“數字文化接下來的發展可能會進入充滿想象力的新階段。”在4月22日—23日舉行的UP2018騰訊新文創生态大會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武如此表示。
在程武看來,中國互聯網的發展進入全新階段,互聯網開始真正成為全民級的“水”和“電”;基于互聯網的新型創作生态已初具雛形,以騰訊為例,過去6年間,其構建起涵蓋遊戲、文學、動漫、影視和電競等業務的泛娛樂生态;未來,新技術将帶來颠覆性的體驗變革。“數字文化絕不是簡單把文化進行數字化或網絡化,而是全新的文化生産和傳播方式。如果一定要進行命名的話,我想稱它為‘新文創’。”程武說。
程武對“新文創”概念做了界定,“新文創是更加系統的發展思維:通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和産業價值的相互賦能,實現更高效的數字文化生産和IP構建。”從“泛娛樂”升級到“新文創”,程武提出五個關鍵點:第一、梳理“新标準”,關注IP“産業+文化”的二元價值;第二、樹立“新共同體”,生态化地鍊接更多元的文化主題;第三、打造“新體驗”,構建更豐富立體的綜合數字文化體驗;第四、探索“新可能”,對前沿科技進行緊密關注和前置準備;第五、不變的耐心,打造精品文化IP,共建數字文化中國。
圍繞“新文創”思路,騰訊影業、騰訊動漫、閱文集團、騰訊電競、騰訊遊戲等騰訊旗下數字文化業務發布了最新策略與動态。
騰訊影業:公布15部影視作品成立發行全資子公司騰訊影業公布了《古董局中局》等15部2018年上映(播出)的影視作品,并重點推出“時代旋律”“東方故事”“次元破壁””中國科幻““國際探索”首批5個文化産品系列,其中遊戲《王者榮耀》《劍網3》、日漫《聖鬥士星矢》将首度改編真人劇集,《西行紀》動畫劇集将于今年暑期檔上線。
騰訊影業還發布了四條重要信息:成立全資子公司騰影發行;與柴智屏的萌樣影視、TMP、SkydanceMedia分别達成戰略合作;宣布與SkydanceMedia合作新版《終結者》第一部,詹姆斯·卡梅隆任制片人之一;與古龍長子鄭小龍共同啟動古龍作品十年全系列、全版權戰略合作。
會上,騰訊影業宣布打造“簽約編劇計劃”,計劃與優質編劇聯合培養NEXTIDEA青年人才。
騰訊動漫:品牌理念升級作為新文創生态的重要IP内容源頭,騰訊動漫公布了全新品牌理念——“遇見不一樣的世界”。騰訊互娛動漫業務部總經理鄒正宇闡釋了新的品牌理念,“我們希望用戶通過體驗不同的動漫作品,選擇前往不同的世界,展現他們的内心情感。”根據該品牌理念,騰訊動漫将進行更為多元的内容布局,如騰訊動漫将與敦煌研究院、蔡志忠、超競互娛、王者榮耀團隊、萌樣影視、嘉行傳媒等業内外夥伴合作新項目。
此外,騰訊動漫與騰訊互娛北極光工作室群共同打造的《狐妖小紅娘》手遊,4月23日開啟官方預約,預計2018年秋季上線。雙方還将聯動國漫作品打造“國風純愛聯盟”。《一人之下》手遊官網預約于4月23日開啟。騰訊動漫攜手魔方工作室群推出的“國潮IP聯動計劃”,也将配合該手遊上線同步啟動。
閱文集團:發布2018IP戰略體系
閱文集團聯席CEO吳文輝發布了2018年IP戰略體系,并宣布進一步推進“IP共營合夥人”制度。“閱文集團将通過IP共生運營‘生态化’,全力實現IP價值開發‘最大化’和IP精品内容‘旗艦化’。”閱文将陸續推出《你和我的傾城時光》《CMFU學院》《兵者為王》《美食供應商》以及《大國重工》等多部IP的影視改編;并将有《慶餘年》《将夜》《武動乾坤》《鬥破蒼穹》《黃金瞳》《扶搖》和《凰權·弈天下》等IP劇集陸續登陸熒屏。
閱文集團還将發力二次元領域,2018年3月推出旗下首個二次元綜合平台“元氣閱讀”,動畫《全職高手》特别篇、《星辰變》、漫畫《全職法師》、遊戲《吞噬星空》等多部作品将陸續上線。
騰訊電競:構建電競産業新生态
騰訊電競在會上作為獨立單元首次亮相,并宣布2018年是中國電競黃金五年的“深度布局年”,騰訊将圍繞“體育化”進行“體系化升級”“城市化布局”及“規範化運營”的深度布局,持續探索電競商業模式,助力人才培養,推動區域産業發展,構建良性發展的“電競+”生态圈。
騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼表示,2018年,騰訊電競将圍繞“體育化”深度布局。其中,騰訊電競旗下的賽事體系、商業化運作體系會在2018年進行升級,持續構建中國電競的國際影響力。KPL與LPL會采用固定席位制度,幫助戰隊獲得更大空間;6月搭建QQ飛車手遊S聯賽;與奔馳、vivo、麥當勞、浦發銀行信用卡、巴黎歐萊雅等一線品牌攜手塑造國際化電競體育賽事商業化運作體系;王者榮耀冠軍杯國際邀請賽将于8月11日在京舉辦,總獎金100萬美元等。
騰訊電競還将發起“電競運動城市發展計劃”,拿出專項資金與資源,匹配各地方政府需求,打造精品賽事。
騰訊遊戲:融合文化探索遊戲更多可能騰訊移動遊戲發布了20款新遊戲,包括4款功能遊戲以及16款精品遊戲,覆蓋RPG、ACT、SLG、卡牌、換裝養成、二次元及AR遊戲衆多品類。遊戲與文化融合的探索亦是一大看點。騰訊遊戲副總裁高莉表示,當遊戲融入更多的文化體驗、藝術表達和情感共鳴時,能呈現更多潛在積極能量,成為給大衆帶來正向影響和價值的重要文化載體。
就此,騰訊遊戲進行了系列探索:其一,升級成長守護平台;其二,布局功能遊戲,打開遊戲在各行業應用的新視角,例如《榫接卯和》《折扇》就以交互體驗的方式普及傳統工藝;其三,保護傳統遊戲。2015年起,騰訊互娛與聯合國教科文組織合作啟動“開放的傳統遊戲數字圖書館”項目。今年,項目計劃以敦煌為起點,沿着一帶一路,以遊戲為載體将中國傳統文化帶向世界;項目還将與中國國家圖書館達成戰略合作,對中國傳統遊戲的文化價值進行梳理和解讀。
為吸引更多遊戲創作者成為遊戲産業内容生态的深度參與者,騰訊遊戲還成立了遊戲領域的内容創作及分發平台——遊戲玩家創作聯盟。