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電競入亞後,距離奧運還遠嗎?

時間:2024-10-23 06:43:39

2017年6月,全球有8000萬人在線上觀看了RNG與SKT的半決賽,與時同時,觀看NBA總決賽第五場的僅有2447萬

距2018年雅加達亞運會開幕僅有兩月餘,中國亞運會電子競技參賽名單終于露出端倪。6月2日淩晨,微博認證為“iG電子競技俱樂部副總裁”的賬号發布微博,表示騰訊以及《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲已基本确定參加中國亞運會《英雄聯盟》代表隊,完整名單近期就會公布。

如果能在6月份的預選賽出線,他們将成為第一批在亞運會上為國“出征”的電子競技選手。

誰也沒有料到,電子競技真的能成為亞運會上的一項比賽項目。

2017年4月17日,亞奧理事會宣布,電子競技将加入2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。但由于亞奧理事會遲遲沒有宣布參賽的電競遊戲具體名單,電競圈一度擔心,這一決定可能中途“跳票”。

2018年5月14日,亞奧理事會、亞組委、亞洲電子體育聯合會聯合公布了最終進入雅加達亞運會的6個電子體育項目,包括《英雄聯盟》《ArenaofValor(王者榮耀國際版)》《皇室戰争》《爐石傳說》《實況足球》和《星際争霸2》。

除了東道主印度尼西亞自動獲得參賽資格,其他亞洲國家和地區将通過預選賽決出8個參加正賽名額,東南亞、南亞、中亞和西亞各産生1個名額,東亞由于擁有中國、韓國、日本等電競十分發達的國家,将獲得3個名額。

“你一個實習生實習了6年,今年終于有機會轉正了你會不想去?”一名知乎網友激動地評論道。

終于成為正經事

電競觀衆如此振奮,因為電競入選亞運會,更重要的意義是“正名”。

一位網友留言說:“對不接觸《英雄聯盟》人來說,你S賽(全球總決賽)多牛x,還真沒在奧運會亞運會上為國争光來的實在。”

李曉峰現年33歲,是前《魔獸争霸》電競選手。他19歲時便開啟了職業電競生涯,外号Sky。2005年,世界電子競技大賽在新加坡舉行,李曉峰在《魔獸争霸》項目奪下中國首個冠軍。至今,許多電競觀衆仍記得他身披五星紅旗振臂慶祝的羞澀模樣。

電子競技進入亞運會消息傳出後,李曉峰在知乎上發表了一段文字,獲得2000餘點贊。他感慨道:“現在,我們迎來了電競入亞的一天——電競運動終于成為一件被主流社會認可的正經事。”

2004年加入電競行業的李曉峰,屬于正面遭遇了中國電競行業境遇過山車式起伏的那代人。

李曉峰入行前一年,2003年,國家體育總局正式批準電子競技運動為第99個體育運動項目。同年,中國派出隊伍世界電子競技大賽總決賽,成績最好的郭斌,在《魔獸争霸》中獲得銀牌;中央電視台體育頻道開播了一檔名為《電子競技世界》的節目,為中國培養了第一批電競觀衆。“那時,幾乎每個電競人都以為屬于自己的美好時代來臨。”李曉峰回憶道。

但很快,2004年4月,國家廣電總局下發通知,要求停播所有衛視和開路頻道的遊戲類電視節目,其中也包括剛剛播出一年的《電子競技世界》。

有人将原因歸咎于電子遊戲在當時社會上的污名化。更理性的人則承認:在那時的中國,電競不成産業,其職業化程度和電子競技生态建設都有待成熟。

直到2008年,國家體育總局整合民衆當時的體育項目,将電子競技重新定義為第78号體育運動項目,情況開始好轉。

但整個社會對電競的評價則始終負面。即便得過世界冠軍的李曉峰也是如此。“電競圈的人可能知道我是誰,我是做什麼的,打過什麼比賽,這個比賽的意義是什麼。社會大衆層的更多人可能會說:‘哦,他就是一個打遊戲的。’”李曉峰回憶道。

李曉峰2012年退役,随後加入一家電子競技戰隊的《英雄聯盟》分部任領隊。他回顧那段經曆,感慨隊員與家人的态度截然不同:“我們的隊員對項目如此認真和執着,但他們的父母卻不能理解。我見過太多上門‘探讨’的長輩們,好聽的,不好聽的,我都聽過。”甚至有人對他說,“你是個壞人,把我孩子帶上了一條歪路。”

