在國内回合制網絡遊戲的發展史中,網易的端遊《夢幻西遊》和吉比特的端遊《問道》是不得不提的兩款遊戲,如今這兩款端遊改編的手遊都已登陸移動平台且分别占據了AppStore暢銷榜的冠軍和亞軍。回頭看來,無論是端遊時代還是手遊時代,能玩轉回合制遊戲的隻有上述的兩家公司而已。
文山海圖Master
新黑馬依舊靠的是回合制
近日,國内手遊市場中一款名為《問道》(如無特别說明,下文皆指手遊)的端遊改編手遊低調地坐上了AppStore亞軍的寶座,即便是正在舉辦第二屆線下邀請賽的《皇室戰争》也沒能敵過它。《問道》就像一匹脫缰的黑馬,4月20日正式上架AppStore,第二天就飙升至暢銷榜第7名,4月30日坐上暢銷榜亞軍的位置,這勢頭如同去年的《夢幻西遊手遊版》一樣。如今在端遊時代叱詫風雲的三大回合制端遊—《夢幻西遊》、《大話西遊》和《問道》改編的手遊已經霸占了AppStore暢銷榜的前三,而其背後的開發和發行公司也依舊是當年的兩大回合制端遊巨頭—網易和吉比特。
在國内手遊市場中也不是沒有其他的回合制手遊,像是《神武2》和《神雕俠侶》等手遊都要早于《問道》和《夢幻西遊手遊版》進入手遊市場,然而除了網易旗下的西遊系列手遊和吉比特旗下的《問道》,其他同類型的回合制手遊都沒能真正的火起來,或許回合制手遊也是要論資排輩的。
“正版”與“山寨”回合制手遊
在端遊時代,《大話西遊》和《夢幻西遊》可謂是回合制端遊的開山鼻祖,即便同為西遊系列的兩款回合制端遊,在遊戲内容和玩法模式上也有着較大的區别。而稍微晚一些的端遊《問道》則是利用免費遊戲模式以及不輸于網易西遊系列的遊戲内容和數值成長,俘獲了一大批抵觸點卡遊戲模式的玩家。再後來出現的回合制端遊,多多少少的都有前面三款遊戲的影子,說得難聽點就是“山寨味”十足,而到了手遊時代,這股“山寨味”依舊沒有變淡。因此《夢幻西遊手遊版》和《問道》擁有的粉絲基礎是其他手遊所無法比拟的,并且兩款手遊的目标遊戲用戶也都是端遊時代的老玩家,所以在《夢幻西遊手遊版》和《問道》出現之後,不少手遊玩家便抛棄了之前玩的回合制手遊,轉投“正版”手遊的懷抱,畢竟玩“正版”才是真正的情懷嘛!
就目前看來,類似《夢幻西遊手遊版》和《問道》的回合制手遊都屬于重度手遊,是一類玩法非常深度且玩家之間交互頻繁的手遊類型,這就要求此類回合制手遊需要擁有足夠多的内容供玩家消耗,而且還必須建立一個良好的玩家社交平台。《夢幻西遊手遊版》和《問道》都是開放了玩家交易系統的,盡管我們在《夢幻西遊手遊版》上市之後就已經詳細的讨論過手遊交易系統的重要性,但到目前為止,市場中做出了手遊交易體系統的手遊仍然屈指可數。擁有多年運營端遊《夢幻西遊》和端遊《問道》經驗的網易和吉比特深知,回合制遊戲的魅力就在于玩家之間的社交交互,玩家在遊戲中資源的交互,在組隊戰鬥時的溝通,這些都是能夠影響遊戲對玩家粘度的因素,所以在《夢幻西遊手遊版》和《問道》中能夠見到非常全面的交易系統和貨币系統,遊戲内容足夠豐富,玩法的自由度也足夠高,而且還有早前的一些回合制手遊作為對比,玩家自然能看出手遊品質的高低。
恐怕再難看到現象級的回合制手了
《夢幻西遊手遊版》和《問道》的成功,除了有自身品質優秀加持之外,多年的品牌累計也是其手遊成功的關鍵因素。這兩款遊戲的本身已經擁有了不小的玩家群體,也已形成了自己的一套遊戲文化體系,這群玩家知道他們喜愛的這款遊戲該怎麼玩,不需要再去經曆新人對遊戲從無到有的一個學習過程,對于這部分的玩家而言,《夢幻西遊手遊版》和《問道》不存在導入難度,這也從一方面保證了這兩款遊戲成功的基礎。而另一方面,玩家群是帶有“羊群效應”的,看到玩的人多了,自然也會想要去融入這個遊戲群體,這樣又為其帶來了新玩家。這是一種群體效應,并不是一般的小型遊戲公司或是一款新的手遊能夠做到的,這必須是擁有一定的遊戲文化基礎的端遊改編手遊才能做到,所以在今後恐怕再難見到這樣的現象級回合制手遊了。
或許現象級的回合制手遊不會再出現了,但還有很多其他類型的現象級手遊沒能出現,前面提到的回合制手遊的優勢同樣可以出現在其他類型的手遊之中,但到目前為止卻仍然沒能在其他類型的手遊之中見到。
結束語《夢幻西遊手遊版》和《問道》的成功存在一些必然性,也存在一些特殊的因素,這并不是可以複制的成功。但成功不能複制,其中成功的經驗卻是可以借鑒的,優秀豐富的遊戲内容、付費點置後和全面的交易系統等都是給國内手遊公司留下的寶貴财富,可大多數的國内手遊公司好像就是看不見一般,即便是抄襲也就抄到了遊戲的畫面和模式,其遊戲精髓卻一點都沒有抄到。