人人書

雜誌

保存到桌面 | 簡體人人書 | 手機版
傳記回憶文學理論偵探推理驚悚懸疑詩歌戲曲雜文隨筆小故事書評雜誌
人人書 > 雜誌 > 遊戲大蕭條,大廠小廠都難做

遊戲大蕭條,大廠小廠都難做

時間:2024-10-18 10:47:54

老魏的公司快要撐不下去了。

他的公司人員最多時有15人,有一款三國題材的卡牌遊戲。“因為監管,蘋果把我的遊戲下架了,安卓的各個渠道也不能上推薦位。(用戶)自然量沒了,新增用戶數從以前每天的200到400個,變成了每周隻有4個。”

受影響的不止老魏,自去年以來,整個中國遊戲行業利空頻出。去年年末,中宣部、公安部等八部門印發了《關于嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》,合力查辦網遊市場重大案件。其中棋牌遊戲成為重災區,專營棋牌遊戲的聯衆因為涉嫌賭博36名高管被抓。

遊戲備案的申批速度也進一步放緩。從今年3月底至今,長達5個月的時間裡都未有一款新遊戲獲批版号。按照此前每月約700款遊戲的數量計算,可以估算已有約3500款遊戲等待版号審批。

幾個月以來,一直有傳言稱版号審批通道将在10月左右重新開通。然而,從業者們非但沒有等來利好,反而是又一記重擊。8月30日,教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知中,明确要求國家新聞出版署實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。

一時間,遊戲圈“哀鴻遍野”,“但是我能怎麼辦呢,我們這些蝼蟻活得多不容易啊。”老魏說。

“遊戲不投”

2016年,老魏從上一家公司離職,拿了300萬元的天使融資,與另外兩位合夥人一起,準備做一款三國題材的卡牌遊戲。老魏曾是國内一家頭部棋牌遊戲公司的主策,另一位合夥人還曾擔任過《古墓麗影》的主程。

他記得特别清楚,當時三個合夥人一起開會,占股最大的合夥人提出,要不要給遊戲辦個版号。“我們倆拍着胸脯信誓旦旦地說,你信我,不用版号也能上!”現在回憶起來這些,老魏非常無奈。

最開始讓他感到風向不對的是來自渠道的反饋。2016年5月,國家廣播電視總局下發《關于移動遊戲出版服務管理的通知》,規定隻有獲得版号的遊戲才可以上線并收費運營,否則隻能進行“删檔不計費”測試。

老魏的遊戲産品第一版開發已經完成,他拿給渠道看的時候,對方上來就問你有沒有版号,“以前真沒遇到過這種情況。”幾個合夥人一商量,發現不對勁,就開一邊修改遊戲,一邊着手申請版号。

一般來說,一款遊戲想要上線需要經曆以下幾個階段:首先獲得工信部的ICP(增值電信業務經營許可證),然後在中國版權保護中心申請計算機軟件著作權證書。在此之後,一方面要在中國文化和旅遊部辦理“文網文”(網絡文化經營許可證)或進口遊戲備案,另一方面要在國家新聞出版廣電總局辦理版号。

老魏的遊戲早早改完,版号卻遲遲辦不下來,從2016年10月開始,一直到2017年5月,長達8個月的時間裡,老魏一直在為版号奔波。反複修改送審多次,老魏的壓力越來越大。每多等一天公司就面臨多一天的虧損。“我們遊戲重做都已經做出來了,美術、程序、策劃都沒事幹,等5個月就要多發五個月的工資,一個月35萬的人力成本花的都是我們自己的錢。”

當時,老魏他們三個合夥人已經不拿工資,他還找姐姐借了100萬元用來周轉,至今沒有還上。

多位遊戲從業者都表示,對遊戲行業的監管趨嚴正是從2016年開始,在此後的兩年裡進一步緊縮。資本感受到了這種風向,一位文娛行業投資人透露,從2016年下半年開始,他所在的機構就已經在對手上的遊戲項目進行減額退出的操作。

老魏在去年一次投資人酒會上的遭遇,也在一定程度上證實了資本正遠離遊戲行業。“我們投資人把我拉進投資群裡,他們在北京的聚會我也去過幾次。人家聊天都是,你最近投什麼,有什麼項目?到我這,我說我做遊戲的,人立馬說,遊戲不投。”

灰産當道,正路堵死了

8月30日,王騰正準備睡覺,翻開朋友圈卻看到同行們一片哀鴻,下面轉發的鍊接跟青少年近視有關,一時間他沒明白兩者怎麼産生的關聯。“點進去之後才發現,其中有一條提到要控制網絡遊戲的數量。”

王騰是一家獨立遊戲公司的聯合創始人,公司在不久前剛上線一款休閑遊戲。“我們這一款遊戲是靠廣告在盈利,基本上版号對我們還沒有太大的影響。”但是,他依然十分關注今年以來政策釋放的風向,“我們正在做的下一款遊戲是有内購的,如果那時版号審批依然關閉,就會影響到我們。”

