從某種意義上說,3D投影技術的發展史與電影本身的發展史同樣漫長。幾十年來,雙色投影系統、偏光投影系統、多機投影系統曾各領風騷,但又都好景不長。人們始終力求使這項技術變得越來越經濟實用,當然,如果觀看時不用戴眼鏡,而且看久了也不會惡心、頭痛就更好了。來自MIT的這支團隊研發的無需戴眼鏡即可觀看3D影像的投影系統有着視角寬、清晰度高、機械結構簡單、安裝簡便等優點,而且成本比同等質量的傳統産品更低。他們的設計思路是,在3D成像技術發展得更成熟之前,将這款投影儀作為一個短期的過渡性解決方案,讓更多還在使用傳統2D系統的用戶享受到3D畫面。團隊成員認為此項技術适用于産品的協同設計、醫學成像及娛樂領域。
這一系統并非簡單地利用平行視覺産生的錯覺來生成立體影像,而是能夠生成看上去畫面中的物體在真實移動的影像,當觀衆從不同角度看同一個物體的時候,總能有看到實物的感覺。此外,它的分辨率和對比度都比傳統的2D視頻系統要高。
這個投影儀的核心部件是兩道LCD液晶屏,它們工作時如同被安裝在背景光源和鏡頭之間的兩個微型LCD顯示器。第一道LCD屏産生特定角度的圖像,這些圖像以特定的角度經過第二道LCD屏,之後圖像通過一系列像開普勒望遠鏡那樣排列的鏡頭,再穿過一個由多條垂直透鏡組成的透明投影屏,這個透明投影屏有點像那種從不同角度可以看到不同畫面的3D立體畫上用到的折射塑料片。這樣形成的畫面,從8個不同的角度上觀察,可以感到畫面中物體的視角變換。
兩層LCD液晶屏每秒鐘可刷新圖像240次,這個速率低于新款電視機,但已10倍于以标準速度放映的電影。該系統工作時需要很大的帶寬,但這同時也為其顯示超高分辨率的視頻提供了更多的可能。這種可能性來源于該系統使用的數據壓縮算法緻力于更好地再現圖像的邊緣而不是全部主體,因為物體在移動或轉動時其邊緣的變化更大。這種算法還能生成對于LCD來說難以實現的接近于“真正的黑色”的圖像,以此來産生有着強烈對比度的明亮圖像。
該系統提升成像質量的另一個方法是通過圖像光線彼此幹涉來實現的,通過這種方式,畫面能獲得更高的分辨率,但這要求非常大量的實時計算。此外,該系統工作時并不是簡單地放大圖像,因為這樣會縮小3D投影的視角,它是以像素為單位來擴展圖像。撰文:DavidSzondy來源:Gizmag