随着VR眼鏡的普及,現在幾十塊錢就可以買到一個,因此VR視頻也越來越多起來。那麼什麼是VR電影,它是如何拍攝,又是怎樣實現虛拟現實的效果?
捅破那層窗戶紙——認識VR電影
說到VR(虛拟現實)概念,很多人都覺得那是一個高大上的名詞,VR應用似乎離我們現實生活很遠。其實随着VR技術的不斷發展和普及,現在越來越多的VR技術正在逐漸融入我們的生活,VR電影就是其中一個實例。
VR電影其實就是使用虛拟現實技術拍攝,同時借助虛拟現實設備VR眼鏡觀看的一種電影。那麼VR電影和傳統3D電影又有什麼區别?3D電影隻是虛拟出一種3D環境效果,可以讓我們置身于真實電影環境中,用戶隻是單純享受3D感覺。VR電影強調的則是浸入式體驗,在VR電影中人跟畫面是有交互的,比如說我們的視角會跟随頭部運動,可以跟電影中的角色、環境有很好的交互式體驗,可以獲得極為真實的現實感。
虛拟真實的背後——VR電影的拍攝
VR電影與傳統電影最大的區别即是360°全景視頻和盡量一鏡到底的拍攝需求,在拍攝場地除了演員之外不能有其他人員,導演等其他工作人員隻能通過外場全景直播形式把握内容。這樣用戶在後期觀看時就可以獲得更為真實的浸入式體驗,如在《活到最後》的觀影感受中,觀影者可以在VR的世界裡自行探索,并帶來更加真實的臨場感,在觀影的過程中觀衆感覺自己就是演員,全程參與在整個電影情節中。
因為VR電影是360°全景視頻,因此拍攝VR的三維環境需要視頻拍攝設備能夠以360度全方位拍攝,比如NextVR
推出的VR3D數字電影攝影機系統,它配備了六個RedEpicDragon攝像頭,通過不同角度的攝像頭拍攝出全方位的影像。
當然由于實景拍攝投資過大,現在很多VR視頻是通過CG動畫制作的,後期制作主要通過電腦制作合成。比如現在很多VR工作室使用OculusStoryStudio制作套件,動畫方面使用Maya2016來作為角色和場景的模型塑造;故事和聲音方面則使用AdobePhotoshopCC、AdobeFlashProfessionalCC以及AdobePremiereProCC來生成mp4文件,這樣通過計算機後期渲染就可以生成一部視覺效果不錯的數字化VR電影。
從性能上說VR獨特的體驗源于它跟人眼看物體原理差不多,左眼、右眼是各自獨立處理畫面的,因此除了全景拍攝,VR設備也要把畫面分為兩部分來處理。如雙鏡頭的VR設備拍攝到的畫面是分别呈現的,當我們将其導入到電腦中它會自動合成一個完整的360度全景影像。同樣的用專業的攝像機陣列拍攝之後,也是将不同攝像鏡頭拍攝到的相同部分進行後期拼接合成360度全景影像。這樣後期觀衆通過專門的播放軟件和VR眼鏡就可以欣賞到完整的VR畫面了。
不僅僅是真實VR還給我們帶來最多
如上所述,VR視頻給我們帶來的最大感受就是浸入式體驗,這種前所未有的體驗除了給大家帶來極度真實的現場體驗感之外,交互式雙向體驗才是VR技術帶來的最大突破。試想一下,在精彩的VR電影中,觀衆現在可以置身其中,就像拍攝現場的演員一樣可以同步感受電影的場景,是不是比看傳統電影更好玩?
當然VR體驗不僅僅在VR電影中,在日常生活中其他很多場景我們也可以感受到類似交互式的雙向體驗。比如《神廟逃亡》針對三星虛拟現實設備GearVR發布的《神廟逃亡VR》。在戴上GearVR三星頭戴式虛拟現實設備玩遊戲時,它能讓用戶身體感官中的“視覺”部分如同進入遊戲中,獲得更好的“第一視覺”遊戲體驗。如玩家要在冰雪山谷中躲避大猩猩的追擊,一路逃跑,玩家在躲避一些障礙時,虛拟頭盔的“頭部操作”則可以讓玩家真切感受到一些“怪異”的動物一直在兩旁追着自己,後方自然還有一隻更怪異的。
在日常購物中,淘寶推出全新購物方式Buy+,它同樣使用VR技術,生成可交互的三維購物環境。這樣我們隻要戴上一副連接傳感系統的VR眼鏡,網購時就能“看到”3D真實場景中的商鋪和商品,實現各地商場随便逛、各類商品随便試,能夠給我們類似線下實體商場的購物體驗
不過雖然現在VR技術方興未艾,但是VR目前面臨的分辨率、視野範圍、交互方式、用戶眩暈等技術問題仍然沒有得到很好的解決,就目前技術而言,VR的普及仍然還有很長的路要走!