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“LBS+AR”與VR, 誰是未來遊戲之王?

時間:2024-11-01 05:57:07

PokémonGO是一款還未在國内上線的手遊,但它已火遍了國内的各大媒體。有媒體稱這款手遊引領了AR遊戲的新潮流,然而PokémonGO應該算作是一款基于LBS(地圖定位)的遊戲。相比近期大熱的VR遊戲,LBS遊戲更注重讓玩家走出家門,而不固定玩家的遊戲場景,這兩個背道而馳的遊戲類型,誰會更火呢?

文臻岚圖Zero

手遊新寵LBS遊戲,不好做

PokémonGO這款根據任天堂上個世紀九十年代的熱門遊戲改編制作的手機遊戲,如野火燎原般席卷了全球。世界各地的遊戲開發商都在驚訝,PokémonGO究竟是如何在不到半個月時間裡成為全球iOS和Android平台下載量最高的手遊—最後他們将其歸結為優秀的LBS遊戲模式和AR的遊戲表現方式。PokémonGO如今已經成為了一個社會現象,關于這款遊戲的新聞更是不斷,有正面的也有負面的,但無論如何它讓全球的遊戲開發商看到了“LBS+AR”的無限潛力,并開始紛紛推出各種“LBS+AR”手遊。在今年的ChinaJoy上,就有國内遊戲公司宣布要推出國内首款基于LBS地圖定位手遊《量子計劃》。不過LBS遊戲可真沒有那麼容易開發成功。

對于PokémonGO而言,AR隻能說是它選擇的遊戲表現方式,AR也的确能更加鮮明的表現出遊戲中各種小精靈的形象,但PokémonGO的核心玩法其實是LBS尋怪。想象一下,當數百名乃至上千名PokémonGO玩家因為一隻稀有小精靈出現,而同時聚集在一個場景,不停地對服務器進行數據交互時,PokémonGO的服務器可能根本承載不住這樣的高壓,從而導緻服務器宕機,大量玩家無法登錄。如果沒有優秀的LBS技術、豐富的線下活動運營經驗,以及服務器壓力負載的特殊算法的助力,PokémonGO絕不會如此迅速的火遍全球,而這都要歸功于其遊戲開發公司NianticLabs和其之前開發的一款LBS手遊Ingress。2012年上線的Ingress同樣是基于LBS的手遊,玩家通過手機内置的GPS定位系統确認自身及敵方位置,然後手持手機在現實中進行操作。當Ingress在Anomaly(Ingress的一種線下活動)時,不到一平方公裡的範圍内可能聚集幾千名玩家,這些人全都反複扔炸彈、上MOD、充電,或以每秒2~3次的頻率向服務器查詢某個Portal(Ingress的站點和傳送門)的當前狀态。經曆過這種大陣仗後,關于服務器是否能頂住PokémonGO玩家壓力的疑問就不存在了。正是因為有全球數以十萬計的Ingress玩家在這些年裡不停的上傳、篩選和甄别相關的LBS數據,再加上NianticLabs運營線下活動的經驗以及對服務器壓力負載的特殊算法,才使得PokémonGO成為了被全球玩家認可的LBS手遊。

出門玩遊戲,還是在家玩遊戲

雖說LBS遊戲不易做,但至少目前已經有Ingress和PokémonGO兩款遊戲被玩家所認可了,而其引入的AR元素,也讓越來越多人開始關注起AR來。反觀一直被視作最有可能改變世界遊戲市場格局的VR遊戲,如今卻還沒能出現一款現象級的作品。AR利用LBS遊戲進入了更多人的視野,另外還展示了“LBS+AR”廣闊的應用場景,相比VR基本是在室内使用,“LBS+AR”遊戲鼓勵玩家走出家門,去到外界與更多的玩家進行線下交流,這顯然是與VR遊戲的理念相反。那麼“LBS+AR”遊戲與VR遊戲誰才是未來遊戲的主角?

