文小純圖Zero
點卡付費,能否改變頹勢?
不得不說,卓越遊戲是一個改變了中國手遊市場的手遊開發商,它開創了卡牌手遊的一代盛世,也讓無數遊戲開發商看到了IP的價值所在,它所打造的月卡系統,也被無數中國手遊所沿用至今。
但是在《我叫MT》的輝煌之後,卓越遊戲始終拿不出一款能夠和《我叫MT》颠峰時期相媲美的作品,雖然《我叫MT2》成績不錯,《我叫MT3》也能在榜單上看到名字,但是和當年相比,實在是有些讓人坐不住了。
在這種環境下,卓越遊戲突然腦子一動—要不咱們就來搞個點卡付費服務器吧?但這也讓人懷疑此舉是否能成功。
點卡付費,《我叫MT3》不是第一家
其實在手遊裡玩點卡付費,《我叫MT3》絕對不是第一個開了這種腦洞的人。去年《夢幻西遊》電腦版就對外公布了一個《夢幻西遊》互通版,美其名曰把原來的《夢幻西遊》電腦版搬到了手機上去。因為原來的端遊是點卡收費,加上互通版是實現了數據共同,所以互通版自然也會使用點卡收費模式。
不過在互通版還沒有正式推出的時候,《我叫MT3》就說要推出點卡服務器,這時候才剛剛開始對互通版進行首測的《夢幻西遊》肯定内心是崩潰的—怎麼你這《我叫MT3》要抄《夢幻西遊》手遊也就算了,連我這邊的收費模式你也要抄過去呢?
點卡與F2P的背道而馳
那麼《我叫MT3》的點卡收費模式,能夠成功嗎?首先,《我叫MT3》這邊承諾,自己的點卡服務器至少有以下幾個特色—20級以下免費、取消VIP系統、取消符石商城、取消人工審核、道具自由定價、新增玩家之間的符石金币交易所和啟用玩家信用體系,并且防止打錢工作室。也就是說,點卡服務器不賣數值,玩家的基數就是遊戲盈利的前提,沒有玩家數量,遊戲就難以盈利。《夢幻西遊》互通版也采用點卡收費模式,一方面是因為電腦版用了點卡收費模式,不得已而為之,另外一方面則是電腦版有那麼多用戶數量做保障,但是《我叫MT3》可沒有這種用戶基數。
同時,至今手遊依舊難以擺脫快銷品的形象,不少手遊壽命依舊難逃“90天魔咒”。在這種前提下,玩家一旦流失,就得靠引入新的玩家,否則光靠一些充值活動,憑借少數幾個“大R”想将收益拉回來可是很難的。
另外,點卡服務器通常沒有太多刺激性消費系統,玩家很難一時沖動就來個十連百連來給官方送錢,玩家也會産生一種“我付費了,我要賺回本”的念頭,延長自己的上線時間。在這個過程中,官方如何保證服務器的經濟平衡?收費模式的改變,可絕不是簡單的從“我向大R收6000塊”到“我向100個玩家收60塊”那麼輕松,甚至需要重置遊戲的整個經濟系統。
綜上所述,對于《我叫MT3》這種遊戲來說,要推出點卡服務器,不是過于自信,就是缺少預判。
留住玩家才能賣出點卡
那麼,既然點卡服務器有那麼多麻煩需要解決,為什麼《我叫MT3》要推出點卡服務器呢?其實就和當初《我叫MT》推出月卡一樣,是為了提高玩家的留存率。
手遊留存率一直難以提高,一方面固然是因為許多手遊的社交系統做得實在有些寒碜,另外一方面則是很多手遊玩家沒有體驗過類似于點卡收費這種模式。手遊玩家的年齡層次通常比較低,端遊點卡收費時代結束的時候,不少玩家甚至連網絡遊戲是什麼樣子都還不清楚,他們更習慣于道具收費模式。雖然道具收費模式給遊戲公司帶來了大量的利益,但這也帶來了一個新的問題,那就是遊戲的玩家留存率難以提升,玩家對遊戲忠誠度很低,很多大R花了大把的錢在遊戲裡,但可能因為遊戲推出了一個他們不喜歡的系統或者出了一個小BUG,一言不合說走就走,而“小R”或者零元黨玩家則覺得遊戲規則過于傾向“大R”,也會在體驗了一番遊戲之後,就迅速流失。所以道具收費模式遊戲很容易就會在轟轟烈烈一段時間後,立刻消亡。這樣的模式,在短時間内能夠造就收費神話,但是玩家忠誠度太低,公司隻能一次次換皮推出新遊戲來喂飽市場。
而點卡服務器能夠有效提升玩家對遊戲的忠誠度,并且将免費玩家轉化為“小R”玩家。然而這批玩家雖然能夠體驗到公平的遊戲環境,但是卻不能獲得“大R”玩家的認可。“大R”們手頭有錢想花都花不出去怎麼辦?很多“大R”就會選擇找代練工作室,或者私下用人民币和其他玩家交易。結果當“大R”們在吹噓“我為這個遊戲花了多少多少錢”的時候,遊戲運營者一臉懵逼—這錢咱們怎麼沒賺着呢?
