這是一款高空行走并集多種運動元素于一體的闖關VR遊戲,可玩性十足。除了擁有良好的沉浸式體驗之外,作為一款VR遊戲,《莊嚴樂土》最大的特點在于不容易使玩家産生眩暈感。古毅告訴我們,“即便是連續玩上兩個小時,你也不會産生眩暈感。”古毅将這個壯舉歸功于設計。
“這個項目策劃了一年多時間,但正式開始做是在2016年的4月份。”古毅透露,這9個月時間内花了很多精力在設計上,“一個看起來很好的點子,但用在VR遊戲上就是行不通。”最終,通過在設計上進行規避,《莊嚴樂土》解決了VR遊戲眩暈感的這個用戶痛點。
和移動互聯網發展初期,手遊普遍采用免費模式不同,《莊嚴樂土》在應用市場中售價1.99美元。目前,《莊嚴樂土》将重心放在了更成熟的海外市場上。古毅戲言,煙緣眼間希望能在VR遊戲玩家面前的一堆“粗糠”當中,供應一點“細糧”。
做一款“不暈”的VR遊戲
“先體驗一下我們的遊戲吧!”記者一進門,重慶煙緣眼間科技公司的工作人員便迫不及待地将三星GearVR和谷歌DaydreamVR眼鏡遞給了我們。工作人員向我們展示的,是他們剛剛在GooglePlay市場上架的一款Daydream遊戲《莊嚴樂土》。不久後,這款遊戲還将上架三星GearVR平台。事實上,這也是該公司開發的第一款VR遊戲。
VR内容創業難在哪?
相對于VR硬件創業的火熱場面,圍繞VR内容創業的聲量則小了許多。聊到這背後的原因,古毅或許最能感同身受。
在谷歌的Daydream出來之前,市面上的VR産品标準不一,而這對于《莊嚴樂土》研發團隊來說,“沒有成熟統一的SDK可用”,開發和适配的難度很大。除了谷歌和蘋果這樣的廠商,國内的VR玩家們很難在标準上獲得話語權,“那些廉價的VR設備嚴重影響了用戶對于VR的熱情”。谷歌的Daydream平台直到去年10月才正式發布,而保守的蘋果更是至今仍未公布自己的VR設備。此前,号稱目前體驗最佳的Oculus和HTC的頭顯設備,不但售價高昂,還需要連接PC主機并安裝定位器等設備。“用戶的使用門檻太高了。”古毅指了指公司大廳布置的HTCvive感歎道。直到去年下半年,移動VR市場才逐漸形成了谷歌Daydream和三星GearVR兩大平台共存的格局。至此,移動VR内容開發者終于可以做到有的放矢。
大環境的低迷也影響了VR内容創業者的積極性,很多遊戲大廠也隻是簡單地将現有遊戲移植到VR平台上。然而,這導緻最終的遊戲體驗并不理想,玩家很難堅持玩下去。古毅認為,“VR遊戲需要進行針對性的設計,移植作品可能存在不能完美支持VR平台的先天問題,比如眩暈”。不過,他同時表示通過設計來規避眩暈問題也是目前VR内容開發的一個難點,而且沒有一個标準答案可供參考。
2017年,VR内容或迎來小爆發
“盡管對内容要求很繁瑣,但是響應很及時,态度也很積極”,這是古毅的團隊在與GearVR和Daydream平台進行接觸時最深的感受,“按照官方說明審核周期在兩周左右,但實際上一兩天以内就能得到審核反饋”。這也從側面說明了平台方對于VR内容的重視程度,從中可以看出各大平台之間的開發者争奪已經開始。
因為,對于各大VR平台來說,一個最重要的對手—蘋果或許将在今年正式登場。盡管《莊嚴樂土》已經在蘋果AppStore上線,但礙于沒有蘋果官方的SDK支持,加之iPhone如今采用的IPS屏幕對VR的先天适配不佳,遊戲體驗大打折扣。雖然蘋果在移動端不太重視VR領域,但古毅認為蘋果的體量決定了其強大的後勁,“VR領域的前景已經十分明朗,蘋果不會重蹈AppleWatch那樣的覆轍”。
正是源于對蘋果将入局VR的自信,古毅對今年VR内容創業的發展也信心十足。根據他的判斷,盡管VR創業依舊面臨很多困難,但情況正在逐步好轉:除了蘋果将帶來的利好,國内小米和華為等基于Daydream平台的VR設備也将先後上市。基于此,古毅認為:“今年VR内容有可能迎來一個小的爆發。”
而對于VR創業遭遇資本寒冬的說法,古毅認為并不準确,“資本隻是在謹慎觀望,熱情還在”。事實上,雖然古毅自己目前也已在和投資人接觸,但公司目前沒有資金壓力,并不急于讓投資人介入。
VR市場是一個不同于移動互聯網的新市場,它是未來大市場的一個局部。其中會有我們熟悉的移動互聯網的部分,但也還有很多東西是未知的。
—重慶煙緣眼間科技有限公司CEO古毅