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智能化 + 虛拟化,“愛奇藝大腦”驅動娛樂産業新變革

時間:2024-10-30 08:21:30

延續千年的生活常識,在移動網絡飛速發展的幾年中,幾乎被徹底颠覆。

大大小小的屏幕讓我們的生活不斷虛拟化,一個龐大的信息世界流動在我們的指尖。我們越來越依靠“網絡”這個“外部大腦”來學習、交流、記憶、娛樂,做出生活中各種判斷。有時候,我們的思維狀态甚至與它息息相關,網速一慢,我們都變得遲鈍了。

一個文明的發達程度,與技術的發展程度密切相關。如今,我們在網絡上留下的文字、聲音、照片、視頻、聊天記錄形成了一種生活足迹,随着人工智能技術的發展,成為數字空間獨具特性的個人數據。

6月8日,愛奇藝世界·大會召開,愛奇藝創始人、CEO龔宇指出:“愛奇藝将做一家以科技創新為驅動的偉大娛樂公司。”

會上,愛奇藝在人工智能系統(AI技術)以及虛拟現實技術(VR技術)領域公布了最新的創新技術,“愛奇藝已經建立起全球首個基于視頻數據理解人類行為的AI系統——愛奇藝大腦,在提升視頻特效制作水準、提升内容審核運營效率、用戶精準推薦、基于内容識别實現後期營銷行為等方面均有所突破。”愛奇藝CTO湯興認為,AI系統從内容到人,再到生産方式都在改變着娛樂産業,未來利用它産生的内容會更精彩、更有想象力和創造力。他還介紹,目前愛奇藝視頻AI核心技術研究已經覆蓋到Videoin視頻動态廣告植入技術、Figureout視頻明星廣告技術、視頻情景廣告技術、視頻看點搜索、視頻智能标簽、視頻審核、UGC視頻智能截圖、視頻智能雲編輯等多項創新産品的核心技術研發中。

此外,愛奇藝還正式發布iVR+2017産業白皮書和重大iVR+項目。愛奇藝高級副總裁段有橋表示,愛奇藝将繼續貫徹2016年發布的VR生态激勵計劃,全面開發和扶持平台優質内容,樹立VR内容标杆,通過開放全平台資源,與合作夥伴共榮。“愛奇藝還推出了在PC、移動、電視三屏技術之外的第四屏VR産品。愛奇藝于今年發布了VR技術融合AI技術的‘奇遇’一體機,該産品除了4K屏幕、3D全景聲、6DOF,還配置了虛拟人物‘雙兒’,用科技創新為用戶帶來颠覆式的沉浸感。”段有橋說。

與百度打通底層數據,AI助力平台數據運維

科技巨頭們正在悄然布局,綜合市場信息,自2013年以來,蘋果、雅虎、英特爾、亞馬遜、百度、谷歌、特斯拉等科技巨頭紛紛開始通過招募研究小組以及收購事項,入局人工智能領域。

在6月初的愛奇藝世界·大會上,百度董事會副主席、總裁兼COO陸奇将消息坐實,他表示:“百度和愛奇藝将一起合作,用百度的AI技術,打通百度大腦和愛奇藝大腦底層數據,對内容生産、制作、分發、交互,包括會員服務、大數據平台、視頻圖像的理解、内容審查、廣告變現,整體做賦能。在端上,不管是PC端、手機端、電視,我們都會提供非常好的個性化、智能化用戶體驗,包括各種場景,社交、支付、遊戲、直播、視頻、漫畫、閱讀、電影等等。”

麻省理工學院的計算機科學家帕特裡克·亨利·溫斯頓在其所著的《人工智能》教科書裡所下定義是:“人工智能就是研究如何使計算機去做過去隻有人才能做的智能的工作。”但人類始終在暢想,AI技術或許還可以實現我們解決不了的問題。

