雖然花樣百出,但增強現實技術能夠重振日漸萎縮的紙媒出版業嗎?
陳婧/文
對于普通消費者來說“增強現實”技術仍在起步階段,但它的玩法已經變得很“文藝”。去年美國郵政管理局為紀念史努比誕生65周年以及《花生漫畫大電影:史努比》的上映,舉辦了一個以《花生漫畫》為主題的活動。通過一款增強現實應用程序,就能滿足影迷和漫畫愛好者想要與史努比拍攝合影的願望。找到美國郵政管理局的16萬個藍色郵箱中的任意一個,激活智能手機或擁有攝像功能的平闆電腦上的增強現實應用程序,就能收獲一張特殊的自拍,還能把它做成紀念郵票。漫畫獨特的易讀性和娛樂性,正逐漸轉變為“增強現實”的絕佳載體。
更有意思的玩法是,将增強現實技術同畫冊、書本等傳統行業相結合,為這些行業注入了勃勃生機。增強現實書籍的正确“打開方式”非常簡單:物理的書籍作為載體,很多肉眼不可見的虛拟信息,需要通過使用手機軟件、數碼工具或其他設備才能得以透視。在出版界看來,這正在打破“遊戲”與“書籍”的邊界。
哈利·波特的作者JK·羅琳也和索尼共同推出了增強現實書籍和電子遊戲。她認為“《魔法書:咒語之書》是麻瓜們所能看到的最接近真實的咒語書”。在哈利·波特世界中,《咒語之書》由米蘭達·戈沙克編寫,距今已有超過200年曆史。這本書存放在霍格沃茨圖書館的禁書區,其中包括了“漂浮咒”、“造水咒”、“魔杖發光咒”、“生火咒”、“收縮咒”等幾十種咒語。
借助PlayStationEye攝像頭,《咒語之書》可以給玩家帶來增強現實的體驗,讓書中的事件好像就發生在他們身邊,還允許玩家操練這些咒語。比如念起“除垢咒”時,“用魔杖指着海德薇的籠子,清理一新,幾片羽毛和一些糞便頓時消失了。”而“硬化咒”能将一個物體變成堅固的石頭。但大部分人似乎隻會用這個咒語來破壞他們同學的書包,或者在别人朝着南瓜餡餅咬下去之前把它變成石頭。不過作者風趣地在每章的最後加入了一首詩,講述一個霍格沃茨學生施咒失敗的故事,以起到像《伊索寓言》那樣的警示作用。
五維空間
澳大利亞漫畫家蘇圖設計了世界上第一本應用了“增強現實”的漫畫書。蘇圖還是一位動畫制作家,他過去的作品曾獲得素有“網絡奧斯卡”之稱的“威比獎”。而他創作的這本名為《現代波利西斯》在業界引起不小的轟動,在衆籌的第一個月,就獲得11942澳元和139名投資者的關注,因為他正處于這場圖書業革命風暴的漩渦中心。
在蘇圖筆下,波利西斯是故事中的主角,這本書是他的私人日記。作為一名患有偏執症的旅行者,他相信自己是一個逃犯,從到處布滿了全息投影的Intafrag特工中心逃出,并且身處宇宙某個秘密組織的監視之下。為了保護自己的隐私,他在日記中将這些秘密牢牢鎖住。
波利西斯的所有秘密、所有偏執妄想和陰謀論都藏在這層增強現實裡。而讀者可以搭配使用為iPhone或iPad特制的增強現實APP,将這些秘密一一解開,書中描述的時間旅行的科幻之旅躍然紙上。書的售價是30美元,增強現實應用是免費下載的。
作為這本書的最大看點——蘇圖在漫畫中采用了他與合夥人盧卡斯·卡魯克耗費4年時間研制的Boomcore軟件,嵌入了增強現實技術,這個軟件專門用于創作動漫和互動數字内容。由于運用了圖像識别與實時動畫映射,書中有50頁左右的内容,會在軟件的配合下播放動畫與音樂,每一頁的背景樂都是聲音設計師拉薩·門庫創作的浸入式音樂背景,為讀者提供心醉沉迷的閱讀體驗。
“帶入了增強現實的漫畫有很多新的嘗試與突破。傳統書籍就是紙上印刷,而現在這些紙變成了一塊屏幕,一塊充滿無限可能的油畫布。傳統的漫畫之上被覆蓋了一個圖層,增加了額外的信息,或是增加了故事的旁白,這些都給我們帶來了全新的視野。”蘇圖認為,“或許可以把它看作為一種電子遊戲,但是它的獨特性在于成為了漫畫和遊戲的合體。”
對于這種叙事方式的創新,蘇圖在2008年開始探索時非常艱難:“很多漫畫家甚至讀者都在捍衛傳統漫畫的形式,并把新技術看作是對這個行業的威脅。然而慢慢地,大家開始重新思考增強現實對出版行業叙事表達方式的意義,反對的聲音在逐漸減弱。我們在Kickstarter第一周衆籌的時候,就募得了超過50%的款項。”
現在,用增強現實進行叙事的方式得到了更多認同:“從我過去5年的從業經曆來看,讀者其實一直在尋找這樣的叙事方式,因為他們幾乎每天都和電子讀物接觸。作為創作者,不單是讓圖像、文字、動畫、聲音以及互動插件結合,我們還在嘗試把不同的故事内容用這樣的技術方式去銜接,幫助讀者開展前所未有的探索。除了iPhone、iPad,還可以用谷歌眼鏡或OculusRift去體驗波利西斯的經曆。現在的一切,隻是開始。”蘇圖說。“除了四維空間,我們可以生活在由宇宙的另一艘飛船所投射出的五維空間裡,增強現實就是這個維度裡的生活。”
童年情懷
除了給成年人的漫畫讀物,出版界也把目光瞄向了兒童讀物。《晚安,萊德》就是這樣一本增強現實的“魔法”漫畫書,主人公是一個拒絕睡覺的小男孩。随着玩性越來越大,他的父母想出一個計劃,帶他去看世界各地的風景。起初小男孩玩得很愉快,感覺自己就是世界的國王,但故事的最後,他竟然變成了野獸!
