人人書

雜誌

保存到桌面 | 簡體人人書 | 手機版
傳記回憶文學理論偵探推理驚悚懸疑詩歌戲曲雜文隨筆小故事書評雜誌
人人書 > 雜誌 > 休閑手遊榮光不再,該殺回馬槍了

休閑手遊榮光不再,該殺回馬槍了

時間:2024-11-01 06:33:49

就在重度手遊、電競手遊和二次元手遊等被炒得火熱之際,休閑手遊仿佛被人忘記了一般,目前市場中新上架的休閑手遊越來越少,即便是最近騰訊推出的《保衛蘿蔔3》,也沒能在市面上翻出什麼大浪來。不禁讓人疑惑,休閑手遊到底怎麼了?

文臻岚圖Master

黯然失色的休閑手遊

日前,據艾瑞咨詢發布的《2016Q1中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,2016年第一季度,中國網絡遊戲市場規模達到415億元人民币,環比增長1.3%,同比增長30.2%,其中移動遊戲占比超過了五成。不過今年的這份報告中休閑手遊在移動遊戲市場中所占據的份額從去年同季度的71%,降低到了47%,這其中與去年暫停短代計費以及重度手遊等遊戲類型的崛起有一定的關系。

去年三大運營商因為用戶投訴量的失控,選擇了暫停短信計費來整頓休閑手遊市場的亂相,為此國内的休閑手遊收入暴跌了3成以上。這次事件讓許多不守規矩的手遊公司栽了跟頭,也讓很多手遊公司放緩或是暫停了休閑手遊的研發和上架工作。而當時又恰逢重度手遊和競技手遊概念的萌芽時期,以《夢幻西遊》為首的重度手遊一路高歌猛進,引領了一股重度手遊的風潮,而以《王者榮耀》為代表的一大批競技手遊的出現,更是讓競技手遊看起來“前景可期”。之後一大批的手遊公司開始轉型研發重度手遊或是競技手遊的事實,也的确證明了重度手遊的短期吸金能力驚人。就這樣,休閑手遊在國内的聲量慢慢變得越來越小。

不過休閑手遊聲量變小并不代表其市場也變小了,也不代表休閑手遊的市場被其他類型的手遊市場擠壓了。恰恰是手遊公司都在關注重度手遊和競技手遊等市場的時候,給休閑手遊留出了更多的市場空間和機會。

被空出來的休閑手遊市場

休閑手遊可以說是拉開移動遊戲時代序幕的元勳,沒有休閑手遊培養出最初的一批手遊玩家,恐怕也不會有如今繁榮的手遊市場。休閑手遊與重度手遊最大的不同在于兼容性。一位手遊玩家很難同時兼顧兩款重度手遊,即便是兩款不同類型的重度手遊,玩家也騰不出更多的時間讓兩款重度手遊處于同一進度,這就意味着各重度手遊之間是非常純粹的競争關系。而休閑手遊不同,一位手遊玩家可能會同時兼顧好幾款休閑手遊,畢竟休閑手遊發揮了移動遊戲最大的特點—碎片化。各休閑手遊之間并不是完全的競争關系,而且手遊玩家在玩重度手遊的同時很有可能也會玩休閑手遊。另外,沒有時間玩重度手遊的玩家也更傾向于玩一些休閑手遊來打發時間。從這個角度上來說,休閑手遊的市場可比重度手遊大多了。

其實很多手遊公司對休閑手遊不感興趣并不是因為市場小,而是他們覺得休閑手遊不賺錢,休閑手遊在手遊市場中的收入占比低。前文中的确提到了休閑手遊在移動遊戲市場中所占據的份額變少了,但份額變少的原因是因為重度手遊帶動了市場,市場規模在變大的同時拉低了休閑手遊在整個市場的收入份額,并不是休閑手遊已經不賺錢了。根據伽馬數據發布的2016年第一季度移動電競遊戲數據監測顯示,《天天酷跑》第一季度的收入接近2億元人民币,其在百度的季度熱搜指數排名也高居第二位,僅次于《王者榮耀》。

另外,相比研發重度手遊,研發休閑手遊的成本可要低得多。現在一款重度手遊如若沒有個熱門IP傍身可是很難獲得渠道商和玩家青睐的,嚴重的甚至連發行上架都成問題。而休閑手遊并不是那麼依賴于IP,玩家更看重休閑手遊的玩法。對于中小型手遊公司而言,與其随市場大流去跟大型手遊公司在重度手遊市場拼IP、拼資源甚至是拼資本,不如依靠風格獨特的遊戲玩法在休閑遊戲市場闖出些名氣,在積累一些資本後再想辦法進軍主流手遊市場。即便不進軍主流的重度手遊市場,将休閑手遊做到極緻依然可以在國内手遊圈中稱霸一方,比如《開心消消樂》。

政策助力的休閑手遊

如今的休閑手遊可能已經不再是手遊市場中的熱門遊戲類型,手遊公司對其關注度的确也不如以往,但在廣電總局的手遊審核新規出台後,越是重度的手遊審核難度和周期就會越長。恰恰就是休閑手遊被開了個“後門”,新規中規定對于遊戲情節較為簡單的休閑手遊審核周期會适當縮短,也就是說休閑手遊相比于重度手遊的發行成本又下降了一些。

結束語

國内手遊市場一向都是哪個手遊類型火了,所有的遊戲公司就集中發行這類手遊,專注于一個手遊類型的公司其實并不多。俗話說術業有專攻,休閑手遊作為手遊中發展時間最久的手遊類型,其穩定的商業模式要比目前市場中其他類型的手遊要成熟得多。對于一些中小型手遊公司,若想要規避一些不必要的風險,選擇從休閑手遊切入市場,也不失為一個好的方針。
   

熱門書籍

熱門文章