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起步中的電競專業

時間:2024-10-20 03:05:47

電競行業是個全新的行業,它到底能夠容納多少人,将來會發展到什麼地步,每一個人的職業壽命和職業天花闆在哪裡,還沒有人能作出回答

2018年,北京大學信息科學技術學院副教授陳江開設了一門名為《電子遊戲通論》的公選課,課程設置涵蓋了遊戲類别、設計開發、用戶體驗、未來技術甚至是心理分析等方面,也包括電競相關的内容。

這門公選課不僅吸引了在校師生的注意,也讓遊戲教育乃至電競教育的問題再度引發了公衆的關注。

事實上,無論是産業鍊上遊的遊戲開發運營、中遊的賽事舉辦推廣,還是下遊的實體項目發展,都離不開相應的人才培養。

企鵝智酷發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,在電競市場增長迅速、電競行業逐漸向精細化運營過渡的背景下,人才短缺問題也日益凸顯出來。

而電競教育的探索,早在2016年便已開始。

2016年9月,在《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業中,便出現了“電子競技運動與管理”的專業,隸屬于教育與體育大類下的體育類。

此後,湖南體育職業學院、安徽體育運動職業技術學院、錫林郭勒職業學院等高職院校,分别開設了電子競技運動與管理相關的專業。

2017年,随着電競産業的火爆态勢,西安體育學院、上海體育學院、上海戲劇學院、中國傳媒大學等院校,也開設了與電競相關的專業。

值得留意的是,這些高校的電競專業,大都是側重電競産業的某一方面,而沒有較為全面的研究開發。

例如,上海戲劇學院側重從電競解說主持、舞台設計等環節培養學生;中國傳媒大學則是在數字媒體藝術(數字娛樂方向)上對電競作出了教學探索。

在陳江看來,在高校開設較為全面的電競專業,依然是任重道遠的一項工程。

“要想建立一個本科專業,必須先有七八位專門研究這個方向的老師,能夠開出七八門比較像樣的專業課程才可以。目前,建立電競研究所比建立電競專業更有必要,要先培養出資深的人才,這個學科才能一點點搭建起來,現在隻能說是剛剛起步。”陳江說。

在《電子遊戲通論》課程上,陳江還邀請了騰訊、網易等遊戲公司的工作人員,從規劃管理、研發運營、人才需求等方面向學生作了較為深入的介紹。

“校企合作是電競課程發展的應有方向。因為學校在電競方面缺乏基礎,如果想讓學生接觸到電競行業發展的實際,就需要企業不斷為其提供接觸電競市場的機會。”陳江說。

值得一提的是,騰訊電競正在構建包含學曆教育、職業教育、大衆教育在内的三維教育體系。

在學曆教育上,主要包括與中國傳媒大學共同建立電競專業實踐教學基地、與深圳大學共同成立校級研究中心“粵港澳大灣區電競運動實驗室”、與武漢大學經管學院聯合撰寫電競的相關教材和報告等舉措。

2018年9月至11月,騰訊電競将結合國内外高校的線下場景,邀請電競、體育、娛樂、教育等領域的專家,進行公開課錄制和播放,提升大衆對于電競運動的認知。

在陳江看來,“電競行業是個全新的行業,它到底能夠容納多少人,将來會發展到什麼地步,每一個人的職業壽命和職業天花闆在哪裡,還沒有人能作出回答。這種前途未知性,也是電競專業乃至整個行業最大的挑戰。”
   

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