點卡服務器針對的還是端遊玩家
《我叫MT3》将要推出點卡服務器的消息公布之後,不少玩家對此表示了歡迎,但是這就意味着《我叫MT3》的點卡服務器能夠獲得成功麼?恐怕并不能。
點卡服務器其實針對的還是上一代端遊玩家,而這一代玩家在進入網遊市場的時候,當時的市場環境其實非常惡劣,一方面中國經濟還沒有發展到現在這個程度,很多還是學生黨的玩家囊中羞澀,另外一邊是玩家的付費習慣還沒得到培養,很多玩家認為為遊戲花個幾百元人民币就很奢侈了,花上成千上萬就是腦子進水了。而現在這批玩家都已經進入了社會,消費水平有所提高,點卡收費模式可能已經不适合他們了。而且我們知道,道具付費服務器和點卡服務器不可能互通,所以服務器與服務器之間,玩家不能轉服,《我叫MT3》在推出了道具服務器之後,大量玩家會先蜂擁到這些服務器中去,而如果點卡服務器上線太慢,這些玩家往往已經蹲在道具服務器中挪不了窩了。所以點卡服務器的玩家,有很大一部分是慕名而來的新玩家,而這些新玩家對《我叫MT3》的品牌認知度又如何呢?他們在點卡用完之後還會繼續體驗這款遊戲嗎?一切都是未知數。
最重要的一點是,《我叫MT3》自推出以來,就在業内被普遍認為是一款抄襲手遊,看玩法看畫風,讓人很難不想起如今雄踞一方的《夢幻西遊》手遊,而看遊戲内核,《神雕俠侶》的代碼又赫然出現在了《我叫MT3》之中,這樣一款遊戲能否獲得市場的認可?想必也太難了一點。而獲得市場認可,赢得更多玩家,就是點卡服務器的生命所在。一款人氣手遊推出點卡服務器,也許會進一步提升其人氣,但是非人氣手遊推出這種玩法,很可能會慘淡出局,淪為笑柄。
更讓人擔心的是,《我叫MT》遊戲推出至今,光是正傳就已經有了三代,要是算上什麼外傳和休閑遊戲更是不勝枚舉。在這個過程中,暴雪和卓越遊戲撕過逼,動畫《我叫MT》核心主創核桃以及主創團隊又被《刀塔傳奇》的官方龍圖“包養”,《刀塔傳奇》又因為衆所周知的原因被下架,幾乎在同一時間《我叫MT》動畫停播,在這個過程中卓越遊戲扮演了什麼角色猶未可知。但是可以确定的是,核桃曾經抱怨《我叫MT》遊戲的成功沒有反哺動畫,于是又搞了個《山口山戰記》和卓越遊戲硬杠正面……,鬧出了一連串貴圈真亂的戲碼。
到了《我叫MT3》的時候,其實《我叫MT》這個IP的市場号召力已經被消耗得所剩無幾。先是抄襲傳聞不斷,又有IP價值縮水,再想想幾年前《我叫MT》的輝煌,讓人實在不能不感慨,手遊市場比女孩子的心思還要善變。
結束語
不管怎麼樣,《我叫MT3》要做出改變,總是一件好事,不管是否成功,都能為後繼者提供一個寶貴借鑒。點卡收費模式,在中國還能玩得轉嗎?在手遊市場上,能獲得認可嗎?這些問題,都會從《我叫MT3》點卡服務器推出之後,得到解答。但願到時候,作為卓越遊戲的老闆,邢山虎能夠拿出一個名副其實的手遊點卡服務器。