人人書

雜誌

保存到桌面 | 簡體人人書 | 手機版
傳記回憶文學理論偵探推理驚悚懸疑詩歌戲曲雜文隨筆小故事書評雜誌
人人書 > 雜誌 > 注定沒戲的《萌寵大爆炸》支付寶為何還在死撐?

注定沒戲的《萌寵大爆炸》支付寶為何還在死撐?

時間:2024-11-01 04:54:46

《萌寵大爆炸》除了不具備PokémonGo強大的IP之外,它本身遊戲質量也并不過關。在測試期間,就因為耗電費時和不安全等諸多因素而遭到了冷遇。但支付寶不僅沒有嘗試解決這些“大問題”,反而一再增添新内容。支付寶這般死撐,到底是為了什麼?

支付寶,太需要一次成功

這些年支付寶在社交和手遊上的表現,可以用“屢敗屢戰、屢戰屢敗”來形容。最讓支付寶心焦的是,《微信》憑借着社交這個窗口,在遊戲和支付領域都已經頻頻告捷,但是支付寶卻因為支付工具的印迹難以轉化為社交和遊戲,隻能眼看着《微信》逐漸侵蝕自己的一畝三分地。不止一個人對支付寶苦口婆心相勸“你專注于支付沒準兒早就稱霸了,為什麼一定要做手遊呢?”但是對于支付寶來說,它是不甘心隻做一個工具APP的,畢竟騰訊的社交策略打開的諸多市場都太過誘人。而如果支付寶真的隻專注于支付,恐怕會讓自己與對手的差距越來越大。

支付寶現在的問題就是需要打開一個窗口,去讓這個窗口盤活它的更多功能。雖然它已經在支付領域做大做強,但是支付是一個“用完即走”的功能,除了相比于社交聊天的低頻率轉賬或者收付款需求之外,用戶很少會關注他的其他功能。相比之下,遊戲和社交的優勢就實在太大了,用戶使用的本身就是一個高頻率打開的APP(如《微信》),其他功能則是附帶的“便捷入口”。這也就是為什麼支付寶要“屢敗屢戰”的原因所在。

但是也并不是說隻要有一款遊戲能夠被阿裡巴巴(以下簡稱“阿裡”)發行或者開發成功,就能幫助到支付寶。原因很簡單,支付寶的“根”在支付。一個人可以因為遊戲而一天分享數條遊戲内容到朋友圈中,讓遊戲和社交産生強聯系,但是很少有人會為了遊戲連續數天都産生支付行為。這麼一來,支付寶的選擇就沒有那麼多了。

而《萌寵大爆炸》有點不一樣,《萌寵大爆炸》采用的是目前備受外界關注的AR玩法,而前一段時間,支付寶還上架了一個結合了AR玩法的支付功能—AR紅包。如果《萌寵大爆炸》能夠受到市場的歡迎,這兩個功能甚至能夠融合在一起,讓更多玩家一邊收集萌寵一邊去領紅包。這對于支付寶而言,将是一次重大的突破。

可惜現實是骨感的

然而,理想是豐滿的,現實是骨感的,很顯然,《萌寵大爆炸》也許真的就是一塊扶不上牆的爛泥。

衆所周知,一款手遊在上線以後,如果不能在第一時間取得不錯的市場成績,那麼在這之後即便有再大幅度的更新,它也很難再吸引到市場的關注。而《萌寵大爆炸》所遭遇的就是這種尴尬。

這其中有很多的原因,第一口“黑鍋”就應該扣給支付寶自己—《萌寵大爆炸》作為一款手遊,卻在支付寶平台首先上線,這樣自産自銷拉高平台人氣的行為無可厚非。但支付寶在遊戲市場的地位比騰訊的《應用寶》低了不少,大多數遊戲玩家根本不會通過這個平台去關注并下載體驗一款遊戲。可以想見的是,不選擇在更多人群的平台上線,然後再把它和支付寶的核心功能進行結合,這簡直就是一種自殺性行為。

而接下來的“黑鍋”則是要給《萌寵大爆炸》自身。《萌寵大爆炸》這款遊戲說難聽點,就是一款山寨遊戲,在中國,雖然山寨遊戲照樣有一席之地,但是高仿到某個極緻的遊戲,反而會變成市場的笑柄。《萌寵大爆炸》既沒有人家PokémonGo的IP熱度,又在高仿路上一條路走到黑而不尋求差異性,結果沒辦法收獲市場好評也是理所當然的事情。要知道,PokémonGo的主要受衆都是Pokémon系列的愛好者,再不濟都是看着Pokémon長大。他們看到《萌寵大爆炸》這樣的東西,隻會本能性厭惡。而且PokémonGo熱度下降,大多數原因就是因為玩法單調以及費電,但支付寶卻沒有把這些問題當一回事。

最後,支付寶的手遊産品線實在是太單薄了,無法形成聯動。咱們知道,一個遊戲公司一旦有了一款成功的産品,接下來其他幾款新推出的産品也會有比較好的成績,一方面是因為不同的産品之間可以通過聯動活動進行宣傳,另外一方面則是市場會對有成功作品的公司,抱以更多的信心。但是《萌寵大爆炸》生在缺乏拳頭産品的支付寶,隻能靠自己,而且支付寶給的土壤又那麼貧瘠,結果自然隻能默默夭折。

結束語

其實像《萌寵大爆炸》這樣的遊戲,支付寶不是不能做,但是至少應該拿出誠意來。少一點山寨,多一點創意,然後将其直接丢到一個大的手遊市場中去進行檢驗,而不是讓它在支付寶這一畝三分地之中自身自滅。這樣對于《萌寵大爆炸》來說,可能要好得多。雖然在此過程中,支付寶很可能不再是唯一受益者,但是如果隻想把收益牢牢攥在自己手裡,想要讓這款遊戲變成現象級遊戲,甚至打通支付寶的社交和手遊領域瓶頸,這無異于癡人說夢。


   

熱門書籍

熱門文章