這本32頁的童話書,每一頁都隐藏了一片世界。打開手機APP,對準插畫,屏幕裡竟然會出現活了的小人,他快樂時會跳舞、玩娃娃時會揮動四肢,還會輕拍玩具兔子哄它睡覺。怎一個可愛了得!
而來自中央美院的《那些年那座城》,簡介上寫着“獻給80後記憶中的童年”,一盒橘子糖加上增強現實的繪本,在5個月内竟然賣出100萬的銷量。作為主打懷舊的作品,正确的玩法是:首先放一顆橘子味複古橡皮糖到嘴裡,之後拿起手機打開APP,翻開小人書,對着小人書的複古顯像管電視,然後恭喜,你已經穿越了。
《那些年那座城》的那張手繪大地圖,場景是上世紀八九十年代的街道。地圖中出現的百貨大樓、糧油店、綜合商店無一不是童年的回憶。街道上出現的人物有上百個,每個人都有自己的故事。手機掃過街道時,會出現自行車鈴聲,嘈雜的交談聲,學校的下課鈴聲等。
繪本中出現的不倒翁、鐵皮青蛙、紅領巾,電視裡循環播放着《灌籃高手》、《黑貓警長》、《變形金剛》,嘴裡吃着橘子糖,讀者的視覺、味覺、聽覺和感覺得到了前所未有的統一,都是童年經曆過的場景。所有的故事都是創作團隊的集體回憶。“飛快的城市變化讓人應接不暇。30年可以讓一座城市完全變一個樣子,我們選了增強現實的技術當作手段,來表現人的情感。以自己的家鄉淄博作為那座城,希望可以讓70後80後們重溫那個溫暖安逸的年代,曾經充滿人氣兒,而不是尾氣。”主創者之一的王文哲表示。
應用無限
蘇圖前瞻性地認為,“增強現實技術在出版界的潛力,在未來應當會運用到各種類型的媒介中,比如貼紙、海報、T恤等等。”他在漫畫書發行時,就為自己設計了一個增強現實的紋身。
美國漫威漫畫公司也把目光投向了緊身衣,增強現實騎行衣使得它們的漫畫粉絲變成自己喜歡的超級英雄。這些服裝由座落于愛丁堡的Morphsuits公司特别定制而成,精心設計的服裝使得穿戴者看起來像蜘蛛俠、鋼鐵俠、死侍、金剛狼和美國隊長,而不會像音樂節或是化妝舞會上逗人發笑的角色。
通過前美國宇航局工程師、應用程序開發人員和服裝設計師馬克·羅伯爾的研發,這套服裝集成了令人耳目一新的專利性增強現實效果。“你可以擁有金剛狼艾德曼的合金爪子,發射蜘蛛俠的織網,或者丢出美國隊長的盾牌——這一切通過應用程序以及内置的增強現實特征就能實現。想象一下你不僅看起來像鋼鐵俠,還能夠從手掌裡釋放火的反重力裝置,胸部中央擁有發光的方舟反應堆。”
英國企鵝出版社一直是英語世界裡出版經典著作的領袖。增強現實技術不僅被這家出版社用在了内容裡,還和讀者間進行了一些互動式的遊戲——書的封面被技術性隐藏,在購買前不用手機識别,無法知道這是狄更斯的《遠大前程》,還是赫爾曼·梅爾維爾的《白鲸記》。
而《南德意志報》作為德國最大的全國性新聞報紙,與慕尼黑的增強現實公司Metaio合作,發行了旗下《星期五》雜志的增強現實版。使用Metaio公司的軟件Junaio,可以激活雜志頁面上包含的多種增強現實體驗,看到交互式的視頻。一篇配圖短文,一位德國農民站在空曠土地的前面,當你用手機對準這張照片時,照片中原來的空地将被一個巨大的停車場取代。文章的内容是農民擔心國家申辦奧運将給農業帶來麻煩。雜志的其他增強特性還包括訪談出現了額外的注解,以及通過攝像頭最終發現縱橫字謎遊戲的答案。
對這種創新方式着迷的,還有瑞典藝術家約翰·索恩韋斯特,他将攝影和漫畫通過增強現實技術相結合,實現了很多天馬行空的效果。他将平淡的照片變成怪誕、诙諧的夢幻城市,将讀者帶到了他創造出的另一個世界,那裡有着許多從來沒看過的人、事、物,跟我們生活在同一個空間。
窗口桌前的馬克杯,在約翰眼裡,有個小小的水手駕駛汽艇,怡然自得地在咖啡池裡享受午茶時光。啤酒杯也變成潛水員探險的海洋。觀望窗外景色時,突然有個巨大的機器人跑過,也許你沒有留意到,但約翰捕捉到它偷跑的瞬間!
或許對增強現實技術的出版物來說,下一步最需要擺脫的煩惱是,隻有借助一副眼鏡或是一個手機程序,才能看到奇幻的效果。位于英國倫敦的StudioConvivial公司正讓肉眼的可視增強現實書籍成為可能。通過Xbox360Kinect來捕捉書籍的翻動,然後用投影儀持續地把圖片投射到書頁上,過程完全不需要笨重的頭盔。