自從PokémonGO上市以來,有關于這款遊戲的段子就不斷,其中大多數都是關于它是如何改變玩家遊戲習慣的。截至發稿前,PokémonGO第三方網站PokéAdvisor提供的數據顯示,接受PokéAdvisor統計的PokémonGO玩家已經超過50萬人,玩家一共遭遇了近9億隻小精靈,抓獲了其中的近7.8億隻,捕獲率87%,為了抓獲小精靈玩家共抛出了16億個精靈球。玩家為了捕捉小精靈和孵化小精靈而産生的總行程超過了4500萬千米,大概可以繞赤道1141圈。PokémonGO利用“LBS+AR”的技術讓玩家跑到室外來玩遊戲,讓遊戲進入到玩家的真實生活之中,讓遊戲從線上發展到線下。玩家要捕捉小精靈,玩家必須要到達線下的某個特定地點才能辦到,玩家的戰鬥,也需要在特定的範圍之内才能完成。很顯然這樣的做法是為了增強遊戲的社交性,并且是讓玩家直接進行線下的遊戲交流,削弱玩家長期以來所依賴的線上交流。

而VR遊戲則不同,它所注重的是讓玩家完全沉浸于虛拟的遊戲之中。簡單的講,VR就是将玩家帶入到虛拟遊戲世界之中,讓玩家足不出戶就能感受到一個完整的遊戲,甚至可以在線上完成一些在線下才能完成的事情。就此,我們可以看出VR是在為玩家建立一個全新的遊戲世界,讓玩家即使留室内也能體驗到不一樣的世界,并與這個虛拟世界中的玩家進行交流。而“LBS+AR”卻是将更多的遊戲元素添加到玩家的現實生活之中,讓玩家的現實生活增加更多的樂趣,并與其周圍的玩家進行更多的面對面交流。

這兩種遊戲的表現方式無所謂誰高誰低,隻是在表現方式上存在差異,又或是說如今的VR遊戲更加受到資本市場追捧,所以我們才能看到更多關于VR遊戲的消息,而将LBS和AR遊戲邊緣化了。如今又因為PokémonGO讓人們開始關注LBS和AR遊戲,未來遊戲可能出現的表現形式不再隻有VR一種了,沒準這正是未來遊戲表現形式多元化的一個體現。

未來遊戲好像還很遠

“LBS+AR”或是VR在為遊戲的表現形式帶來更多元化的同時,它們也遇到了更多的問題。VR設備以及遊戲所帶來的惡心、頭暈,以及長時間使用影響手眼協調等問題,如今依舊沒能得到解決,甚至有專家擔憂VR設備或是遊戲有可能會對人的心理造成影響。美國南加州大學的AlbertRizzo覺得,在這方面人們還需要做大量的研究工作。他說:“作為一門研究人類現實世界行為的科學,心理學已經存在100多年了。我覺得,研究人類在虛拟世界的行為及其影響,恐怕也要花費這麼長的時間。”

至于新興的“LBS+AR”遊戲PokémonGO所遇到問題甚至要更嚴重。自從PokémonGO問世後,有關于它可能帶來的社會問題就一直被不斷提及。比如,在某些“嚴肅”的地方适合玩PokémonGO嗎?玩PokémonGO會給人們帶來安全問題嗎?玩PokémonGO是一款間諜應用嗎?這一些列的問題讓一些人感到恐慌,事實上,有關于的PokémonGO的一些負面新聞也已經出現。根據英國鏡報7月21日消息,一位名叫JersonLopezdeLeon的18歲少年因為玩PokémonGO時,擅自進入他人私有領域而被射殺。8月1日,紐約州州長AndrewMarkCuomo指示禁止目前正假釋的近3000名已登記性罪犯玩PokémonGO,以保護玩這個遊戲的兒童。在8月8日,伊朗基于安全考慮決定下令禁止民衆玩PokémonGO,而伊朗也成為了首個禁止玩PokémonGO的國家。

無論是“LBS+AR”還是VR,它們的出現都讓我們為之瘋狂,這兩種新興的遊戲形式無疑也是成為未來遊戲新模式的最有力競争者,不過我們在瘋狂的同時,那些無法被漠視的問題依舊困擾着這兩種遊戲模式的發展。或許未來“LBS+AR”和VR遊戲會成為主流,但現在或許還離得很遠。我們能做的就是着手現在,并解決掉目前所面臨的一些列問題,這樣才有可能看到這兩種遊戲模式最終成為未來遊戲的終極表現形式。

結束語

PokémonGO的大熱讓資本市場開始瘋狂的追捧LBS和AR技術,另一邊的VR卻好像被人遺忘了一般。但這種瘋狂對于LBS和AR并不一定全是好事。對于遊戲市場而言,一個新技術從誕生到成熟,需要的不僅僅是資金,還有一個良好的市場環境,以及其中的從業人員對于新技術問題的不斷解決和更新。雖然小編不知道“LBS+AR”的熱潮還能持續多久,但起碼小編看到了VR遊戲之外的另一種可能—“LBS+AR”遊戲。
   

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