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前路未蔔,AR遊戲何去何從?

時間:2024-11-01 05:00:47

執行主編

近日,有消息稱,國家新聞出版廣電總局暫不受理審批《精靈寶可夢GO》類型遊戲,正協調對該類型遊戲組織開展安全評估,建議國内遊戲企業在研發、引進與運營此類型遊戲時審慎考慮。對于剛剛開始火爆的AR遊戲,甚至是整個AR行業而言,也許這不是個好消息。

去年《精靈寶可夢GO》上線,一時之間業内瘋傳“讓美國人走出家門,《精靈寶可夢GO》僅靠一天就做到了”。而它的出現,更讓一度沉寂的AR遊戲,突然變成了移動互聯網市場的下一個風口,尤其是《精靈寶可夢GO》對中國地區的鎖區政策,更是讓不少“仿冒品”接二連三地出現,而且其中不少産品都獲得了不錯的成績。于是乎,從百度、阿裡巴巴、騰訊和網易這樣的互聯網大佬,到各種處于迷茫中的VR(AR)廠商,都紛紛開始想要以此為原點,布局AR遊戲市場。然而這時候,AR遊戲市場為何又來了一個“急刹車”呢?

原因很簡單:“不安全”。

從用戶角度來說,自從《精靈寶可夢GO》出現以來,光顧着抓精靈,結果抓出交通事故,甚至墜崖與墜樓的報道屢見不鮮。而從國家安全角度來看,《精靈寶可夢GO》這類遊戲的出現,也讓地理信息安全受到了一定的威脅。所以,這股剛剛刮起來的風,恐怕在AR遊戲能保證自己的安全性之前,就要暫時停下來了。

不過,對于一向喜歡“曲線救國”的遊戲廠商來說,也不用太擔心AR遊戲就此會歸于沉寂。畢竟他們還是可以采取一些手段,為自己的遊戲加入一些AR元素—比如在普通的MMORPG中加入“AR+LBS”玩法,以鼓勵其他玩家進行同城社交等。也就是說,加入了AR元素的遊戲依舊可以存在,關鍵在于把握好一個“度”。

雖然“暫不受理審批《精靈寶可夢GO》類型遊戲”這一消息,對于想要布局AR遊戲市場的企業來說不是什麼好消息,但是同時也是一個機遇。作為一種全新的遊戲體驗,AR遊戲的開閘是遲早的事情,而在關閘期間,誰累積了更多的資源和技術,誰就能夠抓住先機。而從另一個角度來看,如果誰所掌握的技術可以兼顧安全性和可玩性,那麼他也許将成為“規則制定者”。

但是,這種假設目前也就僅僅是假設,由于一款遊戲的開發需要巨大的成本,會做這種事情的廠商并不多。所以想要指望在此期間能夠做出一款遊戲,并以此改變遊戲市場格局的朋友,恐怕還是想太多了。
   

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