度降低。

雖然如今“玩《王者榮耀》去網吧開黑”還沒有成為一個風氣,但不得不承認的是,一批《王者榮耀》玩家正在向網吧回歸。畢竟對于有些玩家來說,網吧雖然花錢,但它的氛圍是很多場所無法取代的。

什麼?這都能做成MOBA?

《王者榮耀》在上市之初恐怕連自己都想不到,它能夠做得如此成功。從某種角度上來說,它是中國手遊市場中真正意義上的“現象級手遊”。比起當年的《經典飛機大戰》,它的營收能力勝别人幾百個“銀河系”,比起如今的《夢幻西遊》手遊、《陰陽師》,它的社會影響力也早已超越這兩張網易王牌。《王者榮耀》的成功,它所帶來的影響絕不僅僅限于外部。在養活了山寨周邊廠商以及一部分網吧的同時,《王者榮耀》還給自己所在的遊戲圈,帶來了極大的震動。

《王者榮耀》的走紅,首先就颠覆了業内關于“MOBA手遊紅不了”的定論。在這之前,MOBA手遊一直都因為操作關難過,而被認為是一個很尴尬的手遊類型。它就好像格鬥遊戲一樣,受衆廣,但是就是沒辦法在手遊平台上紅起來。

但是,《王者榮耀》以一匹黑馬之勢爬起來之後,便狠狠打了這些業内人士幾耳光。它證明了,在進一步降低操作門檻、提升操作手感,并且不要加入影響遊戲平衡的“氪金”項目(之前網易的《亂鬥西遊》之所以有高起點卻難長紅,原因就是加入了RPG的養成元素,導緻了新玩家和老玩家差距太大,最終結果就是新玩家迅速流失),就算沒有大IP,一款MOBA手遊一樣能夠走紅。

然而,這樣的醒悟來得有些太遲,因為現在《王者榮耀》已經占據了MOBA手遊市場超過95%的市場份額,可以說将其他同類手遊的生存空間擠壓得一幹二淨。甚至很多原本有MOBA手遊開發計劃的遊戲公司也紛紛轉型,不願意和它産生正面沖突。

而另外一邊,因為《王者榮耀》的成功,促使某些遊戲也在發生一些奇怪的變化。前段時間,騰訊遊戲旗下一款名為CFX的遊戲開啟了首次測試。這款遊戲對于自己的定位非常詭異,它是所謂的“5V5槍戰MOBA手遊”,據說其中保留了經典的FPS槍械射擊、團隊競技和槍械裝備等經典元素,還引入了傳統MOBA的團隊協作玩法、裝備搭配技能和職業分化區别。簡單來說,就是一個硬往FPS遊戲中塞入MOBA元素的手遊。

騰訊顯然希望能夠在《王者榮耀》之後,找到一款新的現象級手遊,好以此應對一直對它的“老大”位置虎視眈眈的網易。而按照騰訊的“尿性”,在之後的遊戲中加入MOBA元素,也就顯得理所當然了。

隻是讓人覺得有點尴尬的是,看這款遊戲的名字之後再看遊戲的類型,很顯然,騰訊是希望把《穿越火線》和《王者榮耀》的玩家群體集合在一起。但是這種“強強聯手”真的能成功嗎?要知道,《王者榮耀》的成功,擠掉的不僅僅是其他遊戲的生存空間,連騰訊自己的遊戲也很難從它這裡虎口奪肉。硬抱着“MOBA”這個題材逆流而上,恐怕很難讓CFX如願。

結束語

在即将截稿的時候,《王者榮耀》又讓筆者目瞪口呆了一次,據網絡爆料,如今某些街機廳已經上線了“街機版的《王者榮耀》”,其遊戲體驗比手機操作更“帶勁兒”—因為操作它遊戲的搖杆,這回變成真家夥了……
   

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