文/圖本刊記者夏松
圖1、圖2:活動以技嘉科技通路暨主闆事業群、全球副總經理高瀚宇先生緻辭開場,回顧了公司30年發展曆程以及所取得的輝煌成就,也向所有為公司發展做出巨大貢獻的技嘉人表達了由衷的感謝,并與到場嘉賓分享了技嘉工匠精神的初心。
圖3、圖4、圖5、圖6:借三十周年之際,Intel正式公布了桌面級處理器怪獸—Corei76950X,技嘉科技也借此發布了支持這一處理器的全新高性能X99主闆。
圖7、圖8:活動現場,技嘉為大家打造了一面獨具匠心的30周年曆史牆,由曆年極具代表性的技嘉金牌主闆構成,形象的展出了技嘉三十年技術發展曆程。
圖9、圖10、圖11:在技嘉Demo區,所展出的産品可以直觀了解到豐富産品線已拓展至不同應用領域。除了我們都很熟悉的超耐久系列,還有根據廣大玩家需求量身打造的GamingG1系列遊戲主闆以及面向更多潛在消費者的技嘉Brix微型電腦。同時應特殊用戶群需求,技嘉還聯合Intel、NVIDIA為專業設計領域量身定制了基于QUADRO解決方案的專業設計師PC。
圖12:技嘉新一代高端電競品牌AORUSX系列電競筆記本,以及技嘉P系列遊戲本也都出現在活動現場。同時,新的BRIX也讓人大飽眼福。圖13、14:技嘉科技合作夥伴合影留念在技嘉科技30周年慶典上,《微型計算機》特派記者對技嘉科技通路暨主闆事業群全球副總經理高瀚宇先生以及英特爾中國零售與合作營銷總監楊景洲先生進行了專訪。從他們的口中,可以了解到技嘉科技30年的風雨曆程以及對PC未來的一些展望。
MC:今天我們看到技嘉科技在三十周年之際又有新的産品發布,那麼對于今天發布的新X99系列及Z170系列平台的主闆等,技嘉對其有怎樣的期望呢?
高瀚宇:我們希望包括今天發布的産品在内,未來的主闆是更快、更好看。從2006年超耐久發布以來,我們一直都希望技嘉主闆能夠給消費者帶來更穩定、更耐用的體驗。當然,雖然我們今天發布的是基于Gamer、Designer和Photographer的産品,也就是我們稱作的G.D.P。這是新的産品系列,也是技嘉與英特爾的一個新的嘗試。當然,超耐久作為技嘉的招牌,今後也會長期存在下去,并且我們會把G.D.P的設計與做工移植到超耐久系列上。你可以看到,這10年以來,DIY并沒有沒落。在我的觀點來看,過去幾年DIY的低靡很大程度上是價格競争造成的。我們今後在技嘉的産品上,肯定會精益求精。
MC:我們看到遊戲市場現在很火熱,那麼技嘉科技對于電競這一塊,在未來有什麼規劃?
高瀚宇:電子競技産業是全球每一個廠商都想要進入的領域。對技嘉來說,我們主要是找到遊戲玩家的需求點,并根據它們的需求,來改進産品以契合遊戲玩家的需求。未來對技嘉而言,我們一定會不斷尋找任何可以進步的空間,不斷改善。
楊景洲:其實電子競技這邊,更主要的是PC遊戲玩家和電子競技愛好者。我們會針對這些遊戲玩家的需求,如特效、影音等,在遊戲PC方面進行不斷的優化。現在大家可以看到,英特爾和許多遊戲廠商都進行了合作,比如《魔獸》電影,我們就與遊戲廠商進行了跨界的合作,從電影本身到電影院,進行了全方位的推廣與合作。在今年的CJ上,你們也将能看到我們會把IME搬到CJ賽場上。我們将會和産業一起打造一個良好的生态範圍,從遊戲、戰隊甚至到主播、直播,以垂直的鍊條影響所有的玩家。我認為未來電子競技一定會像足球、籃球聯賽一樣火爆。再加上未來VR的到來,玩家們的遊戲空間将會更大。英特爾也會和技嘉一起努力,為未來的遊戲市場做出自己的努力。
MC:我們發現上世紀90年代後期到現在,市場上有大量的主闆品牌被淘汰消失,但技嘉卻在這個産業中越做越大。在您看來,品牌的淘汰與生存,就技嘉而言,有哪些啟示呢?
高瀚宇:坦白講,我記得在2007年的時候,我就曾說不要把殘次品賣到内地來。2006年我們提出了超耐久,其實那時候是一個相當大的震撼。畢竟那時候,價格競争很慘烈,但我們還是提出了品質與性能的強化概念。這10年來,我們真的看到了市場的改變,市場真的在乎品質與性能,而不是單純的價格。我認為,任何一個廠商,隻要注重消費者的需求,其實都有生存的空間。畢竟沒有哪一家能把市場吃幹抹淨。市場上充滿競争是一件好事,這對消費者來說也是好事。相互有競争,才有進步,才能帶動産業往前走。如果産業裡的廠家自己不想進步,那就注定會被淘汰。