所有的商業模式都是試出來的,重點在于試錯的成本是否在你能夠接受的範圍内。
我推崇無畏的探索精神,但這種無畏是有前提的,那就是要先進行微創新,切不可押上全部身家“賭一把大的”,這不是無畏,而是作死。古人說“一失足成千古恨,再回頭已百年身”,就是這個道理。所謂探索,意指一步步探尋摸索,從産品角度說就是從微創新開始循序漸進,即使踏錯一步也有挽回的空間。
美國作家埃裡克•萊斯曾在《精益創業》一書中分享了他的觀點:用最簡單的方法創新,用成本最低的方法創新。這種觀點和我關于微創新的看法如出一轍。我向來認為對商業模式的探索,應該用比較簡單的方式,先做一點小嘗試,如果行不通就趕緊改,如果切實可行便可逐漸加大籌碼。
拉斯韋加斯酒店:微小細節創造大量回頭客
在美國拉斯韋加斯的一家酒店,當顧客結完賬離開時,門童會順手遞給顧客兩瓶冰凍的礦泉水。
對于酒店來說,這兩瓶水的成本實屬九牛一毛,卻能給用戶帶來極佳的體驗感——從這家酒店開車到最近的機場大概需要40分鐘,中間幾乎沒有加油站和休息區,這就意味着沿途無法取得補給。
要知道,拉斯韋加斯靠近沙漠,夏季經常出現35攝氏度以上的高溫,顧客在前往機場的車程中無疑需要補充水分,此時這兩瓶水正好派上用場。
請注意一個細節:酒店送出這兩瓶水的時間是顧客結賬之後,嚴格意義上說,這兩瓶水屬于酒店的饋贈。設想一下,如果顧客下回再來“賭城”,會選擇哪家酒店下榻?
鑒于行業的特殊性,無論是服務還是産品,一家酒店都很難在同行中脫穎而出,同業競争極為激烈。拉斯韋加斯的這家酒店僅為三星級,在酒店林立的“賭城”并不具備明顯的競争優勢,然而該酒店卻從“送水”這個細節入手,為客戶營造出一種溫馨、周到的感受,從而吸引了大量回頭客。
我認為這就是一種微創新。很多人習慣将“微創新”和“颠覆式創新”對立看待,認為前者是小打小鬧,而後者就要敲鑼打鼓。
在我看來,二者其實是一回事。事實上,幾乎所有的颠覆式創新一開始都是微創新,都是從一個微乎其微的點入手。
佳能台式複印機的突圍
世界上最早的複印機是美國施樂公司發明的,這一時期的複印機是典型的面向企業的産品,體型巨大,設置在專門的房間由專人維護。後來,佳能公司縮小了複印機的體積,研發出世界上第一款台式複印機。
和大型複印機相比,佳能的台式複印機有着無數的缺點,比如複印不清、浪費紙張等,但其做到了一點——将複印簡單化,從面向企業的産品走向了面向普通用戶的市場,這就是微創新的價值所在。
微創新往往很難讓大公司察覺到威脅,這也給了佳能公司完善産品的機會,台式複印機開始一步步蠶食大型複印機的市場。
現在,施樂的這種大型複印機已經演變成快速印刷中心,而小批量的複印已經成為台式複印機的專屬舞台。
我們鼓勵創新和探索,但羅馬不是一天建成的。特别是對很多創業公司和産品經理來講,他們懷揣巨大的理想,卻不具備一夜之間颠覆世界的資源。所以,不妨從用戶體驗的角度出發,不斷地去做微小的改進,可能在短時間内看不到明顯效果,但通過點點滴滴的積累,最後就有可能改天換地。
需要強調的是,微創新不是“山寨”也不是“抄襲”,實際上很多被認為極具創新力的産品,都是通過持續的微創新才變成最終大家看到的樣子。
喬布斯的偉大之處:将用戶體驗做到極緻
我一直毫不掩飾自己對喬布斯的崇拜和敬仰,他憑一己之力,徹底改變了手機市場的整體格局,在業界留下了一座不朽的豐碑。
但無論是早期的iPod(蘋果的便攜式多功能數字多媒體播放器),還是後來的iPhone,這些産品都不是蘋果公司的全新發明,而是一次又一次微創新的成果。
iPod是蘋果公司在老式MP3基礎上進行微創新的産物,喬布斯創造性地為MP3提供了能裝進1000首歌的内存,讓iPod用起來比其他MP3産品更舒服、音質更好,這就是用戶體驗的創新。
iPhone也是如此。蘋果公司并不是第一家在智能手機上裝App的公司,但是蘋果手機的系統最流暢、外觀最好看,這些都是一次又一次微創新的結果。
喬布斯的偉大之處,并不在于他發明創造了多少新技術,而在于他能夠通過對已有技術的巧妙融合改進,将用戶體驗做到極緻。蘋果公司能有今日之成就,說到底是微創新的勝利。
事實上,所有偉大的創新性産品都是從微創新踏上征程,為用戶提供一種更方便、更簡單的體驗。由于切入點十分微小,巨頭起初并不在意,以至最後被一點一點地蠶食。
360便是這樣起步的。
360:為用戶提供更方便、更簡單的體驗
