說到共享經濟,可能很多人都會想到共享單車和共享充電寶等一系列項目。但是最近,似乎在遊戲圈裡,也出現了共享經濟。前段時間,騰訊上線了一款名為《英雄戰歌》的手遊,其主打特色就是“卡牌租借”。在“人民币+運氣”急劇消耗手遊壽命與玩家耐心的大環境下,租借卡牌能否成為挽回玩家的高招?
共享卡牌?騰訊出了一個新招
前段時間,騰訊上線了一款名為《英雄戰歌》的手遊。這款手遊是現在市面上非常少見的集換式卡牌手遊,所以在問世之初,就受到了一些《爐石傳說》等“萬智牌”遊戲玩家的關注。和《爐石傳說》等同類遊戲相比,《英雄戰歌》加入了大量的卡牌動畫,讓每一個角色都能夠随着玩家的選擇而做出動作。相對于卡牌遊戲,它更像是一個戰棋類遊戲。
除了在畫面表現上讓人覺得頗有新意之外,騰訊還為《英雄戰歌》加入了一個新的系統—可租借卡牌競技模式。簡單來說,玩家可以通過完成日常任務獲取金币,然後租借英雄卡來搭配卡組進行戰鬥。也就是說,玩家不一定要花費大量金錢去抽到某一張卡,也能夠通過租借的方式體驗到自己所沒有的英雄卡。
這種模式大大降低了某些“非酋”(“非酋”是指運氣壞到極緻的人。反之運氣好指的是臉白的“歐”系,對應“歐皇”)的經濟負擔。但諷刺的是,這樣的一個貼心設計,卻并沒有得到市場的認可。在《英雄戰歌》上線後不久,這個遊戲在AppStore暢銷排行榜上的排名就一路下滑,如今已經在榜單上不見了蹤影。這是不是就說明了,“共享英雄卡”這種嘗試失敗了呢?
答案并非如此,事實上《英雄戰歌》的失敗,更多的是玩法本身的局限性,而不是可租借卡牌競技模式在設計上有問題。相反,這個模式在百度貼吧等平台中,頗受好評。而事實上,已經有人受到它的啟發,試圖制作一個“可以集成衆多卡牌租借信息”的“租卡”APP。而這個創意,最近俨然已經成為了“非酋”的救贖。
共享英雄卡,是這麼一個思路
這種租卡APP是一個具備用戶基礎的創意理念,沒有“太野的路子”,但能夠實現很多遊戲不存在的功能,也就是英雄(卡牌)共享。英雄共享的原理其實很簡單,就是讓“非酋”們自我安慰一番。
簡單來說,用戶先選擇自己所體驗的遊戲(這類遊戲必須具備“可共享”卡),然後設置篩選條件,選擇類似“附近的道具”的功能。在選定了滿意的卡牌或遊戲内容之後,出借方就可以把這麼一張卡牌分享到社交平台中,用來通關戰鬥關卡或者參與競技。其思路很簡單,但是其局限性就在于遊戲本身能否提供“可共享”的卡牌。當然這一條件是雙重的,第一是這類遊戲的數量,數量越多,租卡APP也就能夠擁有更多的用戶基礎,進而反哺遊戲的活躍度。第二是這一類“可共享”卡牌的數量,這涉及到遊戲本身的體驗,如果“可共享”的卡牌太多,那麼也就不存在“歐”或者“非”的概念了。
除了通關關卡之外,對于有租借需求的用戶來說,他們還有一種“玄學心理”。很多人會認為自己之所以是“非酋”,是因為還沒有吸夠“歐皇”的“歐氣”。而通過向“歐皇”租借相關遊戲内容,他也能夠提升自己的運氣。這也就是為什麼,在很多有抽卡系統遊戲的官方微博下,一旦有人“曬”卡,就會引來一群人高呼“吸吸吸”的原因所在。
而對于出借方來說,他們不僅可以利用這個平台,大大方方地“曬”自己的卡,而且還能在“曬”卡過程中獲益,甚至以此認識更多的志同道合的小夥伴,何樂而不為呢?
也許,這才是真正意義上的“共享經濟”
共享經濟這個詞,現在已經被用爛了。很多人早就已經看出來了,本來“土得掉渣”的“租賃”一詞,換成時髦的“共享經濟”,就能去“騙”投資人的錢了。
在這個時候,租卡APP倒讓人覺得更像是真正意義上的共享經濟。在其中,平台不過是一個“中間商”,用戶自己可以作為出借方,也可以去租借其他用戶的卡牌。在此過程中的經濟行為,主要都是在用戶和用戶之間産生。
結束語
《英雄戰歌》的卡牌租賃系統雖然随着《英雄戰歌》這個遊戲的失敗,而歸于寂靜。而且,此前曾引發熱議的租卡APP《卡德租卡》如今也因未知原因似昙花一現般下架了。但是像租卡APP這種創新理念,卻已經獲得了不少用戶的認可。可以想見的是,在未來或許真的有這種能夠打破次元的“另類社交”,玩家與玩家之間,哪怕是玩的競技遊戲,那麼也可能通過“共享”來達成社交需求。