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區塊鍊PC:新風口還是炒概念

時間:2024-10-26 11:31:19

大量“區塊鍊+硬件”停留在噱頭層面,決定用戶購買硬件的核心要素仍然是産品功能及使用體驗。

一年又一年,即使PC産業整體低迷,2018台北國際電腦展依然如約而至。為了吸引更多關注,今年的台北電腦展順應形勢,把區塊鍊、5G等科技熱點列入展會主題。

但與業内預料相差無幾,偌大的展區,關于區塊鍊和5G的展位、論壇寥寥可數,隻有高端遊戲PC及周邊,才勉強有些人氣。

不過也有意外:一家名為三角形科技的深圳展商展出了一款三角形主機,稱是該公司主打的一款區塊鍊硬件産品,意在創造出一種“新PC”。

大概是過去幾年PC行業及台北電腦展實在缺乏創新,所以這家又是區塊鍊又是新PC的深圳廠商,很快引起了不少媒體和觀衆的關注。

台北電腦展本身側重于PC産業硬件,這幾年的低迷自不必說;而區塊鍊因為币圈、鍊圈的各種亂象,也是虛火不斷,前途未蔔。

區塊鍊+硬件=新PC?看上去,這就像是兩個泥菩薩,将其捏在一起,真能捏出個金剛不壞之身嗎?

區塊鍊概念的PC

為了挽救PC出貨量的頹勢,廠商們耗費了大量心思:從“時尚輕薄”到“辦公高效”,從“配置強勁”到“遊戲必備”,無不是在尋找PC業新的爆點,努力争奪市場份額。

按照企業方面的說法,三角形科技找的一個突破點是,借助區塊鍊技術熱潮,讓PC主機成為區塊鍊的“礦機”,所有擁有PC的人都可以成為區塊鍊上的“礦工”,一邊使用電腦一邊“挖礦”,從而形成一種新型的PC發展狀态,逐步打開市場。

記者注意到,這個三角形主機搭載正版Windows10系統,隻要将其連接到任意屏幕且在網絡環境下,就可以實現普通PC的功能,比如辦公、上網、娛樂。

當然,作為區塊鍊硬件,這個主機還可以“挖礦”——該公司将區塊鍊技術應用在了主機上,再利用分布式雲存儲、雲計算共享閑置硬盤空間,以此來得到虛拟币獎勵。

而其所說的“軟硬件一體的區塊鍊生态體系”,則是通過接入三角形主機,使用戶成為該公司區塊鍊上的一個節點,再利用生态Token“銳角币”的方式鼓勵擁有PC的用戶加入進來,通過用戶與用戶之間的信息聯系,形成“銳角鍊”。

“當這個鍊收集到足夠多的計算資源形成一個‘銳角雲’生态後,所有電腦節點就可以發揮他們真正的作用,整個區塊鍊生态和PC的應用場景将變得更為豐富。”

這個區塊鍊生态的形成并不容易。三角形科技創始人高勝利告訴記者,目前他們已賣出3萬台三角形主機,“當有100萬個節點的時候,可能才會有一個大的爆發。”

也就是說,在企業方面看來,距離讓普通用戶放下戒備和懷疑的态度,使用區塊鍊PC,讓區塊鍊真正成為PC産業發展的新起點,還有97萬台的路要走。

區塊鍊的新金礦?

因為币圈、鍊圈的一系列亂象,當前科技産業内外不少人對區塊鍊這個新技術的應用産生了“不靠譜”的印象。

“這個圈子裡太多不良從業者造鍊造币,而後操縱價格,圈錢集資,幾乎是空手套白狼,絕大部分普通投資者都面臨慘重經濟損失之風險。”一位不願具名的區塊鍊從業者這樣告訴記者。

軟應用虛火太旺,那麼,PC等硬件産品能成為區塊鍊的新金礦嗎?