湯興眼中的AI技術并不玄妙,“在愛奇藝,AI技術需要大量數據支持、具有強大計算能力以及應用場景落地的基本能力。通俗地講,AI要解決的問題是,讓系統更懂用戶,挖掘數據刻畫用戶性格;理解視頻及用戶想要的東西;還要讓機器理解的東西與用戶之間建立精準的聯系,以實現精确化的推薦。”

這些功能,讓在愛奇藝“遊玩”的你具有的娛樂喜好,像你的個性一樣,獨一無二,而且被單獨對待。舉例來說,愛奇藝最早推出的“随時購”能識别出視頻中的商品、劇情,精準得可以引導你到商城購物,還可以變成衍生品展示,推薦相關的遊戲、電商、電影票等。“當視頻中演員發火了,AI識别出情緒,能推薦喝王老吉消消火;當識别出愛情戲中接吻的動作,會推薦愛心巧克力或是情人節禮物;演員喝酒時則會推薦護肝片;而對于明星能識别出他們的臉,推薦他所代言的産品。”湯興介紹。

另外,最近AI技術還給愛奇藝帶來了新的加持,一改我們搜索影視劇名稱等關鍵字的習慣,還可以輸入“對白”和圖片,進行搜索。比如,搜索鹿晗,帶有他畫面的片段全部能夠出現在列表中,而不僅是他的名字或标題、文字介紹;關于“對白”,當我們火熱聊天時,突然忘記電影名稱,鍵入類似對白,也能搜出影片。是不是非常方便?

當AI遇見VR點燃娛樂新思維

70多年前,美國科幻小說家斯坦利·威因鮑姆發表的《皮格馬利翁的眼鏡》,描述了這樣一種眼鏡裝置,戴上它,你可以看到、聽到、嘗到、聞到、觸摸到電影中的各種東西,還能跟其中的人物交流,你成為這個故事的主角。這種描寫與我們今天VR技術倡導的“沉浸式體驗”多麼相似。

在科幻小說作家們熱情地幻想魔幻故事情節的同時,愛奇藝的科學家們正在創造未來。

段有橋介紹,已經開發出的VR一體機“奇遇”産品,還引入AI技術,配備了虛拟機器人雙兒,也是迄今為止VR産品裡第一個引入AI技術的。雙兒目前是用戶在沉浸感中看VR影視和參與玩VR遊戲時的陪伴。

段有橋還對愛奇藝VR領域的成績做了回顧,他表示:“愛奇藝将VR制作納入基礎影視生産流程,已聯合VR視頻團隊制作過一系列作品如《尋人大師》《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR先導片,上線12小時破200萬,最終獲得了超過450萬的點擊,創國内目前單劇集最高記錄。愛奇藝還通過打通IP全産業鍊資源,實現IP、VR遊戲領域的戰略部署,代表作品有播放量超過5億的熱血超燃國漫改編、與互聯星夢聯合制作的VR遊戲《靈域》。”

會上,愛奇藝還發布了iVR+生态夥伴項目,包括《醉玲珑》《鬼吹燈之牧野詭事》《無間道》《我的萌寵大人》等VR遊戲以及首款語音操控為核心的寵物養成VR遊戲;VR影視方面制作了多重夢境空間結構的超級網劇劇中劇《尋人大師》、純CG的3D影片《鬼吹燈之牧野詭事》,以及魔幻IP、VR番外篇《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》等。

而在最能掌控年輕人的線下活動與手機端上,愛奇藝VR的成績更為引人注目。采用雲端推流和本地渲染結合,推出了大型娛樂盛典《2017愛奇藝尖叫之夜演唱會大連站》,并以網綜形式呈現吸睛全網。還上線小米VR渠道,僅一個月的時間就成為小米VR渠道付費下載NO.1。另外,愛奇藝插件模式、App模式累計激活用戶分别達到1804.2萬、320.6萬。

湯興則認為,在互聯網時代,娛樂的核心就是IP,就是講故事的能力,作為一家以科技創新為驅動的偉大娛樂公司,愛奇藝是具有高科技色彩的綜合性娛樂平台,也樂于用技術給講故事的能力插上一雙翅膀。

(王豔)
   

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