大路走不通,不少廠商決定試一試小路。事實上,自從版号出現以來,“灰産”就如影随形。2016年版号制度實施以來,淘寶上就活躍着“代辦版号”的商家,當時一個版号代辦的服務費約在幾萬元,他們表示“有關系”好辦事。

“有一種情況是,小遊戲開發商找這些人代辦版号,由于種種原因,版号下來之前這些小開發商就死了,版号就留在了他們手上。”一位從業者表示,另一種情況是,原本獲得版号的遊戲由于運營不善死掉了,就将版号“租借”給其他人,換上新的内容繼續上線。

不過,“這麼做依然有很多限制,比如遊戲名稱要一緻,遊戲類型、題材等都要符合才可以。”他表示,年初版号的要價還在15萬元至30元萬,到了8月以後,這一價格已經炒到50萬起跳,好一些的名字和類型,要價可以到100萬元以上。

王騰表示,對于獨立遊戲開發團隊來說,這樣的價格根本就不會去考慮,“可能一款遊戲整體的營收也就幾十萬。”

一位接近騰訊遊戲的從業者認為,買版号這件事不可行,“你看對于大廠來說,如果版号的問題能通過錢解決,這就不是問題了。與一款遊戲不能收費相比,100萬元根本不算錢。”

不僅國産遊戲受阻,國外引進遊戲也遲遲未能上線。

近半年的時間,市場上沒有真正意義上的新産品出現,這讓渠道方面臨巨大壓力。“以前是遊戲開發商去找渠道,現在是渠道去找遊戲開發商。”在國内某安卓渠道工作的李義告訴記者,他所在的公司往年每周能上40-50款産品,但今年每周上的産品大概隻有10-15款。

其中,一部分是以前的老遊戲換一個版本重新上線,隻有極小一部分是3月之前拿到版号的幸運兒。“就相當于,我是開電影院的,但是現在市場上沒片子了。有的隻是老片子換了新名字,或者老名字但是換了另一個内容。”在他看來,現在的情況很不樂觀,從内容産品端把整個行業的上下遊都堵死了。

大廠也無奈

不僅是小公司難以為繼,就連騰訊這樣國内遊戲行業的絕對巨頭也遇到了危機。

根據8月15日騰訊公布的第二季度财報數據,以通用會計準則計算,騰訊二季度淨利潤為178.67億元,同比下降2%,這是騰訊13年來首次淨利潤下跌。主要原因就是遊戲業務的頹靡,騰訊二季度網絡遊戲收入為252.02億元,占整體營收的34%,環比下跌12.36%。

最直觀的體現在兩款“吃雞”遊戲上。2017年11月,騰訊獲得正版授權,先後推出《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,前者目前月活用戶突破9000萬。但由于兩者均沒有版号,隻能免費運營。

騰訊控股總裁劉熾平就在分析師電話會議上表示,營收增長的低迷主要是因為遊戲業務表現比較弱,很多遊戲目前還沒有實現商業變現。指的正是《刺激戰場》和《全軍出擊》。

騰訊也陷入進退兩難的境地。一方面,雖然不能收費,但不論是市場廣告、人力成本、服務器等運營成本都需要投入,“你也不知道什麼時候可以開始收費,甚至有可能收費時,大家的興趣已經不在這個遊戲上了,那時你就成活雷鋒了。”一位接近騰訊遊戲的從業者Kay指出。

與此同時,像《刺激戰場》這樣高月活、卻無法創造營收的遊戲,對于騰訊的另一個影響就是,對具備成熟造血能力的遊戲造成擠壓。比如,騰訊另一款王牌遊戲《王者榮耀》,不僅用戶時長遭到分流,今年5月以來的下載量也較去年同期下降85%。

更重要的是,騰訊也不敢暫停新遊戲的開發。“因為遊戲有開發周期,你不知道什麼時候版号審批會開啟,萬一你現在沒有做而别人做了,到時候别人有産品上而你沒有,怎麼辦?”Kay說。

這樣的态勢下,延長成熟産品的生命周期、聯合發行等已成為常規操作。同時,由于海外發産品并不受版号的限制,不少人也想到出海。AppAnnie的數據顯示,今年上半年,海外用戶在中國手遊遊戲的花費超過160億美元。同時,如IGG、遊族、英雄互娛等早些年就以發力海外業務并成績不錯的公司,也在近期密集開啟其海外業務的對外宣傳。騰訊在國内無法實現收入的“吃雞”遊戲,在國外的成績卻尤為亮眼。今年上半年,騰訊海外遊戲收入超過10億美元。

但國外的生意也沒那麼好做。如果以個人開發者的名義在海外渠道上線遊戲,會面臨高昂的稅金,此外,海外遊戲市場基本已被瓜分,就算可以進入某一海外市場,收入量級也不能與國内同日而語。“放着國内那麼大一個市場,難道都去出海嗎?”一位從業者反問說。

●摘自微信公衆号三聲,ID:tosansheng
   

熱門書籍

熱門文章