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聽說,沒玩過劇本殺就不是真“戲精”

時間:2024-10-19 02:28:46

比起遊戲,“劇本殺”可能更應該被定義為一種新興的互動内容“

我,柳姿姿,16歲,丞相府的三小姐。世人都知我性格懦弱,任人揉搓。但沒人知道我的另一重身份:前一世我在皇後安排下嫁給不受寵的皇子,又在他人加害下家破人亡,重生歸來,我要一一報複曾經害過我的人。

今天一早,皇後召我入宮。在禦花園,我用簪子殺死了毫無防備的老皇帝。很快,皇帝駕崩的消息傳遍了後宮,包括我在内,和案子有關的人被召集在了一起。”

這不是什麼影視劇或綜藝的錄制現場,而是“劇本殺”這款遊戲的故事脈絡。2017年中旬開始,包括推理大師、懸疑實驗室在内的幾個“劇本殺”公衆号先後上線。依托于公衆号的基本功能,玩家可以通過回複不同的關鍵詞獲得劇本。

“劇本殺”迅速在愛好者内部受到歡迎,遊戲的主要場景也從線下轉移到線上。但公衆号更像是一種工具,玩家們的遊戲場所則遍布所有社交平台。在晉江的匿名論壇裡,名為“有人玩劇本殺嗎”的帖子幾乎每天都會出現在首頁。狼人殺之後,“劇本殺”又成為“戲精”們的心頭好。

戲精本精

事實上,這種被統稱為“劇本殺”的線上遊戲源自一款線下經典桌遊“謀殺之謎”。“謀殺之謎”是一類角色扮演兼推理遊戲的統稱,在這類遊戲中,固定的劇情下,玩家扮演特定的角色,經過一定流程之後,玩家需要共同找出謀殺案的真兇。

在很長的一段時間内,“謀殺之謎”的主要受衆是推理愛好者和桌遊玩家。由于有着較為明确的流程和基礎構架,比起設計一款完全原創的桌遊,設計一款“謀殺之謎”類遊戲的難度要低上不少。愛好者們往往會借助遊戲結構創作推理故事,并在其中選擇較為成熟的劇本制作成桌遊進行販售。

但尴尬之處在于,作為一款解謎遊戲,“謀殺之謎”作為桌遊幾乎沒有二次消費價值,玩過一次的人,知道劇情後就不會玩第二次,但小批量生産又導緻更高的單價,這幾乎斷絕了個體消費者的購買欲望。這意味着,相比其他桌面遊戲,“謀殺之謎”更依賴平台,而各地的桌遊店和偵探館也成為這一類桌遊最主要的買家。

大流量綜藝的出現帶來改變。2016年3月,《明星大偵探第一季》在芒果TV正式上線。這檔由何炅、撒貝甯等人共同出演的室内真人秀綜藝将“謀殺之謎”的模式搬上屏幕。目前,《明星大偵探》三季的總播放量已經超過30億。

把“謀殺之謎”這款桌遊搬到線上,是吾聲團隊已經想了很久的事情。

作為桌遊社區“吾聲”的創辦者,林世豪和劉洵夢是資深的桌遊玩家,他們接觸了國内外大量的桌遊作品,并和國内衆多桌遊設計師保持着不錯的合作關系。此前,吾聲還獲得授權,設計出品《捉妖記》、《唐人街探案2》等電影的官方桌遊。

但這些都算不上吾聲的終極目标。“我們一直都想把桌遊中一些好的遊戲搬到線上。”吾聲遊戲創始人兼CEO林世豪告訴記者。

借道“小程序”

和狼人殺類似,“謀殺之謎”的玩家需要有明确身份,進行語言上的讨論和互動,同時包含推理和博弈的元素。包括《明星大偵探》、《唐人街探案》在内的一系列綜藝和影視作品為推理遊戲積攢了一定的熱度和粉絲群。

成本成為吾聲團隊最主要的阻礙。吾聲不想隻是簡單地通過公号提供最基礎的劇本内容,但無論是手遊開發還是APP流量的獲得,對當前階段的吾聲來講都是一件太“貴”的事情,開發計劃隻能被暫時擱置。

2017年12月28日,微信小程序《跳一跳》上線,吾聲看到了新機會,“以更低的成本去開發,也包括微信體系下的流量紅利。”

作為中國最大的社交平台,微信9億的月活為小程序提供了涵蓋更多年齡層和地域人群的基礎流量池。在獨立APP獲客成本不斷拔高的今天,對于開發者而言,啟動流量的獲得變得至關重要。