總體上看,目前絕大部分的區塊鍊項目重點都不在硬件,能涉及到的硬件主要分為兩大類:

一類是出于數字資産存儲、安全等需求設計的起到基礎設施作用的設備,比如目前華碩、微星等廠商推出可為區塊鍊所用的雲服務器以及主闆等相關産品,比特大陸、嘉楠耘智、億邦科技等還推出了針對區塊鍊的AI芯片。

另一類則是把挖礦功能加在各類貼近生活場景的硬件設備上,比如獵豹的小豹音箱、三角形科技的區塊鍊PC、聯想的掘金寶和區塊鍊手機等。

針對第一類産品,工信部發布的《2018年中國區塊鍊産業白皮書》顯示,目前我國在區塊鍊硬件基礎設施設備上已經具備明顯優勢,其發展的核心在于芯片算力的競争。

與商業營銷模式的競争不同,芯片算力競争的虛火要少得多,這意味着,隻要認真研發、提高芯片的算力,區塊鍊的硬件基礎就可逐漸打好。

更多的變數和虛火來自第二類産品。“在目前區塊鍊産品市場中,很多技術廠商都号稱自己的産品是區塊鍊,可實際上也許隻是用了分布式存儲而已。”前述業内人士說,如果離開激勵機制和應用場景,所謂的區塊鍊頂多隻是物聯網的一種。

逆向思維分析一下:一款真正的區塊鍊硬件必須有激勵機制,并搭建起多種消費場景,在技術、産品、消費場景之間形成閉環。

“但不得不說,如何将區塊鍊技術應用于與大衆息息相關的事情中,發展前景仍不明朗。”中國信息通信研究院技術與标準研究所副所長何寶宏說。

2018台北電腦展,深圳三角形科技公司展出一款區塊鍊概念的PC。跳過虛火階段

移動互聯網公司已經證明過,技術+硬件的組合拳相當能打。但“區塊鍊+PC”的情況顯然不能平移這個思路。這個組合的發展必須從區塊鍊硬件和PC兩個産業本身去思考,所面臨的也是兩個産業的難題。

從PC業發展角度出發,加入區塊鍊性質的主機,最大的差異在于多了一個回饋體系,一些商家将它等同于代币,而實際上這個回饋體系範疇更廣,更像是信用卡積分機制,廠商看中了用戶的閑置資源,用戶消費可獲得廠商回饋禮品。但一旦停止獎勵,用戶量可能會立刻減少。

所以,如何為用戶提供長期的激勵,使用戶貢獻值與收益達到平衡,是區塊鍊PC無可回避的問題。

而從區塊鍊硬件的角度出發,“區塊鍊+PC”則将面臨一個更為宏大的生态系統的競争。

不同于平台級的公鍊和流量型的交易所,區塊鍊硬件本身不僅具備更高的技術壁壘,還有更為複雜的生态壁壘。如何搶占賽道獲取流量入口,事關生死。

且不說BAT一類的龐然大物,就是小豹音箱、玩客雲、掘金寶等硬件,背靠獵豹、迅雷、聯想這樣的母公司,其後面連接的節點和應用空間就相比很多初創企業赢在了起跑線上。

不過,創業公司也有自己的打法。比如高勝利的計劃是,将PC廠商、網吧、電腦租賃公司、個人家用電腦等全球閑置的PC設備聯合起來,組建一個“新PC”聯盟,以求盡快達到100萬個區塊鍊節點,然後爆發,為區塊鍊PC更多賦能。

當然,以上種種分析和暢想,都建立在實打實做區塊鍊硬件的基礎之上。放眼當下,大量“區塊鍊硬件”仍然停留在噱頭層面,決定用戶購買硬件的核心要素仍然是産品功能及使用體驗。

再往後,跳過概念炒作階段,把PC和區塊鍊捏在一起,讓消費者接納區塊鍊PC這一新事物,也會是一個耗時耗力耗資的長久過程。

沒有持久戰準備,隻想着“撈一把就撤”的企業,可以提前退場了。

生态一款真正的區塊鍊硬件必須搭建起多種消費場景,在技術、産品、消費場景之間形成生态閉環。
   

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