不差錢的阿裡,遊戲為什麼就那麼慘?
自從早期和《暖暖環遊世界》合作推出同款服裝之後,阿裡遊戲就逐漸走進很多人的視野中。作為一個體量絕不會比騰訊小的互聯網企業,不差錢的阿裡想要進入遊戲領域是輕而易舉的事情。然而,事情卻出乎了很多人的意外。阿裡遊戲在那麼長的時間裡,始終難以推出一款真正意義上的人氣作品,不要說人氣了,提到阿裡系遊戲,很多玩家恐怕隻記得一個靠抄襲搏出位,還沒搏成功的《萌寵大爆炸》。眼看着無數體量在阿裡面前不值一提的小手遊公司都拿出了自己的人氣産品,賺得可謂是盆滿缽滿。人們不禁要問:“阿裡遊戲,為什麼就這麼不争氣呢?難道阿裡的天賦點,都點在賣東西上了嗎?”
其實,未必是阿裡遊戲不争氣,有時候實在是阿裡遊戲身上的包袱太重。對于騰訊遊戲來說,它的社交系統是自己的一份重要助力。退,可以幫自己做做宣傳吆喝幾句。進,可以拿來做遊戲平台,自己給自己當老闆。而對于網易遊戲這類沒有社交平台加成的遊戲公司來說,也玩的是輕裝上陣。但是阿裡遊戲在過去一段時間裡,卻背着各種詭異的包裹—它要幫淘寶賣衣服、要給支付寶的AR功能做宣傳,它要做這做那,唯獨不能為了它自己去做什麼。
于是乎,阿裡遊戲就難免混得慘兮兮了起來。更讓他們擔心的事情也發生了—由于阿裡遊戲的屢戰屢敗,隻要是打上了“阿裡遊戲”的标簽,很多玩家就将其默認為了是“糞作”。
上得了賽場,進得了校園
阿裡遊戲一直起不來,無非就是自己的包袱太多,而這一次,它卻終于迎來了一個“神隊友”,那就是阿裡體育。
4月17日,阿裡體育宣布與亞洲奧林匹克理事會(OlympicCouncilofAsia)達成戰略合作夥伴關系,将電子競技加入2017阿什哈巴德室内武道運動會。2018雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,電子競技将在2022杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目,阿裡體育将會參與到亞奧理事會的市場開發工作。
其實,電競進入體育類賽事的呼聲一直很高,但是真正實現的卻很少。之前巴西的電競奧運會,其實也不過是借了一個名頭,和國際奧委會沒有半點關系,而且比賽項目也隻有四項。面對這樣的窘境,騰訊并沒有出手,畢竟人家現在搞校園競技搞得風生水起,完全沒有必要去理這個很多人喊了很多年都沒有成功落地的衛星。而這時候,阿裡體育出手了。
阿裡體育在2015年才剛剛成立,先是布局傳統體育市場,與國際足聯達成合作,成為國際足聯俱樂部世界杯2015~2022年獨家冠名贊助商。然後它又在2016年成立了電子體育事業部,正式進軍電競,并且啟動了目标為建立中國電競基礎平台的WESG比賽。需要指出的是,阿裡體育并沒有自己的自研産品,電競項目都是要依靠三方賽事來進行。沒有親兒子,那麼不如就捧捧親哥哥吧?這樣的邏輯就順理成章了。
阿裡遊戲想要翻身,還要做什麼?
衆所周知,阿裡遊戲就像一個扶不起的阿鬥。要是到了亞運會那會,還拿不出什麼拿得出手的人氣作品,恐怕阿裡體育也不會讓這個親哥哥入場。那麼想要吃到2022年亞運會這塊肥肉,阿裡遊戲要做些什麼呢?
最簡單的方法,就是“買買買”。直接财大氣粗收購某個人氣遊戲的開發團隊,把它列為阿裡遊戲版圖的一部分。不過考慮到過去阿裡遊戲表現不佳,它有沒有資格動這麼大一筆錢,也是一個問題。
而其次就是自己開發或者尋求代理。但是這一風險也會直線上升。留給阿裡遊戲的時間隻有五年,在這五年内,阿裡遊戲要拿出自己的好遊戲去擺脫過去的帽子,其難度可想而知。就算是走代理路線,阿裡遊戲由于缺乏成功作品,說穿了就是對于“好遊戲”的評判标準有所誤差,就算拿來了代理權,能不能紅又是一回事。别忘了,真正的好遊戲,還有可能被騰訊與網易這樣的大佬直接拖走。
結束語
阿裡體育如今已經為阿裡遊戲鋪平了一條道路,但在回合制被網易壟斷、MOBA被騰訊獨占的市場環境下,阿裡遊戲想要成功突圍,難度實在太高。也許對于它來說,首先要做的就是如何去清理自己的負資産,從零開始,尋找突圍方向。