與此同時,對于“劇本殺”這一類社交遊戲而言,微信所擁有的成熟社交産品體系幫助他們在早期能夠迅速構建起一套用戶互動體系。微信群成為“劇本殺”玩家最主要的社交場景。在幾十個官方微信群裡,玩家可以自行組織,湊齊人數之後進入劇本,這樣的攢局過程往往被稱為“上車”。

今年2月上線的“戲精大偵探”社群裡還有專門的法官引導玩家遊戲。微信懸浮功能的推出提供更多便利,借助這個功能,玩家可以在群聊過程中随時查看線索。

3月24日,吾聲推出劇本殺小程序“我是謎”,截至今年5月末,小程序“我是謎”累計用戶超過30萬,服務于核心玩家的微信群也超過40個,數量仍在不斷增加中。

在小程序生态下,具有社交遊戲與内容平台雙重屬性的“劇本殺”也迅速獲得投資機構的青睐。5月,“戲精大偵探”宣布獲得經緯中國數百萬元的投資。越來越多的投資機構向“我是謎”抛出了橄榄枝。

“劇本殺”成為小程序和微信紅利的受益者,但另一方面,小程序有限的開發體量又限制着它下一個階段的發展。

“我是謎”更多的遊戲場景依然集中在熟人社交中。“小程序不對普通開發者開放語音端口,所以遊戲必須借助其他社交平台完成。”吾聲遊戲聯合創始人劉洵夢說,這意味着在現階段,平台無法直接形成獨立的社交鍊條。

如何“殺”出遊戲生命周期?

對于追求更大社交場景和豐富表達的“劇本殺”而言,以社群為基礎的運營模式顯然不是長久之計。金沙江創投董事總經理朱嘯虎看好小程序投資,他判斷,小程序的流量紅利将在今年年底前結束。

吾聲團隊很快意識到這個問題,獨立APP的開發被提上日程。端午假期前的最後一個工作日,“我是謎”APP上線了。

和小程序相比,新上線的APP增加了語音功能,玩家可以直接進入房間自由組隊,并在APP内部完成遊戲。與此同時,在劉洵夢的計劃中,在已有的文字和圖片基礎上,包括語音、音樂、視頻等在内的一系列表現載體都會被接入新的APP中。除了降低閱讀難度,縮短遊戲時間,劉洵夢希望增加更多體驗,增強玩家的代入感。

由小程序過渡到獨立APP,盡管啟動風險被降低,但問題并沒有就此消失。獨立遊戲總是有着自己的生命周期,在到達一個峰值後,用戶體量和市場熱度都會迅速下降。狼人殺曾經因其含有社交屬性被寄予厚望,但實際情況是,遊戲中形成的社交關系被轉移到其他平台中,狼人殺卻仍然沒有擺脫作為遊戲的固有周期。一年前受到市場熱捧的狼人殺如今已經銷聲匿迹,曾經的頭部産品也沒有了聲響。

劉洵夢對“劇本殺”報以了更大的信心,“狼人殺隻是一款遊戲,但我們做的是一種類型的遊戲,每一個劇本都是一個獨立遊戲,它能夠持續保持新鮮度,也不會輕易下滑。”

這要求平台必須能夠保證一定體量的内容供給。“我是謎”有超過100位簽約作者,并一定程度開放玩家投稿,為了更好地保證劇本質量,針對新手,吾聲遊戲設計了一張表單,以降低創作難度。而就在不久之前,“戲精大偵探”則宣布開啟劇本大賽。

在這層概念上,比起遊戲,“劇本殺”可能更應該被定義為一種新興的互動内容。從AVG、對話體小說、《戀與制作人》再到近期獲得諸多讨論的《底特律:成為人類》,互動内容正獲得越來越多的關注。

“不要将它想象成遊戲,而是年輕人以一種更酷更有趣的方式獲得内容,結交朋友。”林世豪說。

林世豪透露,在質量可控的情況下,“我是謎”在未來将有計劃開放UGC創作。盡管現在的劇本多以推理懸疑為主,但在未來,包括愛情、職場、情感等在内,更多題材和元素會被引入,“我們不想隻把自己定義為推理,我們的定義就是我是謎,我可以是任何人,這個概念很大。”該輪到戲精們上場了,人生如戲,使勁演吧。

綜藝節目《明星大偵探》為推理遊戲積攢了一定的熱度和粉絲群。目前,《明星大偵探》三季的總播放量已經超過30億(東方IC圖)獨立遊戲總是有着自己的生命周期,狼人殺曾經因其含有的社交屬性被寄予厚望,但實際情況是,遊戲中形成的社交關系被轉移到其他平台,狼人殺仍然沒有擺脫作為遊戲的固有周期

●摘自微信公号三聲:ID:tosansheng
   

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