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遊戲衆籌可不僅僅隻是投資

時間:2024-11-01 06:19:15

《洛克人》之父稻船敬二的衆籌遊戲《神力九号》最近終于上市了,但俗話說:“希望越大失望越大”,玩家們對于這款遊戲非常的不滿意。這款衆籌了380萬美元的遊戲并沒有繼承《洛克人》的成功,同時也反映出了遊戲衆籌的風險,可不僅僅隻是投資風險那麼簡單。

文小純圖Master

不隻是投資者

近年來,“衆籌”變成了一個火熱的名詞,一開始的時候,很多出來玩衆籌的人還隻是因為沒錢所以需要到衆籌平台上去“要錢”。但接下來衆籌就迅速變味,很多衆籌者隻是為了宣傳自己的産品而利用這個平台,名義上衆籌,其實就是賣優惠券。而也有在某一些行業中有一定知名度的人,就将衆籌平台當成是自己名氣的一個套現平台。

在這種市場環境中,遊戲衆籌也就理所當然地出現了。但是相對于其他衆籌項目,遊戲衆籌的支持者在出錢支持衆籌後,并不就等于支持者就可以坐等遊戲開發出來後獲取各種獎勵了。參與遊戲衆籌的支持者不僅要出錢,可能還要承擔為遊戲進行宣傳的作用和意見的提供者。這看起來是“回報”的一部分,但是很多玩家本身不懂遊戲開發,隻知道怎麼玩得爽怎麼來,不會考慮遊戲系統與系統的平衡性以及可持續性(比如像“屠龍寶刀,點擊就送,世界BOSS,一招就秒”當然是玩得爽的一種,但是這樣的遊戲肯定不可能活得長久)。所以其實一款遊戲就算是走了衆籌這條路,衆籌支持者也不可能真正參與到遊戲開發的核心環節之中。一款遊戲的質量,還是要靠制作人來乾綱獨斷,而支持者最多就是在旁邊搖旗呐喊順便加個油罷了。

被動監管風險多多

相對于其他衆籌,遊戲衆籌的另外一個奉獻就在于衆籌支持者甚至不一定能夠收回支持的金錢。遊戲開發本身是一個風險極大的事情,不是拿了錢遊戲就能出得來。暴雪當年那麼大張旗鼓地開發Titian,最後這款開發超過9年的項目也是說撤就撤,留給玩家的隻有一個據說是Titian邊角料的《守望先鋒》。而參與衆籌的遊戲,并不會因為拿了玩家的錢就能夠保證讓玩家有所收獲。難以收回支持的金錢這也就算了,畢竟衆籌在某些人眼中就是一種投資行為,而投資行為肯定會出現不可控的風險。

但是參與衆籌的玩家有時可能連遊戲制作的細節和進度都不會被告知,玩家把錢砸下去之前和之後,都不知道制作者最後會拿出什麼樣的成品,作者甚至還有可能在遊戲開發到一半時,發現有一些重大系統無法實現或者無法與遊戲完美融合在一起,最後就幹脆一撒手不做了。而在此過程中,其他類型的衆籌可能還能維權,但是遊戲衆籌這種類似于信仰充值的玩法,玩家的支持恐怕就隻能打水漂了。

遊戲衆籌,說到底更多像是慈善

遊戲衆籌其實風險很大,但是之所以還是會有那麼多遊戲能夠衆籌成功,其實是因為遊戲和其他産品不一樣,是一個可以靠“信仰”活下來的事物。一個知名的遊戲制作人,一個好的遊戲創意,一段不成熟的遊戲試玩版,都有可能讓玩家在此過程中産生信仰,并願意自掏腰包,把這種“信仰”變成現實。

但是信仰并不一定就能夠召喚出來神迹,遊戲開發本身是一個非常漫長的過程。而更諷刺的是,遊戲市場的升級換代速度本就很快,一款遊戲在衆籌開始的時候也許是好遊戲,但是等到真正上線的時候,市場風向發生了變化,或者已被别人捷足先登,那麼這款遊戲可能就得面臨失敗的結局。所以玩家在支持一款遊戲進行衆籌的時候,實際上就是出于對遊戲制作人以及對自己眼光的信任。他們自己心裡也很明白,他們的實際權力非常小,遊戲上線之後能夠拿到的也許不過是幾張貼紙或者幾個CDKEY,遊戲的内容依然把控在遊戲制作人手中。在此過程中,玩家就好像是買了船票卻不上船的人,看着别人把船不知道開到什麼地方去,結果船是帶着金山銀山回來了(而且就算是真有這種好結局,金山銀山多半和這些花了錢的玩家沒什麼關系),還是船幹脆就一去不回,沉在某個漩渦之下了,誰也不知道。

當然,遊戲衆籌并非隻是單方面地去騙那些“人傻錢多”玩家的荷包,遊戲制作人在另外一邊押上的則是自己,乃至整個遊戲業的信譽,一個衆籌遊戲的失敗,可能帶來的就是這批參與衆籌的玩家,再也不會把錢投入到其中。所以如果想要把它當成是一個“撈一筆就跑”的買賣,恐怕最後毀掉的是整個行業的信譽。

結束語

對于遊戲衆籌,我們應該多以平常心來看待,幹脆做好打水漂的心理準備,既然要信仰充值,就别指望信仰給你什麼回報,盡可能選擇靠譜一點的制作人,多了解一些參與衆籌的遊戲的相關資料,别被幾句“情懷”和“夢想”給忽悠了。這樣雖然你還是可能會血本無歸,但是至少能夠有效規避掉一大部分的大忽悠。
   

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