人人書

雜誌

保存到桌面 | 簡體人人書 | 手機版
傳記回憶文學理論偵探推理驚悚懸疑詩歌戲曲雜文隨筆小故事書評雜誌
人人書 > 雜誌 > 中美動畫情景喜劇的發展比較

中美動畫情景喜劇的發展比較

時間:2024-10-30 02:19:56

口徐宏

動畫情景喜劇,是一種在美國廣為流行的電視連續劇形式,其中佼佼者如《南方公園》、《辛普森一家》、《惡搞之家》等劇已制作播出多年,伴随了數代美國人的成長,成為美國文化的重要組成部分及其價值觀對外傳播的載體。相較美國,我國動畫情景喜劇尚處于發展階段,缺乏廣泛的社會關注度,即使有優秀作品出現,往往也昙花一現,并未形成規模。本文以探究美國動畫情景喜劇的成功原因為前提,結合國内因素,對我國動畫情景喜劇的發展現狀進行評議。

一、美國動畫情景喜劇的特點

1.虛拟而又真實的人物背景設置

動畫情景喜劇是情景喜劇中的一種,恪守着固定的主演陣容、固定的演出場景等情景喜劇的具體設定。與真人情景喜劇相比,動畫情景喜劇在主演内容、演出場景等方面較為随意,不拘泥于真實情況。隻需杜撰一個虛拟的舞台,便能夠使故事順利地發展下去,如《辛普森一家》中的春田鎮(Springfield),《惡搞之家》中的圓蛤市(Quahog)等,都是創作者憑空設置出來的虛拟城鎮。

在人物設置方面,動畫情景喜劇也因為虛拟形象的便于操作,能夠更為直接地設定和放大主人公的性格特點。如在《辛普森一家》、《惡搞之家》中,男主人公都是一個邋遢的中年男子,肥碩到誇張的肚皮如同符号般表明了此人貪吃懶做的習性。而在《俗世樂土》中,除男主人公是一位正常人類以外,其他主要角色包括了僵屍、惡魔、法師、浣熊等衆多虛構形象,觀衆隻要看見造型,便能迅速了解人物的性格特點,接受編劇依照人物性格編織出的故事情節。

動畫中虛拟的背景設置和人物設定為創作者提供了方便,但這種虛拟是為了符合動畫誇張的表現形式而采取的必要手法,并不是脫離現實的随意想象。如上文提到的《俗世樂土》,将故事發生地紐約描繪成一座群魔亂舞的城市,看似荒誕不羁,卻符合該劇表現種族融合的主題。劇中出現的各種怪物其實是紐約這座國際都市裡來自各個國家、各個階層人物的化身。觀衆在收看時,不會因為虛拟的背景設置而感覺陌生,反而能迅速接受設定,融入到劇中。

2.成熟的劇情線索編排

美國動畫情景喜劇與其他電視劇類型一樣,以篇幅小、線索多、信息量大等特點著稱。這種叙事編排依托于美國成熟的影視工業和以編劇為中心的創作模式。盡管動畫情景喜劇一集時長僅有22分鐘左右,但每集都會有兩個以上的故事線索交織在一起。第一條線往往是主要情節,包含了本集的中心思想,占有大部分篇幅,其餘情節通過其他主要人物并線進行,最後彙總在一起。有時,線索并沒有主次之分,而是平衡發展,在劇尾将矛盾集中引爆,達到點題的效果。如在《南方公園》第17季第7集到第9集中,創作者以經典美劇《權利的遊戲》為惡搞對象,圍繞着在“黑色星期五”到底是買哪款遊戲機這一主要情節,将主人公—在南方公園生活的孩子們—分為了明争暗鬥的3個陣營,而百貨公司為了預防出現搶購行為所采取的措施、遊戲機公司之間的惡性競争以及電視台如何播報此次“黑色星期五”成為次要情節,諸條故事線交替出現、共同進行。最終,百貨公司損失慘重,遊戲機公司兩敗俱傷,電視台得到了自己頭條新聞,各條次要線索得到了完滿解決。而孩子們在搶到遊戲機後卻感覺索然無味,最終抛棄“成見”一起到戶外玩耍,使動畫的主題得到了升華。