2005年時,很多殺毒軟件廠商不屑于查殺流氓軟件,它們的利潤來源集中于病毒查殺領域,但這是360邁出的第一步。之後我們開始嘗試打補丁、殺木馬,巨頭們同樣也沒有在意。
360真正進入巨頭們的視野,是在我們積累了大量用戶,成功取得融資,技術也取得突破性進步之後,但此時他們已經追悔莫及。
曾經有人問我:颠覆式創新是戰略,微創新是戰術,二者應如何結合?我認為這種提法本身就是個錯誤。其實,颠覆式創新僅是“馬後炮”而已,每個颠覆式創新都源自一次次的微創新。
如果360剛開始就想着颠覆誰,很有可能早就失敗了,因為動作太大,我們沒有能力做到,市場也不會給我們機會。要知道,改變消費者的使用習慣可是件費力不讨好的事情,亞馬遜就是最好的例子。
亞馬遜FirePhone為何失敗?2014年,亞馬遜首席執行官傑夫•貝佐斯曾經主導設計過一款手機——FirePhone,卻遭到各界的廣泛批評,兵敗滑鐵盧。在我看來,其失敗的主要原因是太超前了。
傑夫•貝佐斯一開始就為FirePhone打起了和iPhone抗衡的旗号,力圖通過技術的革新颠覆iPhone的市場地位。
為了讓FirePhone實現動态視角的設計方案,貝佐斯甚至在手機四角安置了4個攝像頭,以便FirePhone能夠在完全黑暗或是佩戴太陽鏡的條件下識别用戶面部表情。
雖然聽起來很酷,但是對于這項貝佐斯引以為傲的技術,消費者并不買賬,他們認為該設計分散了用戶的注意力,毫無用處。
微創新實際上是一種方法論,是從用戶需求出發、提升用戶體驗的一個思路,而不是閉門造車地研發某種跨時代的技術——這種技術如果找不到為用戶創造價值的使用場景,其實是沒有意義的。
我很尊重創新,也佩服貝佐斯的勇氣,但是步子太大了,更容易摔跤。
微創新是大公司的軟肋,很多公司在做大之後離用戶越來越遠,變得越來越脫離“小白用戶”的需求。用戶可不會因為一家公司研發了某種新技術,就選擇這家公司的産品。他們隻會問一個問題:你的産品能幫我解決什麼需求?
能說清楚的商業模式都是“馬後炮式”的總結
很多初創企業在創新時,往往拘泥于概念的紙上談兵,卻忘了創新的内在價值。我建議大家不要盲目追逐概念,創新應該是在以下兩種基礎之上建立的。
首先,它要足夠有潛力,有利可圖,能帶來增值,能讓人興奮。這是指要發現用戶的剛性需求,找到用戶在使用産品過程中不方便、不舒服的地方,有針對性地做出改變,提升産品的價值。
其次,創新要能改變固有的範式。比如改變用戶習慣,将用戶的體驗變得更容易、更簡單。
我不看好那種不可持續的創意,也不會做這種機會型生意。這種生意很可怕,即使掙了幾千萬元,也永遠不知道下一個一元錢在哪兒。反觀那些比較偉大的公司,一定都有一個可持續發展的商業模式。
這麼多年來,所謂的商業模式一直存在一個誤區,就是大家過于追求把自己的商業模式說得很清楚。實際上,能說清楚的商業模式,基本上都是“馬後炮式”的總結。
無論何種商業模式,它的起點一定來自用戶痛點,是一種未被發現或滿足的需求。簡單來說,任何商業模式都源自企業對用戶需求和痛點的理解。
一種商業模式在探索、成長的過程中,大多數時候是由用戶引導着向前發展。如果你沒有足夠的用戶基數,模式不可能成立。
反之,一些巨頭之所以會丢掉一些商業機會(嚴重的甚至丢掉基業),很大程度上是因為他們在經曆了一些成功的模式之後,丢掉了對用戶的好奇和理解,對新事物的判斷不自覺地帶上了模式的框子:有模式嗎?能賺錢嗎?能有多少營收……一旦找不到答案,就會輕易放棄這個項目,從而與機會失之交臂。
因此,在創業初期,如果有人問你的商業模式是什麼,想得清楚很好,想不清楚就不要想了,想得太多容易出問題。
有些創業者在構造商業模式的時候喜歡從行業高度來看。比如中國的教育産業未來有多大、中國醫療産業未來有多大、中國有多少用戶……把商業計劃書寫得如同政府報告一般,大而無當。這樣的計劃書很難得到投資者的青睐。
事實上,最好的做法是向投資方踏踏實實地交底:我發現市場上存在哪些問題,因此我做了什麼樣的産品,解決了什麼問題。
商業模式底層基礎打得越紮實越容易實現盈利
我所理解的商業模式,至少包含産品模式、用戶模式、推廣模式以及收入模式4個方面。簡單說來,就是你研發了何種産品,這個産品能夠給哪些用戶創造哪些價值,如何讓用戶認識了解這個産品,以及該産品如何盈利。
商業模式四部曲就像一座金字塔,你的底層基礎打得越紮實,就越容易實現盈利。因此,你要時刻問自己:我是不是真的打通了用戶的痛點?我是不是真的讓用戶離不開我?我是不是真的把産品體驗做得很好?我是不是真的快速圈到了很多用戶?