因此,“電競入亞是個積極的信号,它能讓更多人明白,電競運動就是體育。”李曉峰在長文中寫道。

電競入亞,是“高攀”嗎

另一種聲音認為,電子競技進入亞運會,會有損亞運會的品牌價值,這是電競的“高攀”。

上一個四年,亞運會的價值遭遇嚴峻考驗。先是在2014年仁川亞運會開幕前,越南宣布放棄2018年亞運會的承辦權,最終決定由唯一申請替補的印尼承辦2018年亞運會。

接着,仁川亞運會遇冷。據法新社報道,仁川亞運會開幕式,能容納6.1萬人的主體育場,有很多座位成排地空着;據《成都商報》報道,除了遊泳、棒球等韓國人喜愛的比賽,亞運會大部分賽場的看台空空如也,舉重等冷門項目,幾乎沒有觀衆;不僅如此,在借力“都教授”等韓流海外促銷後,仁川亞運會在開幕後半個月的總體售票率還不到30%。

韓國一家著名輿論調查機構調查後得出結論:仁川亞運會是韓國所舉辦的首個關注度低于50%的大賽,有超過一半的韓國人表示完全不感興趣。

亞奧理事會終身名譽主席、曾擔任過12年中國奧委會秘書長的魏紀中推測,這與當年8月韓國即将大選,韓國政府對亞運會的宣傳推廣不力有關。但這也引起了亞奧理事會的注意。一位亞奧理事會委員曾向媒體坦言:關注亞運會的人越來越少,比賽的組織工作越來越不理想,吸引贊助商的難度也越來越大,如果不變革,亞運會很可能會走入死胡同。

反觀電子競技,賽事人氣不可小觑。

2017年9月舉辦的亞洲室内運動會中,《DOTA2》《爐石傳說》《星際争霸2》被列為正式比賽項目,吸引将近2000位選手報名,全球在線關注比賽的觀衆超過2億人。

2017年9月,2017《英雄聯盟》全球決賽在鳥巢舉行。在《體壇周報》評選的“2017中國十大巅峰體育賽事”評選中,這個賽事排名第五,位列“中國足球超級聯賽”“亞洲足球冠軍聯賽”“中國男子籃球職業聯賽”和“北京馬拉松”之後。據《體壇周報》報道,全球有8000萬人在線上觀看了RNG與SKT的半決賽。人們熱衷于将之與同年6月舉行的NBA總決賽相比,總決賽第五場,勇士戰勝騎士奪冠,全球觀看人數為2447萬。

随後,決賽門票炒出“天價”。曾有認證為電競記者的外國網友在社交網站上發博抱怨:在黑市上一張S7決賽門票要價300美金(約1900元人民币),夠在麥當勞買83份大薯條。

電子競技的觀衆群體又是年輕的。據《艾瑞咨詢2018年中國電競行業研究報告》,2017年中國電競遊戲用戶中,年齡在19~24之間占57.3%,排名第二的為25~30歲的用戶,占比37.9%。

資本也開始湧入這一領域。據上述報告,2017年中國電競市場整體已突破650億元。

“電競市場規模大,根據工信部的統計,已經超過體育産業本體,此外電競新媒體、電視轉播數據也不低于體育比賽,單項獎金更是接近網球、拳擊等項目。群衆喜歡的事,我們就做,并朝健康方向引導。”魏紀中在接受采訪時表示。他認為,亞運會的定位就是亞洲最有影響力的綜合性運動會,能把更廣泛的非奧項目吸收進來,讓更多人參與,就是亞運會的品牌價值。

終極目标:入奧

那麼,電子競技距離成為奧運比賽項目還遠嗎?

遠。

2008年,時任國際奧委會主席的雅克·羅格在談到關于電子競技能否加入奧運會時态度堅決:“在遊戲中,你将一無所有。”顯然,當時電子競技進入奧運會毫無希望。

2016年2月,位于韓國的國際電子競技聯盟向國際奧委會提出申請奧運項目。經國際奧委會審議,申請遭拒,理由是:遊戲暴力成分與奧運會理念中的消除歧視、消除暴力和傳播和平始終不符。

2017年8月,國際奧委會主席托馬斯·巴赫接受《南華早報》采訪時談及電子競技入奧,言語間态度略微松動:“那些反映現實世界中真實體育項目的電子競技遊戲,比如足球和籃球等等,或許會被奧委會考慮到其中。而那些涉及暴力和血腥的遊戲和奧運精神相違背。”

曙光不久後出現,國際奧委會于2017年11月宣布,認證電子競技(eSports)作為正式的體育項目,并宣布,正在探讨将其納入奧運比賽項目中。最早可能在2024年的巴黎奧運會上實現。

魏紀中随後在接受采訪時提出,電競若想入奧,在比賽項目的選擇上尤為關鍵,他認為,若以傳統體育運動為基礎,例如線上足球、籃球、排球,将能更容易加入奧運大家庭。
   

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