3.無處不在的諷刺精神

動畫情景喜劇在美國的深受歡迎還因其善于用滑稽幽默的形式諷刺各種社會現象,探讨在社會發展中出現的各種問題。“将諷刺和娛樂、幽默與嘲弄相結合在審美娛樂與戲仿搞笑之中表達有力的針砭”。①

美國動畫情景喜劇的諷刺對象大緻分為兩類。一類是政治熱點,如貧富差距、總統選舉、移民等美國乃至全球的熱點問題,都會在動畫中予以呈現,表明了創作者鮮明的政治态度。如在《俗世樂土》中,惡魔一族被描繪成深居地下、掌握整個紐約城經濟命脈、時不時要搞出世界末日的特殊群體,其指代的便是在現實生活中掌控美國金融業的華爾街階層,動畫諷(下轉67頁)刺這些處于“經濟頂層”的群體過着高高在上的生活,卻時不時給世界帶來麻煩。相較于對政治熱點的隐喻,動畫情景喜劇更擅長對現實生活中的不良行為和風俗進行嘲諷,而劇中的主人公往往是創作者“集中火力”抨擊的目标,代表了創作者對美國人、美國文化的反思和自嘲。如《辛普森一家》中的主人公霍默就是一個标準的美國中年藍領形象,學曆不高且我行我素、無視任何公共道德,曾經因向湖中投放生活垃圾,導緻整個春田鎮被玻璃穹頂覆蓋而與世隔絕。但憑借其對家人的熱愛和保護,以及在危急時刻屢屢靈光一閃而創造奇迹,霍默這一人物形象仍然受到了美國觀衆的喜愛,将其引為自身的代表。

二、國内動畫情景喜劇的發展

與美國相比,我國動畫情景喜劇發展仍處于發展階段,從制作到市場均未形成規模,這與我國電視觀衆的收視習慣息息相關。在我國電視觀衆眼中,動畫這種藝術形式仍然與低齡、幼稚等标簽聯系緊密,這種收視習慣又必然影響到動畫制作方的市場預測和播放平台的時間段選擇,從而形成一個惡性循環。

以我國動畫情景喜劇代表作品《快樂東西》為例,該劇自2003年開始在電視上播映,至2009年已連續制作播出4季共240集,講述了生活在北京胡同中老東一家四口的故事。劇中人物個性鮮明、生活氣息濃郁、風格輕松自然,诙諧幽默卻又不失哲理。在爆笑的同時,動畫突出刻畫了中國人特有的親情、友情與愛情觀念,而劇中表現的拆遷、養老、婚嫁等問題具有鮮明的現實意義,在我國動畫作品中可謂獨樹一幟。但令人惋惜的是,盡管《快樂東西》獲得了自官方到觀衆的一緻好評,并推出了衍生的周邊産品,但狹窄的受衆人群、中庸的劇情設置、尴尬的播放時段都使該劇沒有成為如《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》一般的知名品牌。之後,如《武林外傳》動畫版、《家有兒女》動畫版都是依托電視劇原作的二次創作,投放市場後并沒有引起廣泛關注,這從側面表明了我國動畫情景喜劇在編劇方面的不足,原創内容處于稀缺狀态。

綜上所述,觀衆收視偏好的固定以及專業編劇人才的緊缺,是決定我國當前動畫情景喜劇發展處于瓶頸狀态的主要原因。但随着各國文化交流的加深,我國電視觀衆的收視偏好逐漸發生着變化,篇幅小、節奏快的娛樂産品開始占據市場。在可以預見的将來,國産動畫情景喜劇的受衆群體将逐漸擴大,這也必然會引起動畫制作方的注意,為國産動畫情景喜劇的發展提供新的契機。

注釋:

①徐坤:電視動畫《辛普森一家》中的戲仿藝術,《當代電影》,2013年第6期,第185-187頁。

(作者單位:山西大學商務學院/責編:倪嘯)
   

熱門書籍

熱門文章