我承認我不是一個戰略家,跟很多“大佬”比,我沒有他們站得那麼高。但是切身經曆告訴我,每往前走一步,擁有更多的資源和用戶之後,就會看到更多機會。
實際上,商業模式就是這樣不斷嘗試和調整出來的。特别是在互聯網領域,還有很多前人沒有走過的路。越是這樣,商業模式就越需要不斷試錯、不斷積累、不斷調整。
一種商業模式即使成功了,也不是孤立不變的,需要不斷發展。我最佩服的就是微信紅包。微信的一些功能,如果讓我來操刀,我認為我也能想清楚,但微信紅包我肯定想不出來。
後來有人專門為我講解了一回,我突然就明白了。南方企業有過年發紅包的習慣,北方企業沒有這個習慣。這真的屬于深入骨髓的文化差異,我沒有經曆過,自然很難想明白。
做産品,很多時候不能用自己的感覺去揣測産品,也不能用自己的人生經曆去體驗産品。最早360做安全軟件和免費殺毒的時候,很多人也看不懂(包括我們的股東)。
下面兩種創新産品,就曾讓我這個互聯網老兵看走了眼。
一個是打車軟件。滴滴、快的之争,不僅改變了出行行業,甚至改變了官方立場,創新的力量令人咋舌。
事實上,曾經有一家後來很知名的打車軟件平台找我談過投資,遺憾的是當時我并沒有看到它的發展趨勢。因為當時的我生活已經處于小資水平,出入都有汽車,已經很多年沒有打車經曆了。所以,我犯了一個很嚴重的錯誤——沒有從普通用戶的角度去判斷打車軟件,而是用我自己的習慣考慮問題。
另一個是遊戲直播。2016年被稱為直播行業的爆發之年,在此之前也曾有一家遊戲直播平台找我合作。當時的直播被定義為網絡秀場,遠沒有現在這般火熱。我從來不去秀場,也基本不打遊戲。
我對遊戲的理念還停留在早些年的那種網絡遊戲,現在哪種遊戲流行我都不知道。這種觀念無疑已經過時了,很難讓我成為一個新時期的遊戲玩家。因此,我很難理解竟然有人願意長時間看别人打遊戲,于是,我又拒絕了這個項目。
有時候,一些創新的産品可能大家當時都看不懂,卻有可能成為颠覆傳統的力量。因此,無論産品經理還是投資人,看産品一定得有“同理心”,看“小白用戶”的需求和體驗。
早先的産品大多自帶營收價值——産品解決了用戶的某方面需求,用戶便為之付費。現在的市場競争過于激烈,尤其是曾經火熱的O2O概念開了補貼的先河,所以現在的很多産品在推廣階段都采取免費策略,有的企業不僅不從産品上賺錢,甚至還貼錢發紅包補貼用戶,這便造成了當前的一些産品沒有營收價值的現狀。
當然,這種情況不可能成為常态,沒有任何資本願意承擔永無止境的燒錢壓力。企業燒錢的目的在于快速啟動市場、聚攏用戶。當用戶量越來越大的時候,産品的商業價值便會自然浮現。
舉例來說。未來颠覆滴滴出行的可能不是第二個滴滴出行,而是共享單車。要知道,共享單車的使用頻率可比打車高出許多,在用戶使用次數多了之後,共享單車廠商便能較為準确地掌握用戶的騎乘習慣,這便是我們常說的大數據的力量。
比如,在某次用戶要解鎖使用共享單車的時候,共享單車沒準就會提示用戶:你看,你這5公裡騎得也挺累的,我給你叫個出租車吧。諸如此類,不勝枚舉。
商業模式不是坐而論道得來的,也不是媒體高談闊論講出來的,而是在用戶需求的引導下,創業者們不斷打磨、探索出來的。
當我們确定了商業模式,接着就要從用戶服務、産品創新的維度把護城河加深,提高競争壁壘。在擁有了較大的用戶基數之後,很多事情便在移動互聯網的支持之下成為可能。
對于很多創業者來講,最重要的還是應該回歸創業的本質,去考慮如何将産品的核心功能做好,讓其為用戶提供更優質的服務以及更大的價值,從而獲得超預期的用戶體驗,而不是盲目追尋企業估值。
這條路需要時間,需要耐得住寂寞、扛得住誘惑。至于是不是被别人看成“獨角獸”,一點都不重要。
我希望在未來,産品的質量和品質都被視為一個産品的基本功能,而一個真正的好産品,應該是一個有愛、有溫度的連接器,這也是我們很多互聯網産品創新的方向。商