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VR:下一代互聯網載體?

時間:2024-10-21 08:55:34

2016年被稱為VR産業元年,國内VR潛在用戶達2.86億,阿裡巴巴、騰訊、百度、小米、樂視等巨頭紛紛進入VR領域。業内認為,随着VR虛拟現實技術的發展,未來VR将有機會成為下一代互聯網載體。《小康》記者麥婉華2015年10月25日,韓國團體BigBang在澳門舉行演唱會。陳小姐是這個團體的忠實粉絲,但是卻因時間原因無法到澳門。但是,陳小姐卻用了另外一個方式,隻用30塊就能親身到“現場”聽這場演唱會。

原來,當時騰訊視頻就将VR技術投入到演唱會直播當中,利用多機位使擁有VR頭盔的用戶得到全景視角,以獲得更加良好的觀看效果,猶如親身到達現場一樣。同樣在2015年,歌手孫楠與暴風魔鏡合作,共同打造國内首部演唱會虛拟現實紀錄片。這樣神奇的VR技術究竟是什麼樣的?VR是“VirtualReality”的簡稱,即虛拟現實。這是近年來才出現的高新技術。虛拟現實是利用電腦虛拟産生一個三維空間的虛拟世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模拟,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間内的事物。此外,當使用者進行位置移動時,電腦可以立即通過複雜的運算,将精确的3D世界影像傳回給用戶,從而始終産生真實的臨場感。硬件:主要做外銷國内認知不夠根據2016年《中國VR用戶行為研究報告》的數據顯示,2015年接觸過或體驗過虛拟現實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛拟現實設備的深度用戶約為96萬人。其中,15歲至39歲年齡段的VR潛在用戶達2.86億。目前,國内VR硬件投資市場以輸出設備為主,市場上主要産品可以分為移動端VR(VR眼鏡)、PC端VR(VR頭盔)和一體機VR。其中,VR眼鏡由于技術含量較低、成本不高,推廣更為迅速。PC端VR頭盔相對于移動VR存在操作繁瑣、價格昂貴、攜帶不便等困難,但體驗感更佳。相較于上述的兩者,一體機VR更符合人們對VR的認知。但一體機具有更高的研發難度,國内目前基本沒有相關芯片制作廠商,一體機VR發展緩慢。潘志強在深圳創立了一家VR硬件研發與制作的公司,他向《小康》表示,現在VR技術确實正在快速發展,但在中國很多人對VR技術還不了解,使用率遠遠低于歐美國家。潘志強說,以VR眼鏡為例,一些大的廠商如暴風魔鏡等,一個月的生産量大概在50萬台左右。但是,生産出來以後,在國内的銷售一般不會超過三分之一,大部分都是外銷。以我們公司為例,大部分是外銷到東南亞、歐美國家,也包括韓國、日本這些亞洲比較發達的國家。“很多人連VR眼鏡是什麼都不知道,怎麼使用也不知道,因此普及度并不是很高。國内如一線沿海城市對VR的認識還算多一些,但向内陸發展就越來越少人了解。但國外,像美國,普及率就比較高,基本人們都會知道。”潘志強說。内容:拍攝、播放硬件不成熟制約内容質量2016年7月,遊戲PokémonGO(中文稱“口袋妖怪GO”)在全球陸續發行,這是日本的任天堂(Nintendo)與美國公司Niantic聯手創建的AR(AugmentedReality。譯為“增強現實”或“擴增實境”)遊戲,可謂是VR遊戲的一種延伸。遊戲透過攝像鏡頭拍攝人所處的地理位置,為現實環境定位後,玩家就可從手機螢幕上的立體雷達,捕抓隐藏在現實世界中的精靈,實現虛拟與現實的結合。美國全國廣播公司(NBC)報導,目前每日有2千多萬的玩家,是美國有史以來最受擁護的遊戲。“VR的内容如今越來越多樣化,遊戲、電影、音樂會甚至旅遊視頻、新聞視頻等都在發展。越來越多人期待,以後通過VR,可以足不出門看到外面的世界與特定環境。”在廣州制作VR視頻内容的孫川說。2016年6月,好萊塢金牌制作人邁克·裴瑟在廣州作一場《搭建中美電影橋梁》的演講。“現在市面上很少有超過5分鐘的VR影片,我們都在思考如何制作一部長達一兩小時且可售賣的VR電影。在VR裡,代入感和角色感會由觀衆決定。現在很多數百萬美元的電影項目,都會搭建AR或者部分VR場景,讓觀衆置身其中感受電影。”據悉,《功夫熊貓》、《星球大戰》等著名電影都拟制作VR版本。在國内,VR内容的制作同樣備受關注,衍生不少創意作品,如旅遊節目《行走費洛蒙》、情景劇《全偵探》、微電影《活到最後》等。“但同時,VR的内容制作仍受多個因素影響,造成了VR‘片荒’的現象。”孫川說,主要原因有三。首先,VR視頻投入成本大,生産周期長。如今一個5分鐘的VR視頻後期就需要接近20萬元。另外,特别是拍攝VR視頻的攝像機技術還不成熟,拍攝的效果不盡人意。最後,VR的播放硬件同樣很難承載數據量巨大的VR視頻,播放出來的效果比較模糊,較低的舒适度和體驗感會影響消費者對移動VR産品的評價。

a14-分析眼中的虛拟現實

平台:多個視頻大咖争奪市場盡管VR技術與内容仍在初步發展階段,但是不同的視頻平台與衆多上市公司對這一領域依舊産生強烈關注和投資熱情,2016年被業内稱為VR産業元年。據了解,阿裡巴巴、騰訊、百度、小米、樂視等巨頭紛紛進入VR領域。2016年1月,暴風魔鏡獲得第二輪融資2.3億元人民币,天神互動、暴風科技、華誼兄弟、天音控股、愛施德等上市公司均有投資。2016年2月,奧飛動漫投資虛拟現實遊戲公司TVR和全景視覺公司互動視界。3月華策影視投資國内頂級VR/AR影像内容VR直播制作公司蘭亭數字1470萬元人民币,接着繼續投資了業内知名VR内容供應商熱播科技640萬元人民币。4月,迅雷作為領頭方參與國内最大的360°全景相機制造商Insta360的B輪融資;5月,棕榈園林和掌趣科技共同參與了國内VR娛樂領軍企業-樂客VR的A+輪融資。短短半年時間内,遊戲、建築、影視等各領域上市公司均在積極布局VR行業。彭金海創建的公司最近開始涉及VR行業,他就是看準了近年來VR受到衆多投資的追捧。“據我了解,平台運營方更是在2015年就開始布局,他們多數是已經相當成熟的視頻平台。例如優酷、樂視、愛奇藝、搜狐、PPTV等。他們多是提供一個可以承載VR視頻的平台,然後鼓勵更多的人往平台投放内容。”對于VR産業在中國未來的發展,彭金海有自己的看法。他認為,VR虛拟現實技術将成為互聯網下一代的模式,改變現在對于載體的認知。“以前的人認為互聯網就是要和電腦連在一起,但是後來出現了手機,互聯網的載體發生了變化,變成了移動端的互聯網。而VR技術有可能成為下一代的互聯網載體,讓人們接觸互聯網的平台從手機轉到VR硬件。”潘志強也有類似的看法,他更希望是硬件技術的逐步完善,讓内容、平台更加兼容。“VR技術将是下一代移動計算平台,這是行業的一個共識。如今在國内,雖然整個VR生态圈隻是初步形成,但未來的發展空間仍然很大。”編輯/陳遠鵬


   

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