文凹凸嫚圖Master
想變高大上的TGP
騰訊雖然是中國互聯網市場中的巨頭,但是在它無數成功産品之下,很多人都沒看到它那些失敗的産品,比如騰訊的TGP就是如此。雖然TGP的用戶群是夠了,但若是對騰訊系産品不夠了解,恐怕很多人都不知道它是什麼東西。
這也難怪,在過去TGP一直保持着一個高冷形象,就隻發行自己旗下的遊戲,根本不理第三方遊戲。但是現在高冷的騰訊發現了問題所在,互聯網市場就是如此,誰越高冷誰死得越早。要是不想成為一個自HIGH平台,想要引入更多的用戶群,那麼必須開放第三方遊戲接入,引進各類單機和聯機對戰遊戲,先把用戶群培養起來,再在新增用戶群中,推銷自己的遊戲。同時,在此過程中,騰訊也可以擺脫小學生遊戲印象,吸引一批高端玩家,增強其全球影響力。
想得很美對不對?的确。騰訊平台那麼大,它一定能夠成功對不對?其實,這還真的未必會成功。
憑什麼能夠成為“Steam”
騰訊想要成為Steam第二,這個野心值得表揚。雖然Steam備受贊譽,但是畢竟服務器架在國外,網絡狀況不佳影響了不少人的遊戲體驗,要是本土能夠有自己的“Steam”,那麼對于玩家來說,也是一件幸事。但這可不是什麼容易的事情。先不說騰訊雖然家大業大,但是在這個領域還是一個新生的稚子,經驗難免不足不說,還有一個Steam老大哥盯着。咱們光是想想看一個平台的建立,需要哪些東西,就知道騰訊的野心很難變成現實。
首先,全新的TGP該如何去吸引第三方開發者入駐?靠的當然不是登高一呼就完事。現在的市場就是如此,如果沒有什麼優惠政策以及完善的分成制度和審核制度,那麼第三方很不樂意理騰訊。反正有Steam這樣的平台了,何必再多出點時間成本,去迎合一個剛剛起步的TGP呢?更何況騰訊在平台上線遊戲上,一向對侵權内容抱持着睜一隻眼閉一隻眼的态度,要想引進國内外一流正版遊戲,難免會遇到“李逵遇到李鬼”的囧事,到時候騰訊是心疼自己的“山寨親兒子”,還是對正版方以禮相待?就算是以禮相待了,心高氣傲的正版方就樂意放人一馬?這些問題,除非騰訊能夠對自己的侵權投訴系統做出巨大的變革,那麼恐怕沒法讓一流的國内外開發商把自己的作品安心托付給騰訊。
另外,TGP的用戶可不像微信那樣,一個不小心就能把QQ用戶都導到自己這裡來,社交軟件用戶的互相轉換,是因為其強大的社交性。但是一個遊戲平台,社交性的作用并不算太大,其主要依靠的還是遊戲性,沒有好的内容,用戶就不會往你這邊跑。而想要有好的内容,隻能去和國内外一線遊戲開發商去談,但是這些家夥首先要看的就是平台未來的發展性和規範性以及自己的盈利空間。你看,這就陷入了一個奇怪的循環,讓騰訊難免有些無從下手。
騰訊這次好像仍然隻是說說而已
外人都能夠意識到的事情,騰訊自己又怎麼會意識不到呢?
事實上,騰訊要把自己的TGP建設成中國Steam的消息傳出之後,除了自己找媒體做了幾個專訪,擺出一副野心勃勃的姿态,順便再show了一把TGPBOX主機之外,就再也沒有了聲音。侵權遊戲照樣在TGP上面橫行,自己還在自己的一畝三分地中自嗨,時不時還以“送你一個獎”的名義,給看起來比較有前途的遊戲弄一個“項目孵化”的頭銜,給外界制造一個“這項目騰訊也有參與制作”的假象。
這樣的行為,自然引來了不少開發者的反感。再加上平台的建設本身是一件需要時間的事情,短期内不要考慮回報的問題,而現在不少遊戲玩家也早就已經習慣了Steam,沒想着要跑到TGP上和騰訊去玩(甚至可以說,不少習慣在Steam上玩遊戲的玩家,面對玩騰訊系遊戲的玩家,都會有一種莫名的優越感)。于是乎,騰訊自己都對自己的TGP抱着一種“先做做看,萬一成功就發達了”的心不在焉态度。
TGP要做中國Steam的宣言,看起來更像是在ChinaJoy期間,給自己蹭個遊戲新聞版面的行為而已。
結束語騰訊的TGP難成中國Steam,其主要原因在于這個平台環境惡劣盜版橫行,玩家和一線開發商都看不上它,騰訊自己也心知肚明,所以沒有對其寄予太大的期望。在這層層惡性循環之下,TGP想要成功轉型實在是非常困難。這是騰訊的原罪,積累了多年後難以在一時半會消弭的原罪,要想改變這種尴尬狀況,TGP恐怕要在根子上動大手術。