外媒很樂觀,但玩家并不看好
在五年時間之後,騰訊遊戲平台終于将自己升級為了WeGame。而對于這一舉措,一直覺得Steam不可戰勝的外媒,終于興奮了起來—一個本身在遊戲領域經驗豐富、不差錢以及手裡握着多款人氣遊戲的中國遊戲公司,終于要做Steam的對手了。而且騰訊和Steam一樣,也是面向全球用戶服務,這是不是就意味着,Steam真正意義上的對手已經出現了呢?
如果僅僅看數據的話,似乎确實如此。據統計,在實現升級之前,騰訊遊戲平台就比Steam多了兩億的用戶數量,同時,騰訊手裡還有《英雄聯盟》開發商與《部落沖突》開發商這樣的知名遊戲開發團隊,甚至還有一些EpicGame和動視暴雪的股票。似乎看起來,從玩家數量到合作夥伴的質量都已經達标。
但是,相對于外媒的一派熱情,中國玩家卻似乎并不買賬。在WeGame相關新聞下面,很多玩家表示對于WeGame根本不關心。
外患:感受一下“G胖”的微笑吧
很顯然WeGame正在努力地将國内外優質遊戲收入到自己的囊中,并且已經吸納了《饑荒聯機版》、《城市:天際線》和《星露谷物語》等一系列的好評大作,并且還對《尼爾:機械紀元》與《幽靈行動:荒野》等高人氣作品作出調查問卷,為外界展示了一個開放而又野心勃勃的形象。同時,WeGame還在特别服務一欄中,提到了包含了優質漢化、社交互動以及穩定國服等内容在内的本地化服務。而這三條,很顯然就是沖着Steam而來。
雖然顯得野心勃勃,但是這也折射出了一點:WeGame在Steam面前一直顯得有些底氣不足。原因很簡單:Steam不僅僅具有先發優勢,已經在中國玩家群中獲得了非常穩定的用戶群體。而且Steam動不動就找借口給用戶瘋狂打折的行為,實在是太對那些喜歡撿漏的玩家胃口了。相對而言,WeGame在單機遊戲品類,價格上都沒有什麼優勢。
除此之外,騰訊過去依靠騰訊遊戲平台所積累下來的用戶,其實隻是因為騰訊遊戲平台是它的網遊用戶。其中有多少用戶是單機遊戲用戶?這些單機遊戲用戶又有多少會買WeGame的賬?這都是一個問題。
内患:盜版遊戲總能給人添點堵
在國内遊戲市場,WeGame也不是說能一路暢通的,因為它有一個天敵—盜版遊戲。比如遊俠和3DM這樣的網站,雖然一直喊着要“洗白”的口号,甚至還表示過“支持國産,隻漢化國外遊戲”,但是在許多人氣遊戲問世之後,很多人還是會第一時間跑到那邊去,看看他們有沒有什麼遊戲破解計劃。而按照目前國内的相關規定還有諸多漏洞可以給盜版平台鑽空子,對于這樣的情況,很多遊戲廠商隻能咬牙切齒地看着他們把自己的生意全部拉走。
雖然财雄氣粗的騰訊完全可以走法律途徑去起訴盜版平台,但是這類平台随時都可以來個金蟬脫殼,丢給他一個空殼,然後自己再另覓别處。就算是不差錢的騰訊,遇到這樣的事情也難免會覺得不爽吧?
另外,騰訊本身也是WeGame的一個“負資産”。原因很簡單,騰訊自發家以來,就難逃“抄襲”的口實。基本上市場上的人氣互聯網産品,甭管騰訊又沒有做成功,它都多多少少抄了幾手。這樣的一個企業,突然對玩家說“我們要支持正版”,似乎也有點底氣不足吧?畢竟抄襲和破解漢化,說到底沒有本質上的區别。
市場需要一個攪局者
目前我們不能确定WeGame能否成功挑戰Steam的霸主地位,但是對于整個市場來說,一潭死水之際,出現一個攪局者總不是什麼壞事。這一次,騰訊扮演了一個正版單機遊戲推進者的角色,它的到來,就是要活化這個市場,甚至讓中國重回單機遊戲黃金時代。這看起來是一件非常困難的事情,但是當中國自己的國産單機遊戲已經一片廢墟的時候,如果WeGame能夠成功為中國市場培養一批單機遊戲的“死忠鐵粉”。那麼許多國内遊戲開發商也将必然再度關注這個市場,在網遊、手遊之外,再度關注單機遊戲的遊戲性。而屆時,騰訊無疑将成為這個市場的開拓者,甚至是規則制定者。
結束語
騰訊遊戲想要依靠WeGame為中國單機遊戲市場重新洗牌,還是一件非常困難的事情。但是就如同當年它推出QQ、推出《微信》、推出屬于自己的騰訊系遊戲一樣,它在推出自己的一些标志性産品時,也從來都沒和“一帆風順”這件事挂鈎過。更何況,它并非是一個壟斷者,它想要和其他平台競争,就必須吃相更優雅。所以也許我們能夠對WeGame的出現,暫時報以樂觀态度—至少在Steam還能存在于中國市場的時候,想必騰訊不會為了蠅頭小利,做出一些過激的事情來。