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從動作捕捉到虛拟現實—諾亦騰的成長之路

時間:2024-10-26 04:07:09

VR是全球範圍内最活躍的創業領域之一,它在未來有可能和多個行業相結合。VR領域有着多個産業層面,選擇合适的層面進入是成功的關鍵之一,諾亦騰選擇從動作捕捉層面進入,正努力走向更寬闊的虛拟現實天空。

動作捕捉是電影拍攝中常用的拍攝技術。通過數字化人體動作,那些在現實中不可能存在的生物可以在銀幕上栩栩如生,呈現驚人的視覺奇觀。傳統的動作捕捉技術往往價格昂貴,使用複雜,而北京一家名叫諾亦騰的公司,正試圖用自己的技術突破傳統,讓動作捕捉走近我們的生活。

從咖啡館走出的創業公司

相信關注美劇的朋友一定聽說過《權力的遊戲》。說到這部劇集的過人之處,就不得不提他們對特效的靈活運用,波瀾壯闊的場景令人歎為觀止。而這一劇集中的特效制作,正是用到了諾亦騰的動作捕捉技術。

因為人們将人體動作數字化的願望一直存在,動作捕捉技術由此而生有着多種分支。目前光學式是影視行業内比較常見的一種方案,使用者在身體各個部位安裝标記點(Marker),依靠多個攝像機跟蹤标記點間位置和角度的變化來識别動作。

但在擁有相對高的精度的同時,光學動作捕捉也有着高昂的價格,需要搭建龐大的攝影棚,并且對演員進行專門訓練。而諾亦騰構建的系統不需要搭建攝影棚,也不需要緊身衣與标記點,隻用不到5分鐘的時間穿好諾亦騰公司開發的動作捕捉系統,人體動作就可以被精确捕捉下來。在與這一套動作捕捉設備相匹配的電腦上面,從表演者戴上傳感器後,就會出現一個虛拟機器人。無論是京劇演員迅捷的“走邊”,還是激烈的街舞,它都能夠在計算機程序中實時呈現。娴熟流暢的程度,動作細節的真實豐富,令表演者都驚歎自己的“虛拟化身”的身手。目前,這一技術已經在國内影視行業大量使用。

諾亦騰成立于2012年,團隊由一群擁有海外背景的工程師組成。公司兩位主要創始人劉昊揚與戴若犁都擁有博士學位.動作捕捉系統正是軟件和硬件結合的世界級平台産品。

在坎坷與收獲中前行

在開始的一段時間裡,諾亦騰的發展之路并不算平坦。究其原因,很大一部分在于,他們所選擇的創業方向是一個全新的技術方向,甚至在美國,這一項研究才剛剛起步。2012年底,諾亦騰團隊實現慣性動作捕捉核心技術突破,正式成立諾亦騰公司。同年,他們的第一款應用于體育訓練領域的産品“mySwing”面世,并且在美國最專業的高爾夫球商品展PGA展上亮相,獲得了美國高爾夫球行業的關注,CNN還專門為他們做了專訪。而最終在2013年,他們的全身動作捕捉系統“PerceptionLegacy”正式面世,在占據大量市場份額的同時,甚至讓國外競争對手因此主動降低價格展開競争。

從動作捕捉邁向虛拟現實

2015年,諾亦騰第二款動作捕捉産品PerceptionNeuron面世。相對于之前的PerceptionLegacy,這套産品更加輕便,更加易用,甚至還更加便宜。諾亦騰将其定位為面向開發者的動作捕捉套裝。

在2012年,Oculus衆籌成功,成為了這一波虛拟現實浪潮的先鋒。而在随後的幾年中,虛拟現實(VR)這個詞逐漸被大衆認知,從原先的小圈子中走出成為一門受人關注的學科和産業。就在人們還将目光聚焦于VR頭顯和遊戲内容的時候,諾亦騰卻悄然給出了一個不一樣的答案:他們通過将光學定位與慣性動作捕捉技術結合,創造出了一個面向商用的虛拟現實解決方案。他們稱之為“ProjectAlice”,諾亦騰的ProjectAlice,正是這樣的一套面向多人的大空間商用虛拟現實解決方案。在場景中部署着光學攝像頭,用來對體驗者進行定位,讓他們獲得在空間中自由走動的能力。而與此同時,每一個體驗者的頭顯上還部署着慣性傳感器,用來在光學無法覆蓋,或者覆蓋情況比較弱的情況下進行混合定位,讓體驗者不會感覺到定位的卡頓,或是延遲。而通過與諾亦騰動作捕捉方案的進一步結合,他們還可以将人的身體動作引入到虛拟現實中,讓體驗者可以看到自己的手部運動,并且與虛拟物體進行交互。

諾亦騰的未來之路

目前諾亦騰已經分支出三條産品線:專注于動作捕捉,服務于影視、動畫遊戲制作領域的動作捕捉産品線、專注于VR的虛拟現實産品線以及從mySwing發展而來,延伸出mySwingPro與智能關節術後康複訓練系統“關節博士”的Biomotion運動醫療産品線。未來,他們還将有更大的舉動,在虛拟現實領域通過精确的動作捕捉引入人體交互,在影視領域引入虛拟拍攝技術。從動作捕捉到虛拟現實,将技術之美诠釋到極緻。諾亦騰将會發展并鞏固技術優勢,在通向科技未來的發展之路上繼續前進,最終實現他們對于行業格局的颠覆,開辟出他們的新時代。

責任編輯:向坤
   

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