NOLO已大規模展開與海内外衆多VR一體機、PCVR、AR、服務機器人、無人機公司的合作
起初,團隊決定往機器視覺和空間定位方向發力,但由于無人機市場正處于混亂期,無人機視覺模塊量産走不通,他們開始把目光轉向VR行業。“VR行業的剛需也是空間定位技術,因為空間定位技術能實現實際操作和虛拟環境的交互,解決移動VR沉浸感不足問題,大大增強用戶體驗。”
團隊推出了名為“NOLO”的全球首款全沉浸式VR/AR交互産品。簡單來說,它是市面上VR産品的一個關鍵套件,能适配目前市面上幾千萬移動VR/AR頭盔。它由一個定位基站、一個頭盔定位器和兩個交互手柄組成,便攜易用。軟件核心則是其自主研發的一套聲光電混合定位技術——PolarTraq。工作時,定位基站發射出聲、光、無線電信号,通過特定的處理方式,能夠實現VR空間定位及交互功能,使人産生一種置身于虛拟世界之中的感覺,也就是所謂的“全沉浸式VR體驗”。
“比如,它可以在特定空間内跟蹤佩戴VR頭顯用戶的人物與雙手位置,允許他們通過四處走動、與場景或物品進行互動,并把動作複制到遊戲中,從而滿足各種虛拟娛樂體驗。”劉曉凱介紹道。
NOLO幾乎适用于市面上任意一款VR眼鏡盒子和VR一體機,但作為一款硬件,不能獨立使用,也是一大硬傷。他們的解決辦法是與廠商合作,在出廠前就将NOLO和VR頭顯組合為一個整體進行銷售。如今,NOLO已大規模展開與海内外衆多VR一體機、PCVR、AR、服務機器人、無人機公司的合作。“目前硬件創業的公司基本都是這個模式。在VR行業的創業道路上,小幅循序漸進式成長是安全前進的唯一道路。”劉曉凱說。
然而,這樣的模式無疑為産品的生産落地增加了難度。“這就要求我們找到合适的供應商和ODM廠商(代工廠),嚴格按照我們提出的功能、參數、外觀等需求進行設計并生産。”
首先,找提供物料的供應商就很困難。在目前整個硬件行業中,從供應鍊的下遊到上遊,從硬件的落地到行業應用,仍處于積累的過程中,許多環節都不成熟。有次在生産中,因為電機批次不良,直接導緻基站不能下線,以緻整套設備都不能下線。最後,他們不得不采用“人肉戰術”,對電機一個個檢測,以保障良品率。那一周,大家都幹到了淩晨兩三點。
解決了供應商的問題,與ODM廠商(代工廠)的溝通和磨合也讓團隊吃盡了苦頭。劉曉凱說:“前期我們的樣品測試沒有一點兒問題,但由于工廠技術和精度的原因,導緻下線的良品率非常低。”團隊對機械機構、生産制造的流程不是很懂,與ODM廠商在硬件設計和制造環節中經常發生溝通障礙,于是大家都開始拼命學習,瘋狂地補充相關知識。“從學術論文到行業報告,再到專業書籍,一樣也沒落下。”此後,他們不斷優化生産線,安排研發人員到一線對測試治具進行更改、提升等一系列技術優化。一旦發現産品有不良情況,還會立刻停線整頓,在技術問題上絲毫不敢馬虎。
搭載内容也是産品生産中的重要一環。淩宇智控跑遍全國,與國内優秀的VR遊戲内容團隊建立了合作。
2015年,淩宇智控完成百萬級天使輪融資。2016年完成Pre-A融資,金額數千萬人民币。2018年5月完成A輪1000萬美元融資。
在如今市場和政策的雙重作用下,公司将産品線進行了分化,以提供更加精細化的服務和更明确的業務方向。目前,團隊将公司業務分成了硬件組和軟件組。“軟件組主打設備對應的軟件‘NOLOhome’,它類似于一個APP,吸收了優質遊戲體驗内容,供開發者及用戶下載體驗。同時,由于近期有硬件研發方面的補助政策,我們又在北京石景山科技園創立了淩宇科技(北京)有限公司,主要負責硬件方面的研發。”
VR行業的未來發展方向,是小巧便攜、高性價比、内容多樣化等進一步完善用戶體驗方面的技術,比如進一步優化移動VR交互體驗,加強和PCVR的合作等。“希望未來我們會成為交互的代名詞,提到交互,大家第一個想到的就是NOLO。”
責任編輯:曹曉晨