創立中國手遊之前,我已經有過三次創業經曆,都是以成功出售給上市公司退出。第一家出售給了三星電子,三年後我在深圳創立了一家專門提供圖鈴下載的公司,後來又被中國網收購了。之後我創立了中國手遊的前身,叫彙友數碼。
在功能手機遊戲裡邊,我們做過調研,發現很多廠商比較重視預裝我們遊戲後的回報問題。我提出,是否可以考慮像互聯網一樣,采取把它的位子買斷的方式來合作?比如說它給我100K空間,我能夠預裝一款遊戲或者兩款遊戲,我給它一個一次性的回報,它可以快速回籠資金,也不會糾結于太多的商業細節。這種思路非常大膽,大膽之餘就是資金壓力非常大,因為你需要快速地先把未來幾個月可能賺到的錢貼給它。我們又發明了40天結算機制,通過這種方式把市場打開了,從當初1個月裝不了幾萬台,變成1個月裝100萬到200萬台。
産品的風靡,吸引了另外一個投資人進來,就是MTK(台灣聯發科技股份有限公司)。MTK是國産功能手機芯片領域最大的一家公司,當時也在尋找能夠幫助他們擴張市場的公司,最後發現我們在這塊業務是國内做得最好的。得知這個信息,我們就迅速跟MTK高層密切接觸,跟他們講:和我們這塊業務結合,不僅能夠幫助你在内地市場獲得更大發展,還能夠幫助開拓海外市場。MTK也确實經過了詳細調研,向我們一共投了1200萬美金,是MTK在國内移動互聯網領域裡面最大的一筆投資。
中國手遊還有一個非常大的投資人是第一視頻,我們的控股母公司,當年是做PC視頻業務的,沒法跟優酷、土豆競争,于是轉而做互聯網上的新視頻。我的一個朋友是做投資顧問的,引薦了第一視頻的CFO給我認識。我說,如果你的彩票能夠放到我們的手機裡邊,我們可以通過我們的遊戲客戶端幫你推廣,能迅速開拓市場。他們當時就特别感興趣。
詳細了解以後,他們發現遊戲業務确實是整個移動互聯網中變現最快、受衆最大的業務,或許能給他們未來的增長提供一個更大的支撐。這能夠讓第一視頻在資本市場講一個非常好的故事。最後它花了2.4億元,收了我們70%的股份,同時也和MTK聯姻了。
在資本市場裡,通過這樣一個戰略性的模式,兩家上市公司都被綁到我們這裡,成為我們的股東。
我們還保留了30%的股份,因為當時整個團隊有一個想法:我們之前一直在創業,做的是SP(接入服務提供商),行業本身受政策影響大,有很大的不确定性,所以我們一定不能全賣了。我們希望能夠借助上市公司的能量和經驗,實現人生的再一次飛躍——通過他們的幫助,分拆重新再上市。其實對于上市公司來說,這也是它願意看到的——買這家公司,花了比較大的代價,它特别擔心這個團隊會不會跑了,特别是在移動互聯網領域。
我們開始重新布局,準備上市。我們研究各項政策以後,覺得在美國介紹上市(即不通過IPO上市)是一個最理想的方式。第一,實現了我們擁有一個上市的身份。第二,有這樣的成功案例。當時參考了一家香港公司,叫太古地産,介紹上市一年之後正式IPO,市值達到幾百億港币。第三,符合我們公司的現狀。
今天回過頭來看,我們選擇這樣的上市方式,真的是一個非常正确的決定。
我們到現在為止也都還沒有向資本市場公開地去拿錢,因為我們還不算是一個最漂亮的姑娘,還需要沉澱。但考慮到業務發展對于資金有一定需求,有了上市資質之後,在合适的時間點,我們會來一次非常大規模的IPO。
前一段時間,我們密集地進行了一些定向募資,純财務角度的,都非常快,大概不到一個月。我們當時的股價隻有10塊錢,現在已經到20塊了。後來中國社保基金下定決心,要投一個在美國的案例,認為我們的潛力确實可以帶來比較穩健的回報,投了我們1億元左右。有了這樣一個投資者,效果出乎意料,有很多人把我們當成了國家隊,引起了很多國外分析師對我們公司的關注,有一些已經把目标股價寫到50美金了。另一方面,他們的入股,使我們在海外拿版權更容易得到信任。這樣,我們有了一些渠道方面的戰略投資者,又有了一些對資本方面有幫助的投資者,再加上類似于政府基金這樣的投資者,在整個資本構成上是非常強大的。
現在我們如果要融資,也一定是圍繞着公司戰略、實際的資本需求來吸收投資者。我們不會随便要别人的錢,能凸顯出我們和其他遊戲公司資源和資本組合不同的投資人,才是我們最關注的。
——整理/張慕梁