放棄自家項目,轉而尋求合作
近日,據國外網站variety報道,Facebook宣布,該公司将關閉旗下VR電影工作室OculusStoryStudio。提起OculusStoryStudio,全球每個關注VR行業動向的人都非常熟悉。2016年1月OculusStoryStudio制作的VR動畫短片DearAngelica在聖丹斯電影節上大放異彩,同年9月由其制作的VR動畫短片Henry獲得艾美獎“優秀原創互動項目”。
如今,OculusStoryStudio已成為VR行業進行内容制作的頂級工作室,被關閉新聞一出即引起了全球範圍的關注。然而,Oculus内容副總裁傑森路魯賓在個人博客發布消息:“我們決定将業務重心從内部内容制作轉向支持外部制作。”這預示着,Facebook未來将與外部合作打造VR内容。可見,Facebook未來将像支持以前的OculusStoryStudio那樣,拿出巨額資金,投資外部VR内容工作室。而從另一個角度來看,Facebook此次關閉OculusStoryStudio,其實也宣告了此前内部孵化VR内容策略的失敗。
放棄,不得已而為之
自創立至今,OculusStoryStudio制作了榮獲國際大獎的VR電影Lost、Henry、DearAngelica,以及可以進行VR動畫創作的工具Quill。那麼Facebook為何突然關閉OculusStoryStudio呢?
首先,VR内容制作成本過高。Lost時長不到10分鐘,卻花費了1000萬美元。有人算過一筆賬,按照王思聰40億元人民币身家算,他也僅僅隻能拍攝9個小時的Lost。即使Facebook并不差錢,但如此高昂的制作成本,對要為股民負責的Facebook而言仍是一種不小的投資負擔。
其次,内容産量過少。Facebook成立OculusStoryStudio的初衷是為了給Oculus硬件産品提供内容支撐,然而28個月内OculusStoryStudio卻隻推出了3部作品。如今VR行業内容驅動硬件銷量已成為共識,如此低的内容産量,被關閉似乎已成定局。
最後,外部工作室的崛起。随着VR娛樂概念的火爆,VR内容制作方面已催生Within、Baobab、Penrose和Felix&Paul等工作室,它們同樣産出了許多優質内容,在聖丹斯和翠貝卡等大型電影節上大獲贊譽,并且各自完成了可觀的融資金額。相比之下,Facebook關閉OculusStoryStudio,轉而擁抱更為靈活的外部工作室,可獲得的效益更高。
基于以上三個原因,Facebook不但關閉了OculusStoryStudio,還拿出5000萬美元資助外部工作室制作“實驗性”的非遊戲VR内容。未來Oculus也會向外部工作室提供諸如教程、開發最佳實踐和外聯機會,可見Facebook此舉又将在VR内容制作領域掀起巨大變革。
熱鬧之外,VR内容行業并不好過
OculusStoryStudio被關閉引發社會熱議,折射出的正是VR内容行業現今的尴尬境遇。看似風光無限的VR行業,一直沒能拿出預期的爆款内容。
其一,VR内容行業已成為燒錢黑洞,上文我們說過Lost的制作成本已經達到1分鐘近100萬美元的天價。這樣大額的投資,放在好萊塢大片身上還可接受,但VR作為一個新興的行業。在硬件設備未達到一定量級的時刻,如此高昂的制作成本,已成為所有VR内容創作玩家的心頭之痛。
其二,VR内容行業至今未能摸到用戶的痛點所在,抛開遊戲産業(以EA為代表)、色情片産業(以Pornhub為代表)和娛樂直播領域(以體育賽事和演唱會為主)在内容制作上有所突破外,高質量的VR影片乏善可陳。雖然,已經有很多部VR短片獲得各種大獎,用戶的觀影體驗也很震撼,但在許多用戶心中VR觀影隻是比2D、3D視頻更炫而已。
而有些VR廠商為了讓用戶體驗深刻,不惜用“吓破人膽”的恐怖片來加深用戶記憶力,結果卻适得其反。VR内容行業想要破局,必須找到用戶的痛點所在,制造真正隻有使用VR設備才能體驗其精髓的視聽爆品,才有機會催生VR行業自己的現象級産品。
其三,VR内容行業制作軟硬件跟不上發展。VR内容的制作并不隻是簡單地用360度全景相機拍攝就能完成的,而是需要技術層面的不斷更疊。例如,光場和聲場等内容生産方式,以及制作流程(包括采集、編寫、播放效果和内容傳播速度等)都需要提升和完善。
Facebook關閉OculusStoryStudio對VR内容行業影響必然是深遠的,雖然這客觀上為外部VR内容工作室帶來了諸多利好。但從資本層面來看,Facebook關閉OculusStoryStudio,将為本就尴尬的VR内容行業雪上加霜。VR内容行業受此沖擊之下,投資熱情又将被沖擊。若想涅槃重生,隻有渡過這個坎,産出真正的好内容,才能看到未來的光明。