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打開無限可能 VR應用不隻遊戲

時間:2024-10-27 06:31:20

史蒂文·斯皮爾伯格執導的《頭号玩家》在2018年上映,電影中呈現了一個詭谲奇異的虛拟遊戲世界,而該虛拟世界的形态就是由VR(VirtualReality)頭盔等裝備帶來的。影片中的故事雖然定格在2045年,但是在現實世界中,VR産業已經悄然蔓延到諸多産業之中。事實上,VR除了在遊戲領域應用得如火如荼之外,還在傳媒、醫療、影視、教育等領域都有着諸多生動的應用場景。

VR+新聞:為用戶打開無限可能之門VR正深入到新聞領域中。新聞領域的變革與技術息息相關,從造紙術到廣播電視,到互聯網,再到今天的VR,新聞領域每經曆一次技術革命,用戶都會有一種耳目一新的感覺。

以美國廣播公司(ABC)為例,該媒體專門設置了VR新聞專欄,并認為“VR新聞打開了無限可能之門,讓用戶随時抵達到各種地方。”VR新聞的用戶可以體驗在朝鮮的廣場上随人群湧動,也可以在深藍的海底與鲨魚一起遊泳,還可以360度觀看北加利福尼亞大麻豐收,甚至可以體驗站在茫茫野外中燃燒的火焰上的感覺。

VR在媒體中的應用正越來越普及。除了美國廣播公司,探索者、《紐約時報》等紛紛加入VR新聞陣營。而國内一些媒體也在加入VR新聞這一行列。

VR+醫療:暴露療法治療PTSDVR是一項可以促進醫療進步的手段。美國南加州大學專門成立VR醫療小組,專家們正在将VR用于心理健康治療、運動和認知技能恢複、評估,以及臨床技能的培訓。即使是在醫療這種應用場景中,VR也有很多細分的應用場景。

比較典型的就是針PTSD(創傷後應激障礙)的“VR暴露療法”。這種療法目前正應用于治療與戰鬥和恐怖襲擊有關的、初步報告呈陽性結果的PTSD綜合征。通俗來講,VR技術創造虛拟的類似伊拉克或者阿富汗等戰争環境,在臨床醫生的護理下,PTSD患者通過再一次想象創傷事件,從而開始處理與創傷相關的情緒,并通過習慣化/消退過程來解除學習周期,達到對相關的創傷情緒脫敏的效果。

此外,VR技術還為臨床醫生提供了控制、記錄與測量刺激和患者反應的功能,并提供臨床評估、治療和研究選擇,這些都是通過傳統方法無法獲得的。

但是不得不提的是,這一療法還有其為難之處,這種療法依賴患者能夠有效地想象他們的創傷經曆。然而,許多患者不願或不能這樣做。事實上,這種避免創傷提示和提示的傾向是PTSD的主要症狀之一。

VR+影視:讓沙發變成影院

相比較3D電影,VR電影為觀衆提供了更加沉醉的效果。早在2016年聖丹斯電影節中,便有VR電影作品《Wild:TheExperience》展出。劇中的女主角坐在岩石上,和已過世的媽媽的幻影進行對話。使用者帶上VR頭盔,就像是坐在媽媽和女兒的中間聆聽着兩人的對話。這是為打造一種親臨體驗而設計制作的影像。電影中的人物就像真的對着觀衆說話一樣。

傳統電影是在固定的視覺框架内,以單一視點固定全局。而VR電影則無論何時都可以改變視點。随着視點轉變,觀衆可以觀賞到不同的影像。使用者轉動頭部,或者稍稍扭動身體,畫面也随之轉動。相比較3D電影,VR電影的交互性更強一些。甚至演員之間眼神交流的主觀體驗,也能在VR中體驗到。

成立于美國的流媒體平台Netflix的服務覆蓋了全球190多個國家和地區,其在博客上稱要進駐OculusConnect2。這不僅僅是在虛拟屏幕上播放的節目,Netflix也将推出自己的“VR影院”。Oculus首席技術官約翰·卡馬克稱他的團隊在設計虛拟電視和虛拟客廳,可以用VR頭盔觀看《紙牌屋》等影視劇。“在很多情況下,家裡最好的觀影座位不在别處,就在你從背包裡掏出來的VR頭盔中。”他說。

VR+教育:學生體驗遊走在建築工地之中VR作為一種先進的技術,也在和教育領域相融合。愛爾蘭學生就在虛拟世界平台OpenSim中重新創建了一個曆史悠久的地方,并使用OculusRift耳機對其進行了探索。這樣的項目就是在MissionV的幫助下完成的。MissionV會為愛爾蘭學生提供工具,從而建構虛拟學習環境。“建構主義和基于遊戲的學習教學表明,孩子們通過實驗和體驗來學習最好。”MissionV的常務董事科貝特說,“所以他們不應該隻看曆史——他們應該‘是’曆史學家。他們不應該隻考察考古學——他們應該‘是’考古學家。”

虛拟身臨其境的環境讓學生在學習階段體驗任何專業和生活應用領域。舉例來說,虛拟教育專家英格克努森目前在研究的項目涉及建築工地的安全,她便創建了一個有許多安全問題的虛拟建築網站,學生可以在虛拟環境中四處走動,拍攝不安全的地方。這種情況在現實生活中是不可能的,因此非常适合虛拟世界。

VR的應用場景遠多于此,“VR+”的應用還正在逐步實現到房地産、旅遊、廣告、線下娛樂等更廣闊的領域。究其原因,與近年來VR産品的廠商供應有關。據分析機構Canalys的報告顯示,在全球市場上,索尼、三星、Oculus等紛紛進軍VR市場。國内的HTC品牌近來也在押寶VR市場。《頭号玩家》上映後一度出現過“喚醒瞌睡的VR市場”的論調,VR的市場走向如何,需要時間來驗證。但無可置疑的是,VR作為一種生動的技術,正活躍在和人類生活息息相關的應用場景中,給人帶來不一樣的新鮮體驗。

編譯/崔麗蒙


   

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