在《爐石傳說》火遍全球之後,卡牌遊戲逐漸進入玩家們的視線,并獲得了相當大的一部分市場。而在這種虛拟卡牌遊戲大行其道的時候,偏愛實體卡牌遊戲的玩家仍然不減。不過目前的實體卡牌存還在諸多弊端,使其隻能在小範圍裡流通。而今,索尼發布了一款産品或許能為廣大實體卡牌愛好者提供一個新的平台。這個産品有一個響亮的名字—ProjectField。
ProjectField首次現身是在索尼召開的一場新品發布會上,發布會在公布了11款新的手遊之後,壓軸公布了ProjectField主機。索尼方面表示,“若要簡要概括這一設備的概念,那就是我們想要讓觸摸模拟物品的數字化體驗更為豐富。”
據悉,這款主攻卡牌遊戲的掌機設備搭載了由索尼研發的應用軟件,而遊戲開發商ForwardWorks為其打造了大量的遊戲内容。索尼公司希望通過這款全新掌機設備來改變人們玩卡牌遊戲的方式。
ProjectField使用了索尼所研發的手機與平闆電腦和專用遊戲闆(内置位置感應器、IC晶片卡讀取裝置、LED與藍牙等各種功能,讓玩家們能通過這個專用遊戲闆來讀取卡牌遊戲的相關資訊,并通過藍牙等裝置來跟手機連接進行遊戲資料交換讀取)等裝置來讀取内置IC晶片的卡片,借此來運行手機和平闆電腦遊戲,融合真實卡牌與手機遊戲的全新平台企業作品。
玩家可以在ProjectField上自由移動他們的卡牌,他們的動作将對應遊戲内的行動。在玩家把卡牌放置到智能闆上時,智能闆能利用類似近場通信(NFC)的無線技術去進行探測。随後,智能闆通過藍牙連接将卡牌的準确位置發回至手機或平闆電腦。在卡牌進入遊戲後,智能闆能監測卡牌的移動,例如玩家是否将卡牌放到了另一個位置。這些卡牌可讀可寫,這意味着遊戲内狀态的改變能保存。與此同時,卡牌本身也具備數據存儲的能力,因此它們在遊戲當中可以直接獲得技能或等級提升。這意味着,玩家可以讓自己的卡牌角色“升級”,而這些數據都可以保存在卡牌中。
其實ProjectField的功能并不算是個全新的概念,日本的其他街機遊戲廠商早已将可收集的卡牌與電子遊戲結合在一起,但是這款ProjectField實現了更加多樣化的體驗和玩法,并第一次将這種技術帶到了主流消費領域。在過去幾年裡,包括迪士尼、動視和任天堂在内的不少公司都憑借着增強現實玩具和手辦的銷售賺得盆滿缽滿,而ProjectField顯然可以被看作是拓展這套混合顯示遊戲系統的最新嘗試。
索尼方面表示,雖然這個平台目前僅面向日本玩家開放,但考慮到萬智牌、昆特牌和《精靈寶可夢Go》在全球範圍内的流行,這項技術未來應該也會被其他項目所采用。