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VR遊戲怎麼還沒成為遊戲市場的主角?

時間:2024-11-01 06:33:19

在今年的E3遊戲展上VR依舊搶盡了風頭,在展會上還有專門為VR遊戲開放的遊戲體驗區,各個遊戲公司也是不遺餘力的宣布自己的VR計劃。可即便如此,展會上的VR展台卻沒有想象中的那麼火熱,遊戲公司拿出VR遊戲的體驗效果也不盡如人意,VR遊戲公司是有底牌不願亮出來,還是自己真沒什麼底氣?

文山海圖Master

依舊是配角的VR遊戲

又是一年一度的E3遊戲展(以下簡稱E3),今年全球的知名遊戲公司齊聚美國洛杉矶并帶來了它們的看家之作,這其中自然也是少不了VR的身影。近年來,VR越來越受到遊戲玩家們的關注,市場中有關于VR的内容越來越多,作為世界四大遊戲展會之一的E3自然也對VR遊戲給出了足夠的重視。今年的E3是有史以來展出VR相關的遊戲最多的一次,VR遊戲俨然成了今年E3上的“主角”。

索尼的PlayStationVR帶來了《生化危機7》,但大多數體驗過這款遊戲的玩家都沒能留下什麼好印象,即便是已經在VR上花費了大量時間的玩家,在試玩《生化危機7》時也會發現自己時常處在瀕臨嘔吐的邊緣。這不是因為這款恐怖遊戲的血腥視覺特效,而是由于PlayStation的硬件負荷隻能勉強維持着遊戲60fps的最低刷新率,可其他VR頭顯建議遊戲運行最少也要90fps。另外Oculus也帶來了最新的OculusRift,并公布了即将上線的VR遊戲,至于HTC的Vive和微軟XBOXONE等所提供的VR設備與遊戲基本沒能給參展的玩家留下什麼深刻的印象,其展台上的觀衆也是寥寥無幾。好在并不是所有的VR展台都如前面幾個VR展台一樣的冷清,來自美國的NaughtyAmerica公司的VR展台被玩家們擠得水洩不通,因為這家公司是E3上唯一的成人展商,他們所展示的VR内容也多是成人内容。成人VR内容比其他VR遊戲更受人關注,這真是對VR遊戲最大的諷刺。

體驗差依舊是原罪

對于VR遊戲目前一些沒能解決的技術難題,這裡就不再過多的叙述了,相信網絡上已經有很多文章做出了詳細的解析。所有的技術、推廣和内容等問題統一都指向了VR遊戲體驗差這一點上。但技術差并不就等于遊戲體驗差,在電子遊戲發展的初期,像素畫質的《超級瑪麗》依然擁有着優秀的遊戲體驗,看來VR遊戲的問題依舊在于其本身。

對于目前技術還不夠完善的VR遊戲而言,最佳的遊戲時間是多久?恐怕沒幾個人能回答上來。一般來說,在讓玩家持續遊戲時間越長,越說明遊戲出色,但對于VR遊戲而言,延長遊戲時間并不一定能提高遊戲體驗。VR遊戲時間越長,玩家産生眩暈的可能性就越大,對眼睛的負荷以及給玩家造成的疲勞感也會越多。對于一個在推廣初期的新遊戲平台而言,遊戲良好的體驗才是最為重要的。以這次E3上PlayStationVR的《生化危機7》為例,這款遊戲本身的沉浸效果做得還是十分出色的,但也正因如此,玩家在遊戲的過程中需要花費更多的精力以及體力去“享受”。而随着玩家體力的下降,玩家所感受到的疲倦感和暈眩感會逐漸加重。更何況《生化危機7》在PlayStationVR上的遊戲刷新率隻有60fps,大多數玩家在體驗10分鐘後就會大呼“受不了”了。目前看來《生化危機7》很可能會在幀數和控制器問題得到解決前投入消費市場,這将開創一個危險的先例:如果第一個“爆款”VR遊戲就讓玩家感到不舒服,公衆對VR遊戲的認可與接受度将被嚴重損害。

獨占也是一直繞不開的一道坎

另外,在這次的E3上各家VR公司都宣稱自己的設備将會擁有如何精彩的獨占遊戲,不過對于一名玩家而言,除了說PlayStationVR會因為平台問題而覺得獨占遊戲無可厚非之外,像是OculusRift和HTCVive同樣是依賴PC運行的VR設備,也就是說它們的VR遊戲是運行在PC上的獨占遊戲,這讓玩家有些摸不着頭腦。難道還有專屬于某一款電腦的PC遊戲存在嗎?

在目前玩家對VR設備以及VR遊戲的購買欲望普遍不高的情況下,各個VR設備的獨占遊戲并不會為其帶來更多的玩家,甚至可能将部分潛在玩家拒之門外。VR市場還未成形,各大VR公司便陷入了塑造市場格局的平台大戰中。而玩家卻還沒弄清楚VR遊戲是什麼樣子,就必須得選擇站隊。但想必大多數的玩家隻會選擇繼續觀望,等到VR遊戲需求真的變大的那天,又或是直接抛棄掉VR遊戲。

結束語

雖然市場對于VR遊戲的期望空前高漲,然而VR遊戲的體驗依舊是個老大難問題,而且現在的VR市場也沒有一個統一的标準來規範VR設備和VR遊戲,VR公司也是各自為政。或許不久的未來會有一大批的VR遊戲湧現出來,但一個分裂的市場和“令人作嘔”的頭顯可能将遏制VR需求的大幅增長。
   

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