文化産業發展的六大趨勢
第一,兼并重組進一步加劇,集約化的程度逐漸提高。因為第一波中國文創産業是從傳統文化産業中的一些優勢企業發展起來的。接下來這個階段,會進入到一個并購和創業這樣一個大潮,在這個過程中,大的文化産業要通過并購迅速發展壯大,傳統的産業需要并購新的力量,所以這個過程中,實際上并購的機會會很多,創業的機會也會很多。
第二,在新技術方面,會帶動文化産業的升級和革新。這個方面不論是從信息化、大數據,還是移動互聯網、迅速發展的VR(虛拟現實)和AR(增強現實)技術,實際上都給文化産業帶來了新的機會。
第三,直播帶來新的傳媒内容變現方式。2016年直播行業發展迅速。從傳統媒體來講,變現的方式是有限的,差不多就隻有廣告、遊戲、電商,但是直播這種方式帶給這個行業一種新的變現方式,從打響到直接為優質内容付費,直播其實在文創領域開辟一個新的方向。
第四,文化産品的虛拟化引發新的消費熱點。這個跟實體産品的消費不一樣,文化産品的消費把人們帶入到一種體驗感當中,在體驗中成為文化的直接參與者、創造者和消費者。
第五,文化産業國際化存在重大機會。每年我們都會看到文化“走出去”,國家文化軟實力的增強,包括“一帶一路”方面,使文化貿易增加值也在逐年遞增。在遊戲、文化、動漫、電影這些領域,有望誕生一批比較有規模的文化公司。比如,大家看到的澤林文化已經有十部動漫電影,跟國外的電影制作公司,包括好萊塢的公司簽了協議,所以未來會有十部大片在國際上來上映。
第六,細分領域有望誕生一批獨角獸公司。中國會成為誕生獨角獸的集聚區,所以在文化領域,特别是在直播、體育、媒體這些方面都會有很大的機會。
文化産業面臨的挑戰
第一,在人才方面,從文化産業的産業特性來看,其實産業鍊條是比較長的,所以這種複合型的人才需求是比較高的。但是在發展過程中,由于優秀管理人才、精英人才的缺乏,使我們需要時間讓人才具有這種複合型特質。現在我們也可以看到了越來越多的跨界人才,提高了整個行業的人才的水平。
第二,在技術方面,我們跟發達國家來比,科技含量的差距還是比較大的,而且資源比較分散,協同和集約化的程度不夠,産業集中度還是比較低的。我們國家在文化事業、文化産業和文化資源的市場化程度都不夠,這也需要政府不斷地放開,把這些文化資源盡可能開放給市場。
第三,在資本方面,當今中國文化産業和金融資本的融合度還是比較低的,中國文化産業投資還處在比較早期的階段,資本的成熟度還比較低。文化産業發展的周期其實還是比較長的,但是資本這一塊,回報的周期又比較短,所以資本這一塊接下來應該需要有一批專注在文化産業領域的、有耐心的、專業的文化資本湧現出來。此外,産業+VC的概念的應用,特别是在文化産業,我覺得尤其重要。
文創企業的投資機會
從統計的數據來看,2016年上半年有196家文創企業獲得投資,90家文創企業披露具體融資金額。從融資輪次來看,84家處在早期,A輪的活躍度是最高的,表明中早期的文創進入到了快速發展的階段。
從細分領域來看,影視企業融資額是最高的,占比30%,其次是視頻直播類企業占21%,然後是動漫企業占16%。從融資的金額來看,大多數集中在一千萬以内,這個也是很正常的,融資在十億以上是七家,基本上是影視和視頻類的企業。
從上半年文創融資的情況來看,整個行業跨入了一個風口期,影視行業是最受資本青睐的,直播的行業風頭非常強勁。BAT(百度、阿裡巴巴、騰訊)這種大企業大規模進軍文創行業,大規模的文化投資并購都有BAT的身影。另外,由于泛娛樂、IP(知識産權)還有二次元概念在興起,圍繞這一方面的投資現在也比較活躍。
關于文創領域的投資機會有幾個方面還可以關注。第一個方面是尾部流量的品牌,大家都在關注頭部,雖然這一塊隻占5%的優質文創内容,但卻能獲得一半的關注量,這當然是好的。然而,因為頭部流量品牌的資源是稀缺的,大家都争搶頭部,緻使現在頭部流量品牌太貴了。我覺得我們可以在頭部以外去尋找一些創新的機會,我們也看到有一些好的案例。第二個方面是消費升級類的品牌。好内容+好産品=消費升級。第三個方面是新技術,例如VR和AR技術帶來了一些新的機會。還有在體育方面,2016年也是一個非常熱的投資方向。
對于文創這個行業,産業鍊的貫通是很重要的,而産業鍊的貫通其實又比較困難,在這個時候我們更需要通過資本的力量、也通過政府的力量和平台的力量,去幫助這些文創産業鍊上不同節點企業打通鍊條,協同創新,協同創業,共創價值和共享價值。(本刊實習記者劉湃報道)