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美國零售商是如何吸引80後的

時間:2024-10-29 12:25:19


    從美國的思路看,想要抓住80、90後的市場,技術因素是絕對不能少的,零售商必須将新技術和用戶的智能設備連接起來,讓用戶可以随時随地的滿足自己的需求。

文|本刊特約記者王子威

對于零售業來說,個體化(Personalization)是個老詞——準确地說,十多年前就有了,但是我們今天還在說,不過和當年不同的是,很多當年根本無法實現的東西,現在都可以很大程度上實現了。

舉個例子,定位技術。起初我們隻有GPS來找路,不過現在,我們已經通過iBeacons技術實現店内的定位了。就拿美國第二大折扣商塔吉特(Target)來說,隻要你走進那個“迷宮般的大店”,你就可以拿出手機享受到基于店内定位的福利:你能找到想要去的商品貨架、附近商品推薦、尋求店員幫助(店員會來到你面前幫助你)。而且,通過iBeacons技術實現個性化的零售商已經越來越多了,這早就成為美國零售商提升店内體驗的重要法寶了。

這個例子明顯就是為了80後、90後這一代顧客——沒有手機活不了,什麼都想自己來,但是在必要情況下依然需要幫助。在美國,這一代顧客占人口比例達到3成,而中國,盡管加速進入老齡化時代,但是80、90一代的數量依然近四分之一。

如果想繼續為這一代服務好,我們還有好幾件事要做。

虛拟現實+社交媒體

近年來,投資圈最火的關鍵字中,一定有一個叫做“可穿戴設備”的東西,各大廠商也都在這方面做着嘗試:

此類設備的理念核心在于知道用戶是誰,進而可以不用鑰匙打開家門、不用信用卡而買飲料。

如果将這些和零售行業聯系起來,那麼一部分的核心在于變革電子商務行業,另一部分在于提升顧客店内體驗。

這其中虛拟現實(VisualReality,簡稱VR)被一些人認為可以直接變革零售行業——畢竟你隻要戴上眼鏡,就可以體驗店内購買的感覺了。而随着一些社交媒體在VR方面的發力,你會發現一跳“社交媒體+購買”的路徑,這甚至将改變傳統電子商務——别忘了,我們痛斥電子商務時,總在說,“根本沒體驗”。

從實際來看,已經有零售商開始嘗試了。2014年聖誕節,塔吉特在4個線下店鋪中開放特别區域。消費者可以在此使用谷歌的ProjectTango平闆設備,這款設備和傳統平闆的最大不同在于,它配備了一個3D攝像頭,因此将店鋪“變成”一個3D的冬日遊樂場:随着消費者的移動,設備中顯示的場景、畫面也在變化,仿佛置身于一個真的遊樂場之中。

除了有趣的3D場景以外,消費者還可以和屏幕中的塔吉特的吉祥物互動,甚至參與一場店内的虛拟打雪仗大賽。同時,塔吉特會在店中的不同位置配置工作人員,他們在向進店的顧客展示這款設備的奇妙之處的同時,就“有意地”帶着顧客走到店内的各個位置,可謂不僅僅是介入到了消費者的購買旅程,更是引導了整個旅程。消費者可以在這個過程中通過設備看到大量遊戲中人物的3D影像,同時也就逛遍了各個角落:當消費者準備離開時,事實上已經順手買了不少東西了。


   

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