普華永道6月初發布了《2017年至2021年全球娛樂及媒體行業展望》(GlobalEntertainment&MediaOutlook2017-2021),報告預測,未來五年,美國VR産業将以平均每年64%的驚人速度增長;到2021年,市值将達到50億美元。在這五年中,好萊塢票房收入将以年增長1.2%的緩慢速度增至112億美元,而VR内容收入近乎好萊塢票房收入的半壁江山。值得一提的是,這是普華永道首次将VR納入其一年一度的《全球娛樂及媒體行業展望》報告。
普華永道在報告中還預測,到2021年,專用的高端VR設備(如OculusRift、HTCVive以及索尼的PSVR等)的用戶基數将增加到1300萬,而整個VR産業中所有頭戴式顯示器的用戶基數則會達到6800萬。報告描述,“新型的獨立頭戴式顯示器——便攜式專用頭顯——将會在2017年開始興起,這是一種專門為VR體驗設計的設備,而這種設備到2021年時的用戶基數将會達到530萬,年增長率為87.5%。這是因為這種設備的性能要比那些以智能手機為基礎配置的設備更加優秀,使用起來也非常簡便。”
雖然電子遊戲一直是VR技術發展的前沿陣地,但普華永道認為未來VR内容的收入将主要來自于諸如VR視頻這樣的非遊戲體驗,這些非遊戲内容收入“在報告期内預估的年增長率為87.8%,到2021年将在VR内容的整體收入中占到58.3%。非體驗類内容的收入将在2019年超過互動體驗和遊戲類收入”。
這對于渴望從VR這項新興科技發展中分得一杯羹的Hulu、Netflix以及好萊塢各大電影公司來說,無疑是個利好消息。這也是為何諸如迪士尼投資的JauntVR、Within、Baobab和PenroseStudios等初創企業紛紛湧現,制作原創VR電影和電視電影的原因。
普華永道表示,類似Netflix、HBO、ESPN等平台将會和大型遊戲發行商共同在VR内容的發展方面扮演重要角色,“希望像Jaunt這樣的小型開發商可以在内容收入方面發揮更多作用,因為它們同時也是這些大型電影公司和非專業性初創企業的技術合作夥伴。”
21世紀福克斯也是積極的參與者之一。今年1月初,21世紀福克斯新設立了遊戲部門FoxNext,旗下包括FoxNextDestinations、FoxNextGames和FoxNextVRStudio。
1月15日,《猩球崛起:終極之戰》(WarforthePlanetoftheApes)的第一個小型VR演示樣本在今年的CES大會上公布,為定檔今年7月14日上映的同名電影宣傳造勢。《猩球崛起:終極之戰》的VR體驗簡單而令人印象深刻,在該體驗中,反派猩猩們的嘶吼與咆哮比電影中表現得更加逼真,其兇殘和暴力也表現得更加淋漓盡緻;而且,體驗者不僅可以直面毛發清晰、龇牙咧嘴的猩猩們,還可以化身為其中一員。
由雷德利·斯科特執導、已上映的科幻驚悚片《異形:契約》(Alien:Covenant)較早前也發布了VR體驗軟件。在體驗中,玩家将置身于兇險的外星,在恐怖的異形世界裡面躲藏、求生甚至厮殺。與其說這是一款電影體驗軟件,不如說它是一款真正的遊戲;而官方更宣稱,這種體驗會讓你明白什麼是真正的恐怖。
此外,專注于家庭娛樂和主題公園等的FoxNextDestinations還在5月份展示了一款大型多用戶《異形VR》體驗的概念。據報道,這款體驗平台的覆蓋範圍達2000平方英尺,其中包括“專門定制的槍形外設和手部追蹤”。
當然,并非所有的VR體驗都是免費的。在FoxNext已經發布的《火星救援VR體驗》(TheMartianVRExperience)中,玩家每體驗一次男主馬特·達蒙的角色,就需要付費9.99美元。目前,FoxNext正在制作《猩球崛起:終極之戰》和《異形:契約》的付費VR體驗。
FoxNext董事長沙利·梅塔(SalilMehta)表示,“FoxNext的誕生是為了支持我們的電影,同時福克斯認為技術正在為我們創造一個革新未來故事叙述方式的機遇。現在出現了大量的技術創新,可實現真正的交互式故事叙述,為此我們成立了一個專注于遊戲、VR和線下娛樂的部門。我們希望可以為大家定義内容開發的最佳方式。”
福克斯家庭娛樂公司之前也通過Facebook的OculusVideo設備對一些經典電影的VR版本收取14.99美元的費用,觀衆可以戴着耳機、通過三星GearVR在一個巨型360度環幕全景影院觀看《虎膽龍威》《鳥人》等影片。
2016年5月,IMAX在美國洛杉矶開設了第一個IMAXVR體驗中心(ImaxVRExperienceCentre)。體驗中心配備了HTCVive頭盔、StarVR頭盔和SubPac可穿戴音響系統(該系統提供一種觸覺反饋,能增強體驗)。每個卡座都有一名工作人員幫助觀衆穿戴VR設備,示範如何操作。而卡座和坐在卡座裡的觀衆則随着大銀幕上的動作移動或者搖擺。《沉睡魔咒》導演羅伯特·斯托姆伯格數年前與人聯合創立了虛拟現實公司(TheVirtualRealityCo.),由該公司制作的VR動畫系列短片《RaisingaRukus》第一集目前在IMAXVR體驗中心向觀衆開放,每體驗一次收費12美元。
好萊塢迫在眉睫需要解決的一個問題是,怎樣把個體的孤立的體驗轉換成為多人共享體驗,這樣,用戶就可以和朋友們一起觀看體育比賽,和成百上千的陌生人沉浸在虛拟現實中。“這個問題亟待解決,”普華永道全球娛樂及媒體業務戰略家克裡斯·沃爾默承認,“目前,VR是做給那些對先鋒科技興趣濃厚的用戶的。這在娛樂生态系統中是很強大的動力,但是它尚且